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本帖最后由 aiguille 于 2014-11-25 02:42 编辑
恩,一直在找狡猾飛天德的下載,百般無聊下就來發個文了
曾經在百度東方吧發過這個主題
但我實在不會用百度,那裏的機制一直搞不懂,只開了頭就沒下文了
所以改發這裡
想到什麼說什麼吧~!這次我會全部寫完的
1設備的安排
工欲善其事,首先呢,玩彈幕遊戲CPU不能太差,起碼要雙核3Ghz以上,才能保證60fps的運行
電腦最重要的元件就是CPU和搭配的主機板,最昂貴的也就是這些而已
一般人都是買套裝電腦,但現在的電腦都是模組化的設計,自己組裝很容易
好一點的CPU和主機板大約七千新台幣(1400人民幣)內有找
舊電腦的零組件只要沒壞都可以沿用,只要換CPU和主板就夠了,這樣很省錢
下次要換新電腦時記得不要再買整套組好的套裝電腦了
鍵盤並不是很好的操作工具,無論有多麼熟練,長時間下來始終很容易造成手指抽筋
其次,用鍵盤移動需要比搖桿和手把多一根手指操作,而且鍵盤的按壓深度較大,反應速度就是比較慢
鍵盤始終是拿來工作而不是設計來玩遊戲的
要玩好STG,最好還是用搖桿或手把,按鍵深度較小,而且更符合人體工學
手把的選購不要買太便宜的,否則壞的非常快,最起碼要買一百元到兩百元人民幣的品牌比較好,壽命是雜牌的三倍
也可以去日本網購專門的手把,使用壽命是十倍以上
功力越高,對操作媒介的靈敏度越敏感,我已經換了十支以上的羅技手把了,要去日本買專門手把太麻煩一直沒有作
2傳統STG和彈幕STG的差異
這兩者有很大的差異,所以必須特別說明
A彈幕STG講究不間斷的連射與破壞力,傳統STG更像動作遊戲,講究單發的輸入
B彈幕STG的判定極小,講究精密操作,傳統STG的判定極大,講究大動作的移動
C傳統STG重視系統與道中的變化性,彈幕STG則專注於閃躲與攻擊
雖然某些概念上相通,但最好不要互相套用,否則會死很慘
3彈幕STG的基本練法
彈幕STG某種程度上很像音樂遊戲,都是被動式(自動式)的遊戲流程,很強調節奏感和背板
初學者和輕玩家常見的錯誤就是把彈幕STG當ACT(傳統STG)處理,經常在畫面上亂跑亂晃,這是很嚴重的錯誤
玩彈幕遊戲需要的是精密操作,也就是說操作要簡潔有效率,每一次輸入都是精密的規劃和安排,不作多餘的操作
首先初學者要先學的就是背板,這包含兩個部分
第一就是記住所有敵人出現的位置,在敵人出現前就先移動到指定的位置,守株待兔,給敵人迎頭痛擊
熟練的玩家往往與敵人在同一垂直線上,直線射擊能夠全部命中敵人
我把這稱作死咬不放
第二就是理解所有彈幕的規則
有先找過入門絕竅的玩家都已經瞭解奇數彈,偶數彈,亂數彈,死屍彈和規則彈等基本彈型
接著就是如何精確的閃避彈幕,這就要熟練擦彈
玩彈幕不能害怕子彈,不能大動作的閃躲,這前面強調過很多次了,所以接下來請注意兩個原則
A每種彈幕都有特定的規則,大多數的彈幕都是朝自機的所在位置發射
配合上面所說的記住敵人出現的位置,那第一件事情就是敵人出現前先站好位置,規劃好要把彈幕引導到指定的方向
第二點,正確的姿勢是輕輕的按下剛好可以閃過子彈的移動量,再進階的就是在子彈命中前才輸入移動,這就是擦彈的基本概念
玩家第一次玩的時候可以先嘗試不攻擊敵人,在初始位置採取不動的姿勢,先認識道中所有彈幕的類型,以最小的動作閃躲
待認清彈幕種類後,接著再設計攻擊和移動的位置
就像上面所說的,彈幕STG要當作音樂遊戲玩,操作越精密越好
練彈幕靠的是耐心,每一面先不攻擊以閃躲為先,死幾次待記住道中規則和設計出PATTERN後才正式進入1CC不接關的挑戰
雖然我個人的情況是一開始就直接設計PATTERN了XD
另外要說的是,當足夠熟練後,聽道中音樂的一個節拍就能知道遊戲進行到哪裡,能靠直覺知道敵人的耐久力有多少時間
所以才說電腦配備好很重要,如果遊戲的FPS不足會打亂道中的節奏,無法精密的操作,就像音樂遊戲的指令不配合音樂一樣
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