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发表于 2015-2-28 21:41:21
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轉個思路,不去革新遊戲機制,就用大家熟悉的玩法,也是可以在體驗上有突破的。
所謂體驗,有一種是感同身受,跟真實世界、現實生活的連繫。
剛剛看了柴靜的中國霧霾調查影片,十分鐘處有一個左小祖咒配音的動畫,做成顆粒物侵入人體的闖關遊戲。我很可悲的想到這真的可以做成射擊遊戲,你扮演霧霾從鼻孔開始一關關過,自機火力就是源源不絕的各種致癌物,把人體的免疫系統耗死,BOSS就是肺部的巨噬細胞什麼的,把它們都撐死以後你就贏了,人類得肺病或者死掉。
因為是這種設定,所以應該設定,只要那人繼續呼吸,你的殘機和火力就會自然增加,難度參數上可以按照各種場所的污染程度,減少你的強化速率。但不管定在哪級,自機都是無限續關。難度就用人體來定:小孩、老人是E級,中年人是N級,健康的年輕人是H級,修行者是L級,L級人體免疫功能大增,細胞也會在各種氣功的運作之下使出各種招式,然而,即便你一路死過去,因為無限續關,你最終還是可以把那人耗死。
EX關就是你宿主得肺癌了,動手術,你要撐過手術和各種藥物,一樣無限續關,死了一千個你還有億億萬萬個你。結局就說若干天以後,你宿主還是死了。你打得愈好,這天數就愈少。
結局就旁白說一些有關霧霾的知識和當今的情況。
這樣的構想真是太黑了。
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