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[讨论] 彈幕遊戲還可以有什麼新設計

 火.. [复制链接]
发表于 2015-2-22 15:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
彈幕遊戲還可以有什麼新設計
  想了一些還沒在射擊遊戲裡看過的點子,不是那種故意整人或搞笑的,而是要確實讓人覺得有難度並且有趣的。或許已經有人做了,或許將來有人可以把它做出來,或許將來我有錢可以投資把這些做出來。大家也不妨來想一想。
動態視力與分心能力的考驗
  三個碗,一個放了硬幣給你看到;碗蓋起來,移動,叫你指出硬幣在哪個碗裡。這個老遊戲叫什麼名我不知道。用在彈幕遊戲上可以改成:3-7個碗,排成一列佔滿畫面上方,其中1-2個是安全區,其餘都會向下發射魔炮。一開始先提示玩家哪些是會發炮的碗,然後碗隨機交互移動,移動的同時,看遊戲難度,會出現較稀疏的各種彈幕要玩者躲避,干擾觀察;若干秒後發炮,沒看準或運氣不好就只能炸通。
各種學科的選擇題
  有人做過一張琪露諾的完美算數時符,用彈幕組成四則運算題目和二選一的答案,基本都是兩位數以內不用花腦筋的簡單問題,到最後一題突然來個三位數的,擺你一道。
  這個思路大可擴展下去,各個學科都可以這樣玩。就像網上那些學霸遊戲,給你出些大學本科也未必做得出來的超難題,甚至也可以在答題時限裡加隨機彈幕,又要反應又要解題。但如果搞到故意整人就沒意思了。
挑錯字
  也同樣是選擇題的思維。這其實是我之前一個流產的遊戲企畫:俄羅斯方塊一樣的畫面,方塊字會從底部漸漸浮上來,內容是包括古文的各種文章,每一行裡面會有一個錯別字,玩者要挑出錯字,否則就會被文章壓扁。
  這點子很可以直接放到射擊遊戲上。為了照顧閱讀習慣,在直向捲軸的遊戲裡,文字要由下而上湧過來,或者學《星際大戰》(Star Wars)片頭字幕那樣(如果你答錯了就會出現戰鬥機、戰艦轟你雷射,這好像滿不錯的,再配原作片頭曲就更好了)。如果做橫向捲軸,那文章就要由左而右,自機在右方,就像我們看豎排書籍和國畫的捲軸那樣。
  把每一個方塊字都設定成障礙物,兩種玩法:一、錯別字可以擊破,正字無法擊破;視難度調整錯別字的耐久度、自機火力的範圍(或硬性規定只有站在它正前方才能見效)、文章移動速度,和文章本身的難度(白話文、淺近文言、艱深文言,或者今古詩詞、方言文學)做出一個容錯率。二、錯別字是虛的,可以接觸,而且碰到以後,同一行的文字都會虛化,自機便能繼續移動,去抓下一行的錯字。
  這可以作為點綴式的小關卡或符卡,也可以成為一套遊戲的主軸。
國畫式橫向捲軸
  橫向捲軸,也正好可以把整幅國畫捲軸做成背景,本來觀賞捲軸的方法就是動態視點,慢慢捲過去看。例如《清明上河圖》,近年那些給它做動畫的都還是太弱了,不如改做射擊遊戲,你當入侵者,一路轟過去,敵機的圖案就從國畫裡扒。這想必可以拓展射擊遊戲的同人群體,因為同到了古典文學和藝術的同人圈;但如果要做得好的話,這需要的美工一點不比原創遊戲低。
春聯桃符,迎春納福
  神靈廟把台北市霞海城隍廟的門聯做成背景,我們也可以把對聯做成前景。神靈廟六面太子的「豪族亂舞」把兩個部下叫出來一起打,我們也可以。──看看年畫,常有那種三尊神明,分別手持上聯、下聯、橫批的,這就很可以玩了。春聯古稱「桃符」,這也恰巧合乎符卡命名習慣。
  例如,來一組BOSS是福祿壽三仙,放送金元寶、烏紗帽、春度(桃花瓣或者桃子),不是彈幕,而是點。自機這回就別躲了,而是要盡量多接,迎春納福。但如果太貪心想去上方收點,就要撞;或者放B收?三仙馬上飛走,留你貪心鬼孤獨寂寞。
  如果要做高難度,可以混一些奇怪的東西在裡面當彈幕;如果要做高難度,可以把靈夢的顏藝做在旁邊,接到愈多黃金愈滿足,挑戰就是能否讓她升天;魔理沙的話就是要從「普通的魔法使」一路升官升到宇宙霹靂無敵;幽幽子的話就是要吃到飽。不同自機要接不同的東西,所以正常的發展是她們搶著搶著就打起來了。所以打到這張桃符時,其他自機會出來打你、跟你搶,而且每隻都像你一樣有殘機要打三次,被打到也會循自機模式復活且有無敵時間(更壞一點就是會殉爆把你也震死,所以大家好好搶,不要搞到有人沉不住氣放B,把三仙都氣走,大家都沒得撈了)。
  我似乎想出了一個了不得的多人遊戲。
賀歲遊戲
  這是一個完整遊戲的構想,主題是被我們現代華人遺忘了的年節習俗。如果要做東方同人,可以是大小姐想過中國年,叫紅美鈴去辦,美鈴就穿著一身紅、跑去辦年貨。過年要置辦哪些東西?我們古書和前人筆記小說上記載的,比我們現在知道的多很多;它們現在被遺忘了,進入幻想鄉也很合理,我們把這些考證出來,重現出來,這就可以做成一個很有文化意義的遊戲。即便不作東方同人,全用原創人物和背景,也一樣可以用這個從年貨追尋年節民俗的主題。
  音樂就用過年音樂,〈金蛇狂舞〉、〈恭喜恭喜〉、〈過新年〉之類的樂曲和歌曲。將〈金蛇狂舞〉當成道中曲來設計關卡,我們很容易想像,一群群舞龍舞獅作為雜兵按著旋律鼓點快速飛過,留下煙火、鞭炮,與音樂同步炸開,好過癮啊。如果有野心,寫些原創樂曲,成功的話,這就可能會成為新的年節常用曲。那幾首我們已經聽幾十年了,都沒新的。
  把這個和上面「迎春納福」的概念結合一下,甚至可以做成大型機台(只要屏幕大就好了,用什麼機器不重要),快過年時放在商場門口作招徠。遊戲要和生活結合,同人文化也要同得到夠多人才好擴張影響。我們有賀歲片,桌上遊戲能賀歲的也有《陞官圖》、《大富翁》,卻還沒有一個國產電腦遊戲很能應景的(雖然標榜這個的不少,但都不強),也很奇怪。

发表于 2015-2-22 15:58:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-22 16:31:49 | 显示全部楼层
确实都是好创意

动态视力与分心能力(三个碗)——MHJ_13号空棺

学科选择题——可以改成常识问答,毕竟要考虑受众面

挑错字——可以扩展找不同,比如从一众角色中挑出年纪最大的等等
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发表于 2015-2-22 16:33:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-22 16:38:54 | 显示全部楼层
動態視力與分心能力的考驗还真有 十三号空棺
挑错字或者选择题可以弄一个横向或纵向的无死角弹幕 但在正确答案的地方没有判定
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发表于 2015-2-22 17:01:34 | 显示全部楼层
光从正邪的 逆转「Change Air Brave」就可以看出许多新玩法...
①视觉干扰
折射、反射、镜像、或者干脆模拟各种透镜...
也可以玩反色、滤镜...
当然还可以把图层拆分展现出来,逼你去思考真实判定...
还有屏幕/弹幕的翻转平移折叠扭曲运动...(yuke的旋转礼弹
当然也可以尝试精神污染(哲♂学
②移动干扰
如在某方向施加模拟重力,最好是强度有变的那种...
或者来个方向、强度都有规律变化的重力...
当然重力也可以取决于你的位置或者移动路径...(黑洞?
最后在来个MMD的随机重力(快够
③模拟现实
比如说模拟个硬盘的磁道读写、swap区、各种架构的CPU、内存读写、运动的鱼群啥的
④建系
搞个坐标(说不定不画出来),然后心算弹幕出现规律,不然就biu~
⑤增加维度
在2D下躲躲3D弹幕...
好吧这条我还没想好
⑥量子物理学
弹幕会纠缠、重叠,坍塌成有或无、核弹或魔炮(不对
⑦码农弹幕(此条大雾
要在规定时间内写出过滤器不然上核弹?
⑧音乐类
要按照音乐的节奏移动才能全避,节奏游戏的感觉?
⑨バカ
其实前面有些凑数,就为了这条
用恶心的⑨级弹幕愚弄玩家,然后等玩家大意再biu~

点评

是“札(zha)弹”...  发表于 2015-2-22 21:46
抖畫面什麼的會傷眼,神主雖然用,只是偶爾點綴一下。真要大用的話會挨罵的。  发表于 2015-2-22 18:17
其实我觉得有些弹幕虽然是展现在2D画面上的其实是有3D感的,这一点我觉得大兔子的弹幕就有~  发表于 2015-2-22 17:43
第五条可以切画面,瞬间切到战争雷霆画面(doge)  发表于 2015-2-22 17:43
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发表于 2015-2-22 17:41:47 | 显示全部楼层
感觉不错~
不过沙包更加应付不来了吧。。有的时候自己会精神恍惚看不清弹幕轨迹,再加上这么多元素。。但是肯定很有乐趣就是啦~
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发表于 2015-2-22 17:49:25 | 显示全部楼层
RAVENS 发表于 2015-2-22 17:41
感觉不错~
不过沙包更加应付不来了吧。。有的时候自己会精神恍惚看不清弹幕轨迹,再加上这么多元素。。但是 ...

可惜大兔子那个是都有判定的
我在想如果只有【在同一平面内】的才有判定,说不定又有许多坑爹方式
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发表于 2015-2-22 18:07:14 | 显示全部楼层
GBA 发表于 2015-2-22 17:49
可惜大兔子那个是都有判定的
我在想如果只有【在同一平面内】的才有判定,说不定又有许多坑爹方式

听上去很有意思~我最向往的弹幕游戏是B站里一个忘了谁上传的视频,把弹幕战以3D形式表现,真是亮瞎我了,感觉那样的弹幕好华丽!~(不过真要有那样的游戏电脑绝对带不动啊,而且绝对会眼花啊!)
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发表于 2015-2-22 18:20:06 | 显示全部楼层
RAVENS 发表于 2015-2-22 18:07
听上去很有意思~我最向往的弹幕游戏是B站里一个忘了谁上传的视频,把弹幕战以3D形式表现,真是亮瞎我了, ...

av297511/th1631
av543122/th1646
av917506/th1664

点评

多谢~  发表于 2015-2-22 19:38
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