设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

 找回密码
 少女注册中
搜索
查看: 3444|回复: 5

STG意见收集帖?

[复制链接]
发表于 2017-3-6 23:02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在正在做3D STG,目前的进度,差不多是“刚做完子弹判定和移动的原型”的程度,擦弹和射击等功能都还尚未实现。不过由于Unity上手容易,我对将来在STG系统这方面的开发效率多少是有点自信的。目前进度如图:
tmp1.gif

目前的计划是,这个STG要同时做PC端和安卓端,PC端的按键控制和正作一样,上下左右箭头Shift和ZX的作用几乎完全一样。
而在安卓端,自机会自动散布弹幕,Z键取消,玩家通过左边的两个按钮调整自机的移动速度或者释放灵击,通过拖曳右边的方向组件来控制自机的移动(左右两边应该都是可以用一根大拇指完成的操作)。
目前的问题是,上下左右方向键或者拖曳只能朝四个方向移动,而3D空间有6个方向。考虑到3D版东方红魔乡的不良游戏体验,我决定移除其中两个方向,即在上下和前后之间选择。(且PC端和安卓端上可用的四个方向是一样的)
对于3D STG,玩家希望键盘上的上下箭头键对应垂直的上下方向还是前后方向呢?大家希望在3D空间的6个方向中保留的4个方向是哪些?或者大家希望引入哪些其他的操作方式?


除了这个问题之外,我也会收集大家除了移动控制之外对于3D STG的其他想法。比如是否需要引入新手难度(难度次于Easy的难度)以降低入门门槛、对于Cyberpunk风格的同人作品(是的,这个STG就是Cyberpunk题材的)的接受度、能否接受在左方设置第三个按钮(我觉得两个就差不多了)等…
总之想到什么都可以说啦!~
单选投票, 共有 14 人参与投票
0.00% (0)
100.00% (14)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限
发表于 2017-3-7 13:36:37 | 显示全部楼层
手机版stg已经很难了(手机控制虽然简单但是容易飘)还3D这会不会有一种eyes是L难度的感觉
回复

使用道具 举报

发表于 2017-3-8 08:42:51 | 显示全部楼层
上下左右球面(或弧面)移动可能更好一些,在STG方面不容易被堵到角落封位,不过具体游戏体验就不一定了。

再有就是希望能自机身边有一个2D的半透明小地图显示敌弹预判点(可以按Shift显示),这样微移容易一些。

移动端的话我比较担心系统能不能带起来,我的世界同屏一百个移动组件就会卡下二十帧,弹幕这种需要50+帧率才能有较好体验的东西,移动端真的没问题吗?(而且我印象中Unity3D一向卡的飞起)

点评

姬海棠君 +16 宅度!  发表于 2017-3-8 08:43
回复

使用道具 举报

发表于 2017-3-8 12:00:40 | 显示全部楼层
安卓左侧两个键应该就够了吧……
建议可以来一个新手教学关卡,而不是直接新手难度……其实个人感觉过了新手教学关卡后可以来一个L难度的新手关(带上是否要挑战的提示,如果不想就算了,如果对方是想要挑战自我的也好给一个下马威(or,检测触手)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-3-8 13:52:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheRebirth 于 2017-3-8 14:10 编辑
RedstoneGate 发表于 2017-3-8 08:42
上下左右球面(或弧面)移动可能更好一些,在STG方面不容易被堵到角落封位,不过具体游戏体验就不一定了。
...

关于“子弹的距离判断存在困难”这一点其实在刚开始做的时候就已经考虑到了。
不过现在还不大确定要用何种方式来提示玩家子弹的距离。
目前的设想是在Shader层面解决该问题,当子弹离玩家较远时以较浅的颜色渲染子弹,而当子弹与玩家距离低于警告范围时子弹颜色将很快变暗。
然后关于帧率这部分…我看了一些GPU的测评以及benchmark的录像,多数手机的三角形填充率确实不足以承担这么重的渲染任务,对这种情况的补救方案,我的想法(两年前)是降低子弹数量,提高子弹分散,提高子弹速度,提高判定半径,设法将最大子弹数量控制在3000以下,背景的面数尽量压榨至1200以下,如果这样做也不行的话,那也只有寄希望于Unity2D(换句话说其实就是做了一个UI长得差不多但没有3D体验的版本)了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|无图版|手机版|小黑屋|喵玉殿

GMT+8, 2025-11-7 13:02

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表