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现在正在做3D STG,目前的进度,差不多是“刚做完子弹判定和移动的原型”的程度,擦弹和射击等功能都还尚未实现。不过由于Unity上手容易,我对将来在STG系统这方面的开发效率多少是有点自信的。目前进度如图:
目前的计划是,这个STG要同时做PC端和安卓端,PC端的按键控制和正作一样,上下左右箭头Shift和ZX的作用几乎完全一样。
而在安卓端,自机会自动散布弹幕,Z键取消,玩家通过左边的两个按钮调整自机的移动速度或者释放灵击,通过拖曳右边的方向组件来控制自机的移动(左右两边应该都是可以用一根大拇指完成的操作)。
目前的问题是,上下左右方向键或者拖曳只能朝四个方向移动,而3D空间有6个方向。考虑到3D版东方红魔乡的不良游戏体验,我决定移除其中两个方向,即在上下和前后之间选择。(且PC端和安卓端上可用的四个方向是一样的)
对于3D STG,玩家希望键盘上的上下箭头键对应垂直的上下方向还是前后方向呢?大家希望在3D空间的6个方向中保留的4个方向是哪些?或者大家希望引入哪些其他的操作方式?
除了这个问题之外,我也会收集大家除了移动控制之外对于3D STG的其他想法。比如是否需要引入新手难度(难度次于Easy的难度)以降低入门门槛、对于Cyberpunk风格的同人作品(是的,这个STG就是Cyberpunk题材的)的接受度、能否接受在左方设置第三个按钮(我觉得两个就差不多了)等…
总之想到什么都可以说啦!~
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