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楼主: 八云新叶

[写作探讨] 当写同人时有必要写到弹幕战时,大家是怎么做的

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发表于 2012-1-17 11:16:06 | 显示全部楼层
我不知道楼主有没有看过武侠小说,网络上的不算,就说说金古安这种大师级别的吧。
但是就是大师,也没办法很好地描写出各个招式动作是什么样的,也只好弹个指头风雷大动,一片剑影滚过来又滚过去之类的。因为这类东西,确实是没法特别形象地描绘出来。
要是真的需要的话,不妨把自己想像成发出弹幕的那一方。如果自己打算站在版上用弹幕把对方击落,将是怎样的想法,怎么去铺设,什么形状,什么轨迹。我觉得这可能是比较好的方法,而且如果愿望的话,不妨详细地描述一下子弹的形状,行动的路线,总体效果之类,想办法让读者在阅读的时候有“啊,弹幕向我压过来了,我要怎么去闪或是去击破呢”这样的想法,我觉得就是成功了。

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发表于 2012-1-17 12:57:20 | 显示全部楼层
小说的话 毕竟不是游戏,不可能有判定点之类的,真实的弹幕就像高达里面一样打中了会很痛的......
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发表于 2012-1-17 13:01:42 | 显示全部楼层
妹红默默地点起一根烟,稳定住自己的手。
远处目标毫无觉察,依旧全神贯注于她面前的巨大屏幕,仿佛与无线手柄有什么仇恨一般用力挤压着。
这次,一定要成功。
妹红叼住烟,右手指尖对准目标。
是的。每次发射弹幕的时候,妹红总要用力咬一下烟。仿佛这样就能给予弹幕无比的准度。
每个弹幕游戏参与者,都有自己的仪式吧。
“正直者之死!”
随着烟灰的落下,激光一瞬之间从指尖射出,携带着几千年的怨恨,向着目标激荡而去。
目标,仍然贯注于屏幕上红红绿绿的影像,全然没有注意到这致命的弹幕。
“得手了!”
妹红暗自得意着。千年的恩怨,已经无法解释,哪怕多一次的胜利,也是一种欣慰。
光芒将要射中目标的时候,如刹那一般短暂,却如永远一般漫长。
如,永远一般漫长。
如,永远一般漫长。
真的,如,永远一般漫长。

于是妹红知道了:他妈的辉夜又来这套!!

“真是小看我啊,不死火鸡!”
“什……!”
在自己完全没有意识到的时间里,辉夜竟然已经来到了自己的身后。
“永远与须臾的能力么……嘁,又是这样啊。”
辉夜嘴角咧开,似笑非笑。这样的表情,也逗得妹红微笑起来。
“也对呢。如果那样就能把你杀死,也太没有意思了,对吧?我的宿敌——”
蓬莱山辉夜,她手中仍抓着无线手柄。
“永远也不死心呢妹红。那样的话,就让你见识见识我的真实本领好了。”
“这句话,你已经说过多少次了呢?”
妹红反问道。一道耀眼的红光烧过,巨大的凤凰状纹路在背后浮现。转瞬之间,就连空气都要燃烧起来一般的炙热,充斥了整个空间。
辉夜却并没有什么反应,只是微微笑着。一刹那,红色长裙竟发出金黄色的光芒。
“看好了吧,渣滓。你的眼睛,哪怕是看到这样的存在,也是一份荣耀。”
金黄色的光芒。大门洞开,浮现出的月之都难以置信的存在。光怪陆离,任何人都无法想象的存在,竟全部出现在妹红的眼前。
一整个平面的空间,全部是难以置信的物件,在半空中浮现,巨大的力场几乎能撕裂次元,整个空间都有了扭曲。
一瞬间,妹红眼中闪过一道近乎是恐惧的神情。
“你……你这是……”
“受死吧,火鸡。——【王之财宝】龙颈之玉加佛御石之钵加火鼠的皮衣加燕之子安贝加蓬莱的弹枝!”
无限的光辉从隐形的墙壁上激射而出,只是一刹那间,洞穿了妹红的身体。
鲜血淋漓。鲜血,喷涌到空气中,瞬间就被凤凰的火焰蒸发,仿佛从没有存在过。
倒在地上的妹红,一口鲜血吐出,却看不到它落地的样子。
“……妈的你这是作弊,这TMD是吉尔伽美什的宝具你什么时候弄到手的……虽然都是同人作品但是TypeMo【哔】n已经商业化了你再这样搞会被人告的知不知道……还有这个长得和小屎丸有一拼的SpellCard名……”
辉夜微微一笑,转而凝望天空的明月。
月亮(虽然不是那么有型),依旧皎洁。永远的夜晚,永远的战斗,不会有终止。
于是辉夜笑了出声:
“在幻想乡,不要被常识束缚哦~”


……码的中间我自己都笑得不行了,果然还是要去写漫才不要写严肃向的好了……

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发表于 2012-1-17 18:16:48 | 显示全部楼层
拙僧迄今没写过弹幕战 因为弹幕的色彩和形状轨迹实在太丰富了 言语不好概括233 要具体描述起来也有点抽象 所以 拙僧纯围观了233
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发表于 2012-2-6 13:15:33 | 显示全部楼层
咱直接忽略弹幕这一概念了。。。。

= =

普通的魔法或者近身战斗这样。。。
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发表于 2012-2-6 13:24:02 | 显示全部楼层
我是觉得与其吃力不讨好的描述弹幕,不如按照字面、效果、实际图案做成战斗可行的符卡呢,毕竟弹幕只是为了游戏而设计的。。。

点评

全面和简洁的平衡,不管是什么样文章都是必须满足的素质。。。。  发表于 2012-2-25 21:03
确实呢,有时候修饰得过头了会让读者失去兴趣,毕竟同人的话还是情节比较重要的  发表于 2012-2-25 15:09
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发表于 2012-2-9 20:08:59 | 显示全部楼层
一定会写某一方悄悄犯规
拳拳到肉,以拳交心
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发表于 2012-2-14 23:08:02 | 显示全部楼层
我的话一般是将弹幕战脑补成特殊的魔法战来写,配合各个角色不同弹幕不同特色(形状,颜色,速度,密集度,散落方式,杀伤力等等)加以描绘。虽然游戏之中是以躲避弹幕为主,但是在同人文里面一般会加入弹幕相克的情节,躲避、观察、思考最终得到对方弹幕的弱点或者缺漏,在使用自身弹幕消灭敌方弹幕并对敌人本体造成伤害····················之类的。
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发表于 2012-2-15 04:24:04 | 显示全部楼层
为了写弹幕会把录像看无数遍+1

一般有两种写法,一种是符卡的名字然后根据游戏中的弹幕脑补成三维立体的形象,然后按照大场面描述,就像写枪战一样。。。
还有一种则是符卡的名字之后,根据符卡名字的意思,将符卡实体化,比如帕秋莉的震动的三石塔,就可以描述成从地下长出一个巨大的塔来,然后震动崩塌,或是将身边的建筑物变成三石塔的载体,然后震动崩塌。。。

后面一种写法只需要知道符卡的名字就够了。。。不过那就不是弹幕战了。。。
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发表于 2012-2-15 10:58:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍穹 于 2012-2-15 11:03 编辑

同买了弹幕记录……
不过实际情况我会选择适当脑补+侧面描写。
首先不要选那种看上去就没有杀伤力的SC(例如神之粥,就算被附上灵力写出来也会很囧的)
其次,从侧面描写弹幕规模,无论大小(谷歌图片+魔理沙弹幕记录)
最后,大致写一写擦弹情况,然后可以直奔结果了……
当然比起正作,参考FXTZ的会更容易描写一些
嘛,反正我大致是这么写的

例子:
【键山雏vs使役巨人的原创巫女】
“疵符,破碎的护身符!”绿发少女散落着护身符的碎片。这不是弹幕游戏,这种碎片如果就这样洒落的话就算击中了也没什么效果,明白这点的少女将灵力注入了碎片上。无数不规则的护身符碎片闪烁着奇怪的光芒,划过黑暗,再一次向敌人砸去。

完全没有变化。这点碎片完全无法对巨人坚硬的身体造成伤害,相反由于她将子弹集中到一点攻击,巨人不必再用翅膀吸收子弹。展翅,两者的距离在电光火石间缩短。

下一个瞬间,黑色的长枪到达少女的眼前。于此同时,绿发少女释放了隐含在一颗护身符碎片上的灵力。

“轰!”灵力引起爆炸。刹那的光辉直刺三人的眼睛。

第一秒。

尽管身体没有受伤,绯红的衣服还是被划出了一块。勉强躲闪过巨人的攻击,顺势进行转身,越过那庞大之翼。

第二秒。

唤醒在身后待机的大量碎片。碎片飘起,展开,描绘着奇特的轨迹,全数扑向粹不及防的狂妄巫女!

第三秒。

光芒散去。巨人仍未来得及停下,巫女的眼睛前方,以汹涌之势扑面而来的子弹侵占了整个视野!

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