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[东方STG] DLDLUNATIC灵梦A初通 附混关参考【无图坑爹流】

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发表于 2012-2-6 02:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ararar 于 2012-2-6 02:54 编辑

从计划到实际通关前前后后近一年的LUNATIC 但是最后的冲刺时间只有5个多小时 证明决心对于混关党来说是很重要的 你可能每天打半个小时然后两个月都通不了 或者两天每天打8个小时然后就搞定了(死
这个游戏真的是打了很长时间呢 想想自己打了那么久是不是可以总结出点啥来 于是想想就写个混关参考吧
沙包的混关肯定是各种问题拉。。有不对的地方请指正 大家看着觉得好的地方就采用 有更好的打法就别用了 毕竟我也就是刚混过关而已。。 是名为混关参考。。 当然其他难度的话某些差不多的地方也可以参考一下 不过只限于灵梦A。。其他机都不会玩
在这里扯一下其他混关应该注意的:
个人不推荐前面几面磕碰一下就重新打的打法 理论上来说前3面堆残机后3面费残机的打法很科学 但是实践一下就会发现由于一直在RE前面的地方导致后面的关卡非常生疏,而且前面非常完美的结果往往是过分紧张,心里想着哇要通了要通了然后各种沙包撞而且RE多了不仅会打击自信心和积极性 还会导致进入一种昏昏沉沉飘飘然的催眠状态导致越打越糟在各种简单的地方撞死 其实在很多情况下对后面的关卡的打法熟悉比起在前面几面不停的追求完美要好的多,混关必须要保证在每一关都不至于太崩而不是想着一味的堆残混过后面的难关 像这个REP里我进⑥面只有2残还没多少P了 但是通了之后发现还是有一些余裕的
地灵殿的特点就是残机高的时候死一个残机只会给少量的P 并且POWER对于火力的影响非常大。
在高残的情况下  一个满P的机子BBB到0P之后挂掉 然后新出来的机子只有2P 由于火力不足导致击破需要的时间增长 ,必须要使用B才能混过去 因此可能蹦跶不了多久就又挂了
但是在低残的情况下死一次变成3P 火力还是挺猛的,即使放了一个B火力也有2P 再过几张SC说不定就又吃会3P或者满P了 良性循环下如果不出现太意外的情况可能可以撑挺久
因此在残机高的时候 残机是比较不值钱的 所以对于比较高残的时候的一些小的沙包撞不要太在意恩。如果只是偶然现象的话不会太影响混关 但是意料之外的撞总归还是挺伤的 所以最好还是别撞。。但是也别打的太缩 看见弹幕要下来就乱B导致接下来一直是低P 这样后面就很不好混了
但是当残机少的时候MISS一次给的P点就非常多了 残机为0的时候甚至可以一次性吃满 所以这个时候要小心不要抱着很多P撞了  会欲哭无泪的。。 于是可以稍微的缩一点不要太激进
另外在我的电脑上发现即使是地灵殿使用了VP也会比不使用VP要少一点延迟。尽管减少的量很少以至于感觉不到但是实战一下就会发现还是有一些不同的。 所以大家也可以试试用VP玩地灵殿

接下来是混关参考部分。。非常偷懒吐槽神马的就。。。
1面前半  和后半相比这里应该没什么问题
道中1符  要注意一下的就是BOSS会追着自机动 也就是说如果自己移动范围不大的话比较容易打到BOSS快速结束战斗 如果实在觉得球弹太难穿想减轻点压力的话可以利用紫妈的穿墙但是如果全屏乱跑流的话穿墙之前要注意一下另一边有没有弹
后半: 左右两边一起下来的编队的小兵挺麻烦的 与其到角落折返还不如到角落穿墙容易 如果引的好的话对面应该是不会有弹的 一般的步骤就是从右到左(或者相反)然后穿墙然后再走一边 大蝴蝶和石头最好快些击落 如果控制一下移动的节奏的话可以吃掉大部分红点 从而3P见到BOSS
BOSS1非 这个非符的难度取决于BOSS所站的高度 于是在发弹前站在相对BOSS比较高的地方能保证BOSS第一步向上走?这个我倒是没研究过不过可以试试 如果BOSS第一步是向下走的话最好还是B掉这个地方吧
1符 我用的方法是在底线微移 这样打的好处是不会被上吸的子弹刮到 坏处是躲起来挺费劲的。。
2非 P高的话不会有什么问题 快速击破吧 P低的可能会躲一波密集的 细心点就好
2符 似乎是挺固定的?多打几次就容易过去 不想打的可以B

2面前半 主要是快速击破出来的小兵 这样就能比较容易的混过去 第二波是发大圆弹和椭圆弹的妖精 记得先击破发椭圆弹的
道中BOSS:1非整一个放水。。还不如N的难
1符也同样简单。。引好了就容易 这张SC掉的P点挺多的
后半:对于发黄弹绿弹的阴阳玉要小心 黄弹是自机狙但绿弹就不是了(总之还是快速击破为秒
BOSS1非:这张挺微妙的。。大部分时候非常容易 但也经常弄出非常考验微移的状态(和BOSS的移动有关吧)如果看见两层弹幕之间的间隔非常小 或者躲过了第一层很容易撞到第二层的情况还是小心为妙。。也可以试着B一下。。
1符:一直追着BOSS的屁股后面打 这样引出来的弹会比较简单 但是要注意不要让两排花靠的很近 会很难通过的
2非:1非的高速稀疏版 难度还是取决于BOSS的移动 根据情况决定怎么办吧 对微移有信心的就碾压过去好了 注意保持在能打到BOSS的地方
2符 放水符。。别太贪着打就好
3符:这张打起来还是挺难的 先打一阵再一个B搞掉比较明智

3面前半:这里道中开始难了 前面几波可以吃一些P点 到了激光阴阳玉出来的时候可以先闪几下再一个B收到P直接打入道中BOSS
道中1非:这个不是很好打 但是P比较高的情况下只需要躲蓝色的一波就好了 如果打掉固定的阴阳玉的话形成的也是固定的弹幕 于是就可以得到固定的打法(虽然我自己是乱打的。。残念。。) 而红色的一波相对有规律也容易躲一些。
2非:比较容易 引好就行了 即使遇上过不了的情况也很容易被预见 那时只要B就好了=v=
1符:怪力乱神 固定的弹幕 在L难度的话还是偏简单 多打几遍就容易过了 弹幕下来的时候用机子占一下弹幕出现的轨道可以消掉一部分弹 当然不行的话也可以B。
后半道中:我的打法是先打掉几个左边的妖精然后穿到右边 然后从右往左微移到激光阴阳玉出来之后放一个B上去吃P点 然后根据情况看要不要放第二个B 之后就是BOSS战了
BOSS1非:比较难的非符 在高P的情况下可以试着击破 低P的话如果没有信心最好还是躲过一开始比较容易的几波然后B吧
1符:纯送的。。别把轮子打爆了就成。。
2非:和道中一非一样的激光阵 只是多了限制的红激光 打法也同道中一非 熟能生巧。。
2符:这张因为持续时间比较长最好还是自己躲 也不是特别难 别太依赖B了 碰到躲不过的情况可以B一下 至于躲法大家各显神通吧~我自己似乎是以上下移动为主
3非:主要难度在于第一波两边夹击的弹 能躲过去基本就差不多能收掉了 能不能过去也挺容易看出来的。
3符:三步必杀 第一波是难点第二波是放水的 比较考验微移 不能过去或者不容易的情况还是很容易看出来  自己斟酌下是拼还是B掉吧 注意L难度脚下站着的地方也会出子弹 所以在第三步必杀的时候最好不要站的太靠外

4面前半:一开始的猫可以先打一阵 然后一个B直接带走 这样P点也不会亏多少 后面的妖精的札弹要注意 两发弹的轨迹不一样别被阴了 激光阴阳玉的地方实在过不去的可以炸一下 似乎把左边的打掉的多一些右边的弹会稀疏一点?
道中BOSS:猫车的弹最好能够自己躲一波 玩到眼花了就B一下吧。。注意如果一个B把灵全部炸掉的话就会立刻生成一波新的 要斟酌一下放B的时机
后半:难点在于放自机狙弹的妖精和放绿色札弹的大蝴蝶的地方 比较好的办法是微移一段 然后放B(最好是能尽量多的吃到P点) 这样就省去了折返的麻烦 最后的一只大妖精打爆了给一个P 硬打或者一个B过去都可以
BOSS1非:考验微移的符卡 最好每次都从固定的地方进去固定的地方出来 如果不慎走近了不熟的地方。。那还是B吧。。
1符:不止一人和我反映这个SC很简单。。但是我就是始终过不去(这就是沙包么) 比较保守的话可以两个B搞定 注意激光的判定比较大而且存在的时间比较长 当然会打的也可以自己打过去
2非:同1非 只不过难一些。。我1非基本不死这张还是会有一定几率掉链子的。。总之很考验微移
2符:黑死蝶大家都懂的 安排的好的两个B可以顺利收过去 如果要一个B或者收掉的话。。触手泥嚎!当然也要看情况行事
3符:飞行虫 这张主要的问题是容易意料之外的撞激光 也是可以两个B过去的 技术好的话可以试着一个B或者收取 但是注意不要意外撞了。。 另外最好到波粒的时候能够有一个P
4符:一个B 然后冲到BUG位置 完事

5面前半:先是几波灵 爆掉发的全是自机狙 红色的灵可以打掉几个吃点P 但是别太贪把自己逼死就不好了。。
然后是一些难缠的阴阳玉。。感觉这里是一个很大的难点。。。拼命过去吧
然后是一个阴阳玉和很多飘过来的打爆了又是自机狙的灵 不打就没有威胁 可以打爆少量的灵吃一些P点
道中BOSS:猫车1非比较难。。我的躲法是按住方向和射击, 用SHIFT当刹车或者油门。。。注意偏中间的道路移动要慢些 两边的要快些          击破不了的话可以拖时间拖掉或者炸
2非:似乎是固定的 没啥好的办法
这两个非符如果时间到了直接可以跳过后面的阶段 但是由于后面放霉菌弹的灵同样难缠所以其实跳不跳都一样。。不跳的话还有几个残机碎片吃。。
1符:基本没啥收的希望 两个B搞掉吧
然后是放霉菌弹的灵 如果前面打的慢的话就不会碰到这个 适当击破一些 等到实在躲不了了就B吧
后面的阴阳玉编队又是送P的 可以靠擦弹和B吃P点 安全的度过这个区域
然后又是和前面一样的几波了 不一一说了
BOSS1非:这张最好的躲法是上避 站在BOSS手放出来的圈圈中就可以让BOSS不发霉菌弹 注意一开始BOSS是放两波弹(红色蓝色针弹合起来算一波)移动第一次,之后是每一波动一次 当快要移动的时候站在圈圈的上沿就可以保证不被撞到
1符:不好打。。适当的引一下躲一下然后B吧
2非:也用的上避但是这个比较考验反应 一般是听到灵爆炸的“啪”一声然后就可以微移一下了 为了防止提前移动的失误可以连续的微移两下
2符:弹幕生成的位置取决于自机的走位 如果走位不好的话会发生被一直逼到角落去的惨剧  另外注意别撞到灵了
3非:这个没啥办法 拼吧
3符:难符 没啥办法还是得硬拼
4符:死灰复燃 高P的情况下可以一个B搞掉 低P可能要两个 实在不行也可以试着收卡

6面前半:这里主要注意一下往下放飞镖的乌鸦 最好能快速的击破而不要被封位 封位就麻烦了
道中BOSS:火焰车轮 一开始好躲后面难度会提升 由于打过了奖励的P点挺多 最好还是B过去 一样高P一个B低P两个B 想拼一下也可以
后半:放中玉的乌鸦那里可能要用一个B 然后两个放波粒的灵每个都掉落一个P 如果P低的话最好还是别B过去 可能的话保证4P见阿空
BOSS1非:简单的就不多说了
1符:难符 如果是4P的话 站在原地不动等到子弹要打到自己了再决死掉 只需要两次B就可以过去了
2非:这个可以上避也可以不上避 如果是下避的话注意往空位大的地方走
2符:这张挺看RP的 红色核爆的判定比看上去大 尽量不要意外撞了 眼见被封死了就B吧 记得对准了BOSS打 否则一直打不死就杯具了
3非:灵梦的话贴底线然后站在BOSS的正下方(用ENEMY中间的那个E定位)基本上是不会撞的 除非你没站到位或者触大霉了(我打了那么长时间只撞过一次 不知道是没站到位还是RP差

3符:十凶星 这张的红色核爆的判定比起前面要小很多(整个点陷进去都可以)比较好的方法是站在里外两波恒星的轨道中间然后上下封印的避红弹
4非:2非的加速稀疏版 注意黄色大气泡之后立刻放出的黄色中玉
4符:托卡马克 实力变态的可以硬打 否则还是推荐B过去。。这张太难了。。
终符 : 人工太阳 相对是比较和蔼的终符了。。如果不动就不会撞到往里吸的红弹 因此红弹和白弹可以分开避 在白弹袭来之前先找好位置然后不动让白弹自然的过去就好了 注意白弹是会飘的 还有一个主要的问题是击破这张SC的时候太阳的吸力会大到无法控制形成击破撞的惨剧( 因此击破了也不要放松精神 必要的话可以B
最后是渣通关录像



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评分

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sea酱 + 6 + 10 + 30 好详细的规划
星期六上线 + 30 神触!
夜月魔魔 + 5 + 10 又是触手出现时?

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发表于 2012-2-6 08:04:42 | 显示全部楼层
好有心得的说,话说,你们玩的时候思路还真清晰
我玩的都是事后都忘记了……属于直觉型玩法……
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发表于 2012-2-6 09:24:33 | 显示全部楼层
咱也是灵A千年自机。。。无论有没有跟踪弹。。
L只拿下过YYM 其他感觉很无力。。
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 楼主| 发表于 2012-2-6 11:47:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ararar 于 2012-2-6 11:49 编辑
MAX清水星 发表于 2012-2-6 08:04
好有心得的说,话说,你们玩的时候思路还真清晰
我玩的都是事后都忘记了……属于直觉型玩法……

这个。。只是因为坑多了。。坑了一年多基本上大大小小的地方都无意识的记住了
夜月魔魔 发表于 2012-2-6 09:24
咱也是灵A千年自机。。。无论有没有跟踪弹。。
L只拿下过YYM 其他感觉很无力。。

灵梦党握爪~
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发表于 2012-2-6 13:55:29 | 显示全部楼层
DLD一直相当头大,还在从N开始的沙包路过
拜一下触手
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发表于 2012-2-6 14:22:39 | 显示全部楼层
L什么的只能过FSL和YYC
DLD只能勉强拿下N(泪目)
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发表于 2012-2-6 23:55:22 | 显示全部楼层
写了这么多真是辛苦了
确实积极性很重要啊 反复的RE会吃掉很多动力
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