本帖最后由 sea酱 于 2012-3-2 21:40 编辑
嘛,yoyoko大人叫我发所以我就发上来了
希望对大家有帮助吧
【樱点系统】
• Cherry+的上升率
不同射击方式下的樱点上升率: 高速移动射击:低速移动射击=3:1
※ 道中只出场杂鱼的场合,低速射击樱点上升率为0
• Cherry效率
各机体伤害与樱点上升量的比例设定是固定的。(伤害指Boss体力减少值,与单发射击伤害无关。)
【机体武器、MainWeapon、SubWeapon的比例设定】
魔符:Main<<Sub 高速射击时副枪的增长量为直线射击的2.5倍
恋符:Main < Sub 高速激光略大于主枪的1.5倍
灵符:Main < Sub 高低速下副枪的增长量均为主枪的1.5倍
时符:Main≒ Sub 高低速下主副枪的增长量基本相同
幻符:无法分离主副枪,而且似乎没有什么大差距
梦符:Main > Sub 远距离下,越多主枪未命中目标,射击增加效率越低
【各面各武器效率相关系数设定】
【CherryMax的上升】
If (BorderBonus) CherryMax+=10000
森罗结界发动中,擦弹会增加CherryMax
高速移动时: CherryMax+=(80*Graze)
低速移动时: CherryMax+=(30*Graze)
注: 这里Graze指在森罗结界中增加的擦弹数
【Cherry点的减少率】
Bomb造成的樱点减少率与游戏难度有关。
Easy=Normal>>Hard>Ph≈Ex>Lunatic。Hard难度下减少率为Normal的一半,Lunatic难度下减少率则Normal的1/4
【道具】
满power时越过道具回收线道具会自动回收。
回收线高度: 魔理沙:170, 其他: 140
低速移动时显示出的判定点上端越过道具回收线时即可回收道具。
形象地说,魔理沙高度在Graze字样水平线下方时即可回收,而其它机体需要在Power自机水平线上方。
【道具效果表】
※ 1: 回收线以上Score=Max(50000,Cherry)
※ 2: Score=int(Graze/40)*10+300。
※ 3: 回收线以上Score=50000
※ 4: Cherry=1000+(SpellCardBonus取得数)*100
【机体性能比较】
Shoot与Bomb的攻击力测量方法不同。 均为相对值。
Shoot: 测试方式为从三面开场中近距离正对Alice进行攻击直到Alice移动的体力减少数值。单位……就叫Alice好了
Bomb: 测试方式为Alice无敌时间结束后启动Bomb测定效果时间和Alice体力减少量
[参考:Miss后的无敌时间为5秒]
表中[/+]表示攻击角度过大以致于无法全弹命中,潜在攻击力可能比标识数值高
表中括号内的数值是扩散系bomb的零距离发射时造成的伤害。 如果与敌机合体启动Bomb,则敌机会承受全部火力。
1.博丽灵梦:钝足的红白
注:包括Subweapon的攻击力
灵符
使用关键就是没什么是关键的。虽然是诱导机体,但必须正对敌人攻击,否则半天都打不死一个敌人…… Bomb最好只使用低速Bomb
高速shoot:攻击力117Alice
高速Bomb:攻击力7(*8),效果时间3秒。这个Bomb没什么意义。
低速shoot:攻击力138Aliice
低速Bomb:攻击力24,效果时间6秒。想按X
梦符
使用关键是根据不同情况正确使用Bomb。 二重结界只能攻击半屏。 威力高的决死Bomb特攻:零距离发动最佳。可秒杀某三姐妹。
高速shoot:攻击力174Alice.攻击范围广,弹速快。威力第一的高速射击,非常适合清理杂鱼
高速Bomb:攻击力25,效果时间3秒。 如果没时间移动自机并且想清屏的话,就用这个
低速shoot:攻击力197Alice. Extermination就是根除啊哈哈。弹速快。
低速Bomb:攻击力72,效果时间4秒。攻击判定消失后仍有无敌时间。不同于高速Bomb,对Boss效果很好。
2.雾雨魔理沙:高速的黑白,魔法使
魔符的攻击力有时会变化。
魔符
SubWeapon攻击到敌人后会有爆裂效果。 爆风依然有攻击判定。爆风的威力随炸裂方式不同有变化。
关键点/OnePointSkill:要最大程度地利用低弹速。
如果弹速有延迟的话,可以事先射出子弹。 可以Hit&Run。
比如,如果屏幕上方将会落下很多小怪,则可以在屏幕下方来回晃事先射出子弹 。
高速shoot:攻击力168Alice. 有内侧与外侧两种missile。外侧Missile击中的话威力非常高,是魔符的MainWeapon.
高速Bomb:攻击力10,效果时间4秒。零距离t释放攻击力45.
低速shoot:攻击力199Alice.集中攻击用。
低速Bomb:攻击力37,效果时间5秒。 粘着状态下攻击力有42. (?)
恋符
Laser贯通。残像也有攻击判定。收割杂鱼高效。
关键点/OnePointSkill,激光的方向会持续一段时间,不过可以通过快速切换低速改变。
当Power低且激光持续短的时候,需要持续使用laser。(?)
高速shoot:攻击力138. 注意Laser是间断性发射的。PowerUp会使激光持续时间增加,激光变宽。
高速Bomb:攻击力34,效果时间5秒。零距离攻击在所有Bomb中最强(182!)Bomb发动中移动速度不变,所以利于回收道具。
低速shoot:攻击力206Alice.残像也有攻击判定。 射击没有间隔。
低速Bomb:攻击力125、效果时间6秒。
综合来看攻击力最高。注意自机位置以下无攻击判定。Bomb发动中移动速度会被严重影响,如果能高速移动就好了……
3.十六夜咲夜:樱点猎手(谜)
攻击力公式: main≈ sub
幻符
关键点/OnePointSkill就是如何使用高速射击。Lipper的性质有如下几个:
1. 可自动瞄准攻击可能角度内的敌人
2. 一定射角内的知人会被优先攻击
3. 优先度相同的情况下,射角会固定,直到击倒目标为止。
低速火力每次只能攻击一个对象,高速射击火力较弱但能几乎攻击全屏。
综上所述,当比较软的杂鱼大量出现时(重新瞄准会浪费时间),超过一个敌人移动时(当它们进出优先射角时无法瞄准),即使用高速射击会让你感觉很不爽,但还是要使用。
高速shoot:128Alice. 火力太弱,以致于有时需要靠近敌人。 攻击范围广,只适合击破比较脆的杂鱼。
高速Bomb:攻击力9,效果时间3秒。如果重叠射击(?)的话,攻击力可达47.
低速shoot:153Alice.意外的高。初心者向,因为可以持续输出最大火力。
低速bomb:攻击力44,效果时间5秒。
时符
射击: 射角仅当你在高速射击时变化。 停止射击、低速射击、miss时,射角不变。
射角左右各有三个角度。 射角偏移方向与自机移动方向相同。
低速移动时,仅有主枪是固定射击正面的。
Bomb:与其他机体不同,在bomb中自机是加速的。bomb过程中被停止的弹幕会变成bonus,每个2000分。bomb结束后弹幕会变成樱点(+Cherry也会增加)和得分点。虽然攻击力极弱,但持续时间很长。
高速shoot:攻击力149Alice,攻击范围广,开发潜力很高。非常利于攻击上半圆,当大量杂鱼出现或者boss不停乱跑时特别适合。
高速bomb:攻击力2,效果时间4秒,仅仅能击破最弱的杂鱼。
低速shoot:192Alice=MainWeapon+SubWeapon,攻击力:MainWeapon≈=SubWeapon,可调节的射角有三个。可同时射击两个方向,非常实用而且强大。
低速bomb:攻击力2,效果时间7秒。全bomb中最长的效果时间!只有square内有限定,可以攻击一个对象3次,也就是说攻击力高达6!
【移动能力比较】
高速(pixel/frame)/(Time)/低速(pixel/frame)/(Time)
Time是横穿屏幕所需的时间。
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