|
|
这个发这里应该大丈夫萌大奶吧...
如题,官方给定的初始开头一周目,选女斜坡走楷模路线,恋爱路线是跟莉亚拉。其实从网络上已经有人做出的各种恋爱组合视频看来我觉得莉亚拉应该算是所谓的官方女友吧,而且是男女皆可推的。
关于首发日的三个DLC,个人认为From Ash是必须要装的,这个DLC的内容是普洛仙队友,“每个收割者在临死前,都会听到普洛仙最后的声音回荡在它们耳边”。所以看来我还是比较有先见之明的,普洛仙并没有全部被消灭,这个叫贾维克的队友是当时进冷冻仓一躺5万年。作为一个类似先驱者种族的遗民,该队友各种吐槽犀利,一上来就说“看来阿莎利人终于还是掌握了书写的技巧”,并且表示“赛拉瑞人?他们从前靠吃苍蝇度日”。因此强烈建议出任务多带带贾维克,他除了吐槽还会讲一些普洛仙帝国的历史。
关于官方初始档的操蛋性,真的很操蛋,因为这个初始档的唯一目的就是让玩家体验真正的质量效应,也就是一代二代都不是完美结局的档。说真的虽然各大论坛网站一片坑爹的呼声,我倒觉得这个比较真实,斜坡毕竟不是玩家可以S/L出完美结局,也不是能事先查攻略再来做出正确选择。最直观的感受来自自杀任务的队友存活率,一代就不用说了,目测二代里面队友只存活了米兰达、莫丁、雅各布、军团、塔利和盖拉斯。其中除了雅各布、盖拉斯和塔利其他在这代里都是必死。所以哪怕是为了看看其他人如何蹦跶在ME3的舞台里,也该去找个二代完美存档来玩玩。
关于米兰达,在官方初始档下是必死,如果载入二代存档并且在神堡的三次会面都去了同时当她找你要幽灵调查权限的时候立刻给了她而没有问东问西....她还是要死,除非你的二代人物达成了米兰达的恋爱路线而且没有劈腿行为,满足以上全部条件则米兰达会存活。所以你看其实BIOWARE还是蛮人性化的。
关于莫丁,其实是和雷克斯之间二选一的死法,不过我这次走楷模路线。而且我认为莫丁教授,就像他自己总结的“改良基因噬体,治愈基因噬体,已经在银河的历史上留下了一笔,不错的结局”,所以为将解药播撒出去而死,可谓死得其所,他完成了自己的心愿,同时或许真正的从那份罪恶感里解脱了出来。虽然在最后道别的时候他叹息着说“本来还想去海边研究贝壳”的时候我略泪目,不过在斜坡说“I'm sorry”而他回答“I'm not.”的时刻,我想我能够为这位朋友和战友感到高兴。
关于奎利和捷斯,依然是无法达成完美结局,因为默认起始里面塔利是被舰队流放掉了。不过这个的楷模路线说实话我认为不如叛逆路线有冲击力,在之前的一个任务中斜坡电子化进入捷斯数据库会看到这两个种族冲突的真正开端,是奎利人先采取了敌对行动,并且玩家还会看到当时部分奎利人其实是站在捷斯的自由那边,但被自己的军队杀死,逼得捷斯不得不采取敌对行为来反抗。楷模路线的结局是军团牺牲自己把收割者科技上传到捷斯网络,奎利舰队不肯停止攻击于是被升级的捷斯灭掉,塔利跳崖自尽。我去网上看的叛逆路线结局是斜坡试图打断数据上传,然后被军团以体术击败并且掐住脖子,这时候军团显得非常“激动”,他说没有人能阻止捷斯的进化,最后被塔利从后面捅了一刀,而在临死前他问塔利“这个单元是否拥有灵魂?”塔利回答“是的,他有灵魂”。如前所言,我觉得叛逆路线更震撼,当然楷模路线完事了回到诺曼底跟小丑说话,他会说自己关闭了诺曼底号的公共频道,因为里面充满了转瞬即逝的求救信号。
关于冷凯,我觉得这货就是日漫里面一种反派的典型,既,本身有一定实力但不如主角有光环,于是一直不平不平并且大多对上司抱有“我才不比主角差”的怨念,可惜上司一般更看得起主角...事实证明基本就是这样,这货持续的挑衅斜坡表示“原来我们伟大的斜坡也有失败的那天呀”,同时急于向老大幻影人证明自己的实力,无奈幻影人从头到尾都很尊重斜坡。在官方档里面这货就杀了米兰达,同时他还很荣幸的获得了我这次游戏唯二的叛逆选项中的一个,另一个殊荣在人类大使乌迪纳那。在将他打翻在地而丫依然不死心试图从背后偷袭斜坡的时候,斜坡姐很霸气的回头一拳打碎了他那把短刀顺便拿万用工具刺刀朝他肋下捅进去,“这是为了米兰达,你这狗娘养的。”
关于幻影人、收割者以及结局,说真的濒死状态的斜坡进入神堡跟幻影人对峙那会,我是觉得幻影人算悲剧英雄式的人物,他所想的并没有错,可惜他不具备贯彻思路的意志,以至于被收割者教化而不自知。因为战备值没满我无法嘴炮过关,只能给了他一枪。再来就是现在众说纷纭的结局,我没能打出绿光,而我选的是蓝光,就是控制路线。现在呼声很强烈的一个“教化说”,个人不是很赞同,因为如果那之后的事真的都是幻觉,那么BIOWARE的处理显然是不到位的,因为他没有任何暗示说最后收割者离开诺曼底坠毁其实并不是真正发生的事。而“教化说”的最大根据在于绿光结局中诺曼底上出来的人除了小丑之外,有可能出来最终战带在身边理论上该是被收割者直击致死的队友,以及斜坡醒来的地方在地球。前者我倒认为是BIOWARE在设计选择程序的时候没有考虑到应该剔除最终战携带队友的出现可能,算是一个良性BUG;而斜坡在地球上醒来,我是想,既然收割者老大的科技能到那个水平,而这个斜坡足以打到让有机体和合成体融合的思想层次...那么预先在那地方设置一个传送反馈机能应该不算过分吧。
关于收割的真相以及目的,之前的两代里面有提到说收割者在每次收割之后没有留下任何关于它们的存在的证据,但普洛仙的遗产依然让后来的种族收益,并且让他们能在并不理解质量效应原理的基础上发展出跨星系的文明。而三代里出现的普洛仙遗民以及终极杀器擎天炉,又表示那些技术也并非普洛仙原创,而是前面的世代流传下来。于是关于收割这件事的真正目的就更加的模糊不可见了,如果它真的是为了防止有机生命的自我毁灭以及对宇宙的伤害,为什么没有做的彻底点而允许足以打破这个循环的武器一代代流传下来,还一代代让它更加完善?结合最后那个绿光路线,我的一个初步猜想是收割的目的正在于逼迫有机体前进,最后达成有机体与合成体的融合。但是收割者的技术那么先进,为什么不干脆自己来做呢。后来我又觉得可能他们是想摧毁质量中继器,因为“让原始人掌握核弹按钮是一场完完整整的灾难”,不过问题跟前面一样,收割者自己就能办到。再多了想都会到一个比较无聊的地方,也就是所谓的循环论或者实验室说,果真是这样那可真太无聊了。
还有种呼声比较高的说法是...其实这个结局不是ME3的真正结局,真正结局在之后会推出的DLC里面...这样的话,EA的节操估计估计只有灵梦才能与之比肩。
不过这些都放在一边,质量效应系列确实算是经典,无论是情节还是游戏体验。我前两天写,BIOWARE用两代的长度来欺骗玩家去相信只要足够努力就能达成完美结局,再用三部曲的终结篇来将这个美好的幻觉一举击破。
于是坐等后续DLC的补完,以及已经确定会在今年四月份出版的简体中文官方小说三部曲。项目提案和翻译校对是我一个自己也写科幻的编辑朋友,质量上应该信得过,这不是广告。
|
|