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[东方FTG] L3妖夢 VS L5(偽) 另求妖夢打16壓制流的對策

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发表于 2012-4-5 18:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神奇傳說 于 2012-4-7 21:24 编辑

今天群裏的一個老觸手,突然想和我打幾盤,然後就虐了幾盤。

先說明:對手 原本等級為 L5,由於長時間工作,幾乎刪遊戲半年以上。
主機:紅白,文文,16,小町。

一開始還可以,到16局,咱就悲劇了。

QQ截图20120405183131.jpg
QQ截图20120405183148.jpg

replay.rar (52.18 KB, 下载次数: 277)
第二天。。。
replay1.rar (14.71 KB, 下载次数: 274)
120407_1946_youmu_sakuya.rar (4.66 KB, 下载次数: 281)

PS:和16 玩多了,莫名的對 16 有種 壓制的恐懼
QQ截图20120405190905.jpg

第二天被爆5靈。。。
未命名.jpg


评分

参与人数 1积分 +3 喵玉币 +10 萌度 +30 收起 理由
sea酱 + 3 + 10 + 30 Q Q则神马的完全不会

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发表于 2012-4-8 17:57:08 | 显示全部楼层
反应有点慢,JA有时跳得高
要压16的话,妖梦那擦弹狗一样的速度直接5A也可以,而且能压制到的时候,预测下对方什么时候DD去抓呗,B弹最好有逃跑预算才用。(DC坑一脸啊
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发表于 2012-4-18 22:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooxoo 于 2012-4-19 12:07 编辑

……啊都看了一遍……

……如果抛开网络延迟的因素(但是中间有些地方手速正常的)……

……一是乃的操作小动作太多……
……不必要的动作多了就容易出破绽……
……16大小姐这类全都是抓破绽的高级机体……
……比如习惯性的6C 22B/C……

……二是对B的依赖太大……
……B这玩意就算乃能看见子弹的形状了它都还是没判定的……
……而且那种相杀别妄图用来对弹幕……
……别别人都D过来了还在B……不A一脸怎么可能……
……还有给咱用6B啊6B啊……近2倍的发生速度啊……

……三是对天气注意不多……
……比如有几次疏雨导致AAAA C生死流转变化连错的……
……天气这东西就是个能扭转战局的存在……

……还有给咱用SC啊SC……
……凹梦那攒卡速度还怕没卡……
……而且SC那叫一个好连啊……

……主要问题还是手速……
……不过没道理AAAA 生死流转3下能连上2A×4 C弦月连不上的啊……

……附上咱的凹梦机体评测……可以参考……
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5324&highlight=%BB%FA%CC%E5%C6%C0%B2%E2



……由于快断网了对压制对策明天更新……
……目前请参考机体评测里弦月斩那条……



……更新……

……看了一下那个16的压制并不算特别厉害……
……乃真的没见过厉害的……
……这里咱简单写一下凹梦的通用防压技术……

……首先是姿势……
……蹲下来的饼状可以无视很多攻击(青蛙子的地面姿势同理)……

……立回方面……
……凹梦的D速度比较快但是不好刹车……
……这点可以用技能进行瞬刹……
……28的速度和高度都很高……
……在被压或者感觉可能被压的情况下猜对手出弹幕然后可以跑……
……不过注意凹梦空中是劣势……
……压得比较狠跑不掉的思考技能……
……升龙永远是凹的第一考虑……
……不过注意被防是确反……

……技能方面……
……2C这种发动快且饼(这是形容词)的基本招式很容易用来反击(紫妈2B同理)……
……当然2C的话要注意半灵的位置……
……623系弦月斩或改卡炯眼剑都是反击能用的……
……弦月斩优势在于比较主动而且发动快判定强……
……B版发动物理无敌(升级延长时间)C版擦弹……
……炯眼剑优势在于攻击力攻击效果和威慑力……
……B版发动很快但是当身判定消失得也快……C版是六根的速度……
……具体请参考上面机体评测里更新的部分……

……SC的话……
……现世斩的发动速度比较快……用来反击或者直接用来移动都可以……注意被防确反……
……圆心流转斩发动时无敌且判定产生很快……不过对后面的命中不要抱太多期望……而且没有擦弹……
……成佛得脱斩也是发动无敌……但是全部射击属性能擦而且防御总共耗灵只有1(斜眼某邪恋)……一般用来凹一些大硬直或者对空……
……未来是能凹的……发动前被攻击算CH不过不会消耗卡(斜眼某六根)……发动后无敌……不过注意极近身是打不到的……
……六根的意义就是凹……记住能防身后的物理攻击……直到当身判定发动是5帧……期间被攻击5卡消耗掉无任何效果……另外注意一些看起来像物理的特殊射击技(比如紫妈的转伞和小爱的远A)……另外存在bug……一些物理攻击当身时能产生当身效果(凹梦转身)但是没有攻击(对方没有被当身的硬直)……目前只发现了16的6A和兔子的6A……此外这一点炯眼剑没有……

点评

……那个算是个人习惯和看对手……6A命中的话随乃怎么连……被防的话6B发动快可以马上D……2B偏对空猜对方起跳然后抓擦弹……  发表于 2012-4-19 11:13
最後一個附件 6A B 視乎本身就是個錯誤麼= = 某人和我說一般都是2B的多……唔……2B  发表于 2012-4-19 01:54
6B的事情,我還真不知道 至於那2A×4 C弦月,我也不知道怎麼回事 可能和鍵盤失靈有關,正手按著6A的時候,可能只有6,那麼就會看到一些奇怪前進的動作= =  发表于 2012-4-19 01:41
嘛,手速的問題咱一直知道,順手的時候,手速穩定正常,手抽的時候速度就有問題了,而且套路太少,容易被猜。J2A取消一直再練習,不過次數多了就手殘了。。。  发表于 2012-4-19 01:36

评分

参与人数 1喵玉币 +5 萌度 +10 收起 理由
夜月魔魔 + 5 + 10 则触手出现了 以后这类帖子不会寂寞了=w=

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发表于 2012-4-19 09:22:26 | 显示全部楼层
你的键盘估计有按键冲突吧,同时按住若干个键就会失灵

点评

莫非 WSAD 和 數字鍵的 123456 有衝突= =  发表于 2012-4-19 09:29
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