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[建议] 一点关于关卡BOSS的建议

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发表于 2011-1-20 15:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先看到大家这么努力做这个计划,实在感动啊~先恭祝大家能够成功!我只是个很控Spell Card的东方爱好者而已,所以最熟的是SC而不是人物啊~

我觉得作为一个竞技性的,多人的网游,BOSS的攻击方式可以有所变化,这是慕华祭区别于东方原作的一点特色嘛。
以下是我的YY。

BOSS 红魔乡剧本 Level 5 十六夜咲夜

攻击方式分成三种:普通攻击(简称Skill Attack好了),Spell Card,Last Spell。
共5波普通攻击 5张Spell 1波LSC
顺序么就是 SA , SC , SA , SC,  SA , SC , SA , SC , SA , SC , LSC

普通攻击:
[Misdirection] (只是举个例子,比如这就是一种高速无规律飞刀的弹幕)在第1、2、3波普通攻击中随机出现。
[Perfect Maid](比如是自机狙与散弹组合的弹幕)一定在第5波出现
[离间之剑](比如是配合了时间停止的弹幕)在第2、3、4波普通攻击中随机出现。
…… 总之很多种,按照一定的原则随机出现。这样就可以富有变化。

SC:
第一符:
若E\N难度,则  幻符[杀人玩偶]  或  时符[Private Square]
若H\L难度,则  幻葬[夜雾幻影杀人鬼] 或 时符[咲夜特制Stop Watch]
第二符:
若E\N难度,则  幻在[钟表的遗骸] 或 幻象[月神之钟]  或  银符[Silver Bound]
或H\L难度,则  幻世[Perfect Square] 或 幻幽[Mysterious Jack]  或  伤魂[Soul Sculptor]
………

总之也是准备很多数量的符卡,按照一定的规则随机出现,这也有利于玩家自创符卡的存放。

当然,希望第4关之后的BOSS都能有自己的Last Spell(时限符更是最好,甚至是特意为其而作的BGM,如妖妖梦的[反魂蝶]),这个就不需要有所改动了,作为固定的招式。增加游戏的趣味性。

还有就是希望自机能够放出需要条件或者有限数量或者需要蓄力、耗魔释放的SC,并且在放的时候有不同的效果(如灵梦可以放 神灵[梦想封印] 特点是清弹范围大时间长但威力小,魔理沙能放 恋符[Master Spark] 特点是清弹范围小持续时间短但威力大),看过视频之后觉得Skill系统非常棒,自机SC按照这个思路开发就可以了。

还有就是游戏可以有收集要素,符卡挑战模式,打完后获得金币来自定义自机人物外观(灵梦手里拿的不是御币而是葱之类的)或者升级火力(这个如果破坏平衡性就不要有),这样的话东方慕华祭就可以说有一套成熟的网游概念了~

以上只是一点想法,能否实现还得看各位朋友的想法是否接受以及实际的操作条件,总之我是比较希望能这样啦…谢谢各位的辛勤劳动~再祝成功噢!

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发表于 2011-1-21 09:09:42 | 显示全部楼层
我看了半天没看明白你说的是什么意思。。。。
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