本帖最后由 幻乐 于 2012-6-8 00:38 编辑
番茄吐槽第三期~
先说说大小姐,4.03版本的大小姐BUG一脸啊,各种穿越地形也就罢了竟然还穿技能,所有推送技能全是穿身而过,这一下很多人看到大小姐根本就没法了,血红之影开了大小姐免疫一切控制然后一路收割,其实免疫减速就行了完全无视一切控制效果有点太IMBA,最近什么40+杀个位数死60+杀十几死之类的猎奇数据都是大小姐的,之前大小姐顶多是满地图补刀,现在完全变成见人就强杀了(之前由于吃控制近身和人硬拼会吃亏,现在完全成打桩子了...)T接3连F已经是秒人技能了,需要限制一下吧...另外大小姐的T改【封印的恐惧】5级后落点处可否有双方可见的预兆,这技能作为控制5级后中难度不大,范围也很可观,大小姐可以直接连叉子或者F*3,有个预兆给对方一个躲避(反击)的可能性吧。
下来说说19的LW,好多呀有木有!!!现在和19 一比其他人的LW都是渣(包括UU)三张就意味着3个4杀的可能性,实战中19 LW只要开了,团灭对方三次很随意(毕竟19还有队友),看到对面19一出LW,顿感前途一片黑暗!!!
然后后说说图书,【天雷剑】这技能一直广受争议,开水你为什么不让它变得有趣些呢,两边都是纯伤害多无聊,面前是伤害背后打中是其他效果不是也很有趣么。另外请永远不要担心一个瞬发瞬中技能的命中。
再然后说一下⑨,问题不多,天上掉下来的冰块大小和实际冰冻范围差太大了吧,那么小个小冰块冻那么大一片,这视觉效果太不科学了吧!(虽然这是魔法...)求冰块体积变大点,好歹像EP2一样也行啊...
最后说说16,现在16的打法已经单一的让人无语了,打来打去就是控住贴身糊一脸,相比图书、UUZ、小爱、妖梦之类各种打法遍地开花实在是单调的可怜啊,是否能让16从这种“找机会→控制→打”的模式中解脱出来呢?(不是说废掉之前的,而是让16有其他玩法的可能性)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS:我的吐槽只是随感,大概看看就好,谁让他们都不说话,只好我来说了=。=
|