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就差一个紫妈了,就差一个紫妈我就可以去拣节操了.JPG)
即使堆满了卡,即使改变了大部分的基础招式,只要魂魄妖梦自身的机体属性没变,这条线的麻烦程度就依旧让人忍不住要吐槽。
用的是网络上一个相当经典的有年头的卡组。不过无论使用什么卡组,对机体的适应性的要求都不会改变,使用卡组只能让你在一部分时间内稍微轻松一点。说是由受转攻但人家天生是个小受嘛(拖……)
从这个游戏出来到现在,魂魄妖梦在故事模式中的难度总结起来就在于:由于机体特性的限制,使得对于绝大多数机体来说通行的打法对于魂魄妖梦来说变得不可能了。
说明:结跏跌斩、心抄、弦月为主力输出技能,“基本上”破符无伤,全人类的绯想天击破的相当理想,每一阶段都被直接卡死(对饼梦来说挺不容易的Orz)。
即使抢攻,魂魄妖梦对每一张符卡的处理都需要相当精确的判断,尤其是需要对各种突发情况的处理能力,换句话说,实际的过程可能没有这个rep看起来的那么轻松,毕竟是反复录制了几十次的东西。
抱怨一下:反复的看了好几遍,我觉得自己打飞光虫的方法应该没什么问题啊可以秒掉的啊,平时也可以秒掉的啊,可是这次运气不好就是蹭了一下,大家能不能睁一只眼闭一只眼.jpg) |
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