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本帖最后由 飞越无尽暗空 于 2019-7-3 06:25 编辑
我正在开发中的个人第二部Steam游戏已经基本成形了。本游戏的预定发布日期是今年内,定价为6块。
在这个游戏中,玩家将扮演露米娅,目标是潜入到人类村落并暗杀一个企图通过修改妖怪们的名字来削弱她们力量的邪恶大商人(没错,就是在影射某皇帝)。当然,这里的邪恶是站在妖怪立场来看的。
本游戏并没有使用传统RPG MAKER的战斗系统,而是选择了类似于《伊苏1》的撞击系统。
游戏存在大量的人类NPC,您将看到:
辛苦工作10年才积累了足够买房子的金钱的下层苦工
拥有幸福美满的家庭、美丽的妻子和可爱女儿的工头
寒窗苦读数年才终于获得升学机会的勤奋学子
为了患病的母亲而反复求医的孝子
他们是否能获得自己的微小幸福?绝对不可能!因为等待他们的命运是被露米娅撕裂、啃食殆尽、最终成为妖怪腹中的残渣!
露米娅吃掉的人类越多,她就能更快的变身并获得更强的力量。什么?你觉得他们很可怜?好吧,你可以选择放过他们。不过嘛……
我在游戏中设置了一个计数器,当露米娅放过的人类数量达到了某个标准后,游戏就会直接GAME OVER。你对他们好心,但他们却选择通报。
因为游戏是定点存档机制,前期放走的人类将直接减少游戏后期的容错率。另外,这些NPC都有视野范围,看到露米娅就会直接逃跑。
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简单来说,我就是故意想设计一个反人类、反社会的游戏。因为主角是露米娅,所以游戏的主题必须是黑暗的。作为开发者,这个游戏体现了我个人的恶意。
啥?身为人类的道德标准?那种东西连垃圾都不如啦!

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