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虐杀2的个人玩后感……(长篇大论废话向)

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发表于 2012-9-13 20:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Stingermissle 于 2012-9-13 20:19 编辑

前段期间撸虐杀原形2撸的天昏地暗,昨晚终于(疯狂)insame难度通关完毕。不得不说,这是一款适合ACT类新手的游戏。

至于为什么这么说,因为我打疯狂难度的时候,主角已经是标准的满级状态,各位玩过虐杀原形的都知道主角需要升级自己的技能以让他打的更凶,飞的更远,跑的更快。ALEX和HELLER到最后都有一种巅峰,不过,貌似即使ALEX满级,在虐1里有些关卡依然相当艰难,而HELLER满级,在虐2里真的是横行霸道,天下无敌了。

之所以这么说,原因有很多。其实个人认为是RADICAL(游戏开发工作室)有意降低了1代很多不合理的操作,同时也增加了新的方便玩家更友好地操作主角的设定。

一开始乍一看,虐杀2在经验上面设定的非常不合理,ALEX在一代里随随便便杀死一个军人或者吸收一个军人,他都能获取百来点左右的经验,但是到了二代,杀死军人没有奖励,一定要吸收,而吸收一般只有可怜的3点(除非是头上带有DNA标记的,那是特殊经验奖励单位),二代引入了升级机制,技能不再是通过经验来购买,反而是积累一定的经验从而获取一个等级,然后就可以拥有一个升级点。技能依赖击败特定的怪物(这是强制要求的)来获得,但技能升级的化需要依赖随机刷出的技能升级怪物或者人类(目标头上带有肌肉的标志),每个等级间的经验需求至少几万点,到后期那更是几十万点的要求。这样直接不能像一代那样去某个军事基地狂刷经验用来买技能什么的了…………

不过事实上,我个人认为强化了游戏本身的乐趣,尤其是操作方面,很多任务在进行中提供额外经验奖励,只要达到奖励要求,就会送你几千点的经验过来。另外很多所谓的随机经验或者技能升级点实际上是固定的,并不需要担心。另外地图中有丰厚的物品收集和可选任务,完成这些除了经验奖励外,还有额外技能奖励,总共33个额外技能,包括其中异常变态的 防弹(完全免疫除火箭筒,榴弹发射器和载具火力外的所有远程枪械攻击),空中飞行强化, 吸血强化(吸收目标后补充更多的血)等等,而且这些都是在你的现行技能等级上按百分比进行增益,也就意味着等级越高,这些增益越凶残。

另一边,Radical 非常友好地开发了 QTE 键位,新增了 后身跳 以及 格挡(需要大盾,不过放心,那东西前期就会让你得到)。 还记得一代ALEX面对超级士兵的状态吗?一般我是无脑用大刃连续空中跳劈,但是依然可能会被抓住,抓住以后需要蛋疼地用QTE来挣脱,但问题是QTE却是数字键……导致往往被来一个抱摔,大幅度损血。二代索性将QTE固定,被抓住后QTE固定为连打A和D,而且很好打出来。不过大部分情况下,通过格挡,可以轻松地让目标硬直,然后就是你的虐待时间。另外中后期格挡会被强制升级为防反,一但被判定格挡成功,目标将承受反弹过来的伤害,这个判定略碉堡些了。最要命的是,通过完成支线,你可以获得一个额外技能奖励,格挡的判定时间增加,所以这里的格挡要求远没有鬼泣ROYAL GUARD那么严格。

然后再来看技能,一代ALEX拥有利爪,肌肉强化,大锤,长鞭,大刃五个变身。蓄力终结技能有万千触须和黑龙波(万千触须合在一起对一个目标发动,单体伤害高到最终BOSS吃三次就可以跪了),暗杀技能(吸收军人而不引起警觉,必须从背后实施)。

二代HELLER拥有的变身和一代很类似,不过一代鸡肋一般的肌肉强化被二代更为使用的卷曲触手所替代。另外原本利爪的强力一击(一代里是按右键)中的地刺被修改到了大锤的附加伤害里,利爪的强力一击被改为更有效地扑击(L4D2里的HUNTER技能),鉴于关卡里有追逐任务,为了保持距离,使用扑击能很有效地拟补你在前期速度不够的囧境。

同时,二代HELLER允许拥有两个变身(鼠标左右键分别控制),这样,所谓的技能搭配也就变得更为有玩点。各种变身的缺点也能得到拟补。至于那个卷曲,那是攻击一种叫做主宰者的单位时必须用到的(你要从他那里获得大盾和大锤,主线任务强制要求),由于他会防御,所以只能通过后身跳然后卷曲致残攻击才能搞定。另外他也是一个范围型技能,对付装甲车和群体步兵效果出众。

至于HELLER的蓄力终极技能,只剩下了一个万千触须了,不过拥有一个更为无赖的技能:召唤hunter。另外万千储蓄的消耗方式也不一样,2代有了魔法条,通过消耗魔法来完成(官方称呼为Bio Mass 生物能)。一代是牺牲额外的血条。一代允许多次施放万千触须和黑龙波,前提是额外血条够长。二代只允许施放一次召唤或者万千触须,但是召唤的hunter数量,质量,万千触须的威力,范围由魔法条等级决定,最后您如果乐意的化,万千触须可以摧毁一个体育馆大小的所有单位,而HUNTER可以一口气召唤4只,某些任务你就召唤hunter,然后一边看戏就OK了,不过最终BOSS的时候不允许使用召唤技能。

另外在抢占载具(直升机和装甲车)方面,Alex只能可怜巴巴地撬开顶盖然后钻进去。但HELLER可以选择:劫持(撬开盖子钻进去),拿下武器(这个有点变态了,拿下的是陶式导弹,或者50mm速射火箭,或者火神炮minigun,这些全部是反装甲大威力武器),以及恐怖至极的摧毁(需要等级点技能点,但是货真价实的一击必杀,没有任何延迟,比任何变身都有用)这点,苦逼地拿着大锤框砸坦克,拿着长鞭狂打飞机的A哥真的可以去哭了…………

其实在关卡设定方面,各位应该还记得一代一开始没多久,就冒出了一团HUNTER让你撸,苦逼那时候基本上什么都没升级,就算有火箭筒也才3发的装弹量,然后要在军方和HUNTER的围攻中战斗一段时间…………二代的第一场战斗是一只HUNTER,而且杀死并吸收它后自动获得了利爪,在攻击的时候有后身跳QTE判定,赤手空拳撸死是毫无压力的。

一代鼓励玩家完成各种挑战任务,如果为了查看所有的黑网记忆,玩家是必须在地图上乱窜,因为记忆拥有者是随机刷出,而挑战任务和摧毁蜂巢(lair)和兵营一样,能获得EP奖励,这样挑战任务就变的鸡肋了。

至于二代的收集,改成了:收集黑匣子,杀死研究小队,摧毁蜂巢(lair) 和 支线任务 这两大类,所有的黑网记忆融入于主线和支线任务间,如果你做完支线,那么黑网记忆就基本没有问题。 而完成上面提到的所有支线和收集 却会给予平时无法得到的大量EP和额外技能奖励(总共33个,一周目完全可以搞定),这样子也就可以确认二代是鼓励完成支线以及收集。

另外,既然是第二代的作品,游戏在画面上面自然提升很多。单纯从飘落的雨滴就可以看出来,画面比一代细腻很多了。

总而言之,我个人认为2代很适合ACT新手,能提供一个相当优良的游戏手感,而prototype的主要游戏感觉就是一种虐杀的快感,快节奏,高强度,到最后无人能挡的杀戮感和无视一切的跑酷是这款游戏的最大亮点,prototype2在这里强化的很好。除了剧情………………
发表于 2012-9-13 21:55:55 | 显示全部楼层
看成虐杀2个人之后的感觉。。

点评

同  发表于 2012-9-13 23:17
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发表于 2012-9-13 22:03:43 | 显示全部楼层
如果真像LZ说的是入门向,有空倒是可以试试
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发表于 2012-9-13 23:18:37 | 显示全部楼层
自己机子带不起来妾身自悲
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发表于 2012-9-14 10:40:02 来自手机 | 显示全部楼层
只玩过虐1的撸过........还没玩通关........
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发表于 2012-9-14 11:56:43 | 显示全部楼层
咱也玩过

画面比1代好多了
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发表于 2012-9-15 10:03:26 | 显示全部楼层
2是越玩越简单噗...虽然我玩的只是困难...那些怪不会变强但你有几何级的能力提升[那些貌似叫拳击手的后来只要10秒左右搞一只...
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