本帖最后由 星期六上线 于 2020-4-9 09:22 编辑  
 
春终这张卡自从天空璋发布以来,一直被誉为东方史上最难符卡,某种程度上没有之一,我也是费了很大的精力才收到了Hard难度的春终。 
 
一边打的时候我也一边在思考,春终这张卡,到底难在哪?能否有某种方式避免过高难度的弹幕?我们来尝试解决一下这个问题。 
 
首先先看一下这张卡的基本构成:本卡分为四个阶段(以下称为P1-P4),其中每一个阶段都是前一个阶段加上一个新的弹幕: 
P1:粉色米弹链。 
P2:P1+粉色小圆弹。 
P3:P2+粉色中玉。 
P4:P3+红色小玉+大光弹。 
其中米弹链是近似固定弹,粉色小圆弹和中玉表现出来的结果是完全随机弹,红色小玉和大光弹是发射固定弹。因此这张卡的弹幕可以分为这三个部分,以下简称为:米弹链、随机弹、红圈弹。 
 
太长不看的话可以跳过的原理说明部分: 
 
——————————我实在是没研究出来折叠框怎么玩——————————  
很多人都觉得这张卡非常难,那么这张卡的难点在哪里呢?很多人都会说,是随机弹导致的封位。但是实际情况真的如此吗?我们找一个视频来看一看的话就会发现,如果视野完全不看米弹链,只看随机弹部分的话,这张卡的随机弹实际上难度并不大,也就是纯符P2的强度。然而就像纯符加上P3的蓝弹之后弹幕强度突破阈值导致暴走一样,春终在加入了P4的红圈弹后,弹幕强度也突破了阈值,直接导致了难度的直线飙升。同样的,我们单独拿出P4的红圈弹就会发现,这个红圈弹比纯符P3的蓝弹还无压力,虽然导致了弹幕暴走,但是这个弹幕本身的强度是不大的,更不用说纯符的蓝弹是两个圈,而春终的红圈弹只有一个圈。 
 
那么春终真正的难点,就不是随机弹导致的封位,因为这个随机弹强度并不大。这张卡真正的难点,是在高强度随机弹的环境下,跟随米弹链走位的能力。 
 
其实这个结论很容易获得,难的是如何解决问题。我们现在来研究P1的米弹链。 
 
春终里BOSS的走位实际上是固定的,随着BOSS移动到6个不同的站位,BOSS会依次发出逆时针和顺时针旋转的米弹链,而每个站位米弹链的形状都是角度随机的固定弹。分别是: 
①号位:正中,逆时针  
②号位,右中,顺时针  
③号位,右侧,逆时针  
④号位,正中,顺时针  
⑤号位,左侧,逆时针  
⑥号位,左中,顺时针  
这样六个位置,自机追击BOSS的话,就是: 
「右,右,左,左,右,右」 而米弹链的旋转性则决定了,自机躲避米弹链的方式是: 
「右,左,右,左,右,左」 这样一来,自机追击BOSS和躲避米弹链之间就出现了方向的差异,也就是: 
「顺,逆,逆,顺,顺,逆」  
而实际操作中,逆着米弹链走会大幅增加被封位的危险。这是因为我们在潜意识中是优先追击BOSS的,而在真正压到自机身边之前,很多人是无法提前判断米弹链的位置的,因此很有可能会在好不容易追击到BOSS下方之后,才发现被逆向袭来的米弹链封住了去路,此时除非选择神穿米弹链,否则就只能听天由命了。 
 
因此,如果能在P4阶段避开最危险的连续两波逆行米弹链的话,我们就可以降低一些这张卡的难度了。问题是,可行吗? 
 
现在我们来看本卡的血条。这张卡的血条是: 
P1:0%-30%,P2:30%-50%,P3:50%-70%,P4:70%-100%  
即使从BOSS身边的血条也可以很容易看出来,P1和P4的血量是相同的,那么就可以以此作为参考,看看在完全排除干扰、一直追击BOSS的情况下,消耗BOSS总额30%的血量需要多长时间的攻击。各位可以自己尝试一下,最终的实验结果是,需要五波的时间。而每一阶段结束下一阶段开启的时候,会进行一次全屏消弹。 
 
我们可以通过规划血条,让BOSS在③号位的弹幕完全发射出来后的一瞬间进入P4,这样就可以同时消掉②号位迫近的逆行米弹链和③号位还没有开始移动的逆行米弹链了。 
 
而这样一来,BOSS从③号位向④号位移动后才会开始发射出第一波米弹链,顺利经过五波之后,符卡即可击破。此时需要面对的米弹链是 
「④顺,⑤顺,⑥逆,①顺,②逆」 如果进攻顺利的话,最后一波的逆行米弹链是可以通过最终击破来进行规避的,也就是说,整个P4就只需要面对一次逆行米弹链。 
 
而如果不考虑规划,正面进攻的话,如果应对不利,就可能出现 
「②逆,③逆,④顺,⑤顺,⑥逆」 这种非常棘手的局面,甚至可能因为一直要面对高强度逆行米弹链而导致输出不足,需要继续拖延更长时间的情况。在P4的混乱程度下,每多躲一个波次的弹幕都可能会导致更多被封位的情况,因此从根源上回避这种可能性就是一种破解难题的手段了。 
 
——————————好累啊被折叠框打死了嘤嘤嘤——————————  
最终的规划解法是这样的: 
在BOSS移动到右中的②号位时进入P2, 
在BOSS移动到最左的⑤号位时进入P3, 
在BOSS移动到最右的③号位时进入P4。 
 
其中进入P4的时机实际上并不是很重要,如果不小心提前击破了一点的话也没关心,因为弹幕刚刚展开的时候,自机可能会面对粉色小玉和红圈弹的压力,但是此时粉色中玉可能还没有压到自机附近,这样提前躲避一波逆行米弹链的压力也没有那么大,而提前输出的话,就可能更早一点击破符卡,从而更大程度上规避即将击破时可能出现的连续逆行的情况。 
 
如果你是单面练习或者实战的话,请在5符里春的部分擦够6个小子机,在进入符卡后,找准时机用季节解放进行攻击即可。 
如果你是符卡练习的话,由于只有3个小子机,季节解放的攻击力不足,因此索性不需要季节解放,在毫无干扰的情况下拖延一整轮弹幕,确保上述规划的执行即可。 
 
除此之外,本卡的难点还在于,BOSS从左向右移动的时候会移动四次,而从右向左移动的时候只有两次,因此从右向左的两波,要追击BOSS的话,需要两次快速大幅横穿半个版面,而如果从右侧③号位到正中④号位的米弹链角度不好的话,可能自机需要提前移动3/4个版面再向回移动,这也是本符卡的一大难题,如果能通过规划消掉③号位的米弹链的话也可以规避这一点。 
 
总结一下,按照这个规划执行的话,在P4阶段,自机可以规避从右侧③号位到正中④号位的高强度逆行米弹链和从右中②号位到右侧③号位的连续逆行米弹链,整个P4阶段只需要面对从⑥号位左中到①号位正中的一次低强度逆行米弹链,这样可以大幅减少因为自机逆行而被米弹链封位的可能性。 
 
但是即便如此,P4的红圈弹本身还是会带来极高的弹幕压力。在Hard难度下,红圈弹本身的压力并没有逆行米弹链的压力大,因此通过规划可以有效降低米弹链的压力,从而降低符卡难度,但是Lunatic难度下,红圈弹的压力已经超过了逆行米弹链的压力,因此更好的机控和底力才是收卡更重要的部分。 
 
以上就是我对春终这张符卡的一点心得体会,希望能够帮助到对本卡毫无头绪的朋友们。 
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