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永夜抄混关难度不高,是大部分人的入坑作。永夜抄道中比较固定,经过一定量的练习可以无伤混过,个别糟点一个低速雷解决。此外,永夜抄弹幕类型比较少,鳞弹和米弹看到吐,并且狙的成分居多。而关底Boss大部分的符卡,结界组可以放一个高速雷带走。 六面A线和B线个人觉得差不多,终符留有一残就可以通关。天文密葬法直接怼速破挺快的,蓬莱玉枝等一段时间后上下移动也可速破。永夜抄最难受一点就是决死要消耗两雷,而作为补偿资源也很多。混关不需要吃满1100个蓝点,过个平安夜挺好的。混关先玩其他作再玩永夜抄会有质的飞跃。 机体选择结界组的原因: 理由很简单,没有玩过其他组,优势在于: 1、判定占优:结界组的判定个人感觉比其他作还要小 2、火力强劲:高速灵梦的诱导十分强力,低速紫和蓝的杀害很高 3、雷的效果好:高速雷的伤害特别高,低速决死放的是高速雷 4、决死时间长:熟练后几乎可以做到100%决死,总比miss好 混关总体思路: 道中尽量背板少放雷,Boss可提前放高速雷,剩余一雷尝试决死。 规划: 一面道中随便打打,道中莉格露道中非和符比较简单要收。关底一非直接速破,一符[荧光现象]一边微移一边躲米弹。二非要切高速速破使魔,二符[夜虫龙卷]可以侧避。Last卡[永夜蛰居]可以冲上去绕,版底扭也可以。 (结界组打带使魔的大蝴蝶可以先高速用诱导击破使魔,再转低速速破) 二面道中也是随便打打,高速可以完美压制,小碎骨道中非可收,道中符[木菟咆哮]侧避。关底一非缝还算大,一符[毒蛾鳞粉]一雷炸了。二非要及时切高速,二符[祸延疾冲]上避比较安定,终符不方便就一雷炸了。Last卡[午夜中的合唱指挥]看反应能力吧。 (引用No.32的介绍:就是说,夜雀没什么可怕的?也是,只是个第二关的BOSS而已呢) 三面开场拉到板顶速破三个妖精,接下来就谨慎微移。慧音道中非先击破两个使魔,再切回低速击破,道中符[最古老的金字塔]固定加狙但有点难度。关底一非也是先击破一部分使魔再切低速,一符[短暂的137]就炸了吧,二符[GHQ的危机]最好侧避。三非和一非打法相同,三符[三种神器之 乡]在弹幕交叉点旁边扭,四符[幻想乡传说]固定加狙。Last卡[高天原]感觉难度不大。 (三面开始有点难度,慧音的符卡名字都看不懂,毕竟没有详细接触过日本历史) 四面开场微移,背板速破带使魔妖精。魔理沙道中一非直接一雷,一符[小行星带]扭一会再一个高速雷炸掉,二非有点密,二符[黑洞边缘]贴版底稳收。后半道中觉得糟就扔雷。关底一非子弹速度慢可以收,一符[星光台风]左上角安定打法,二非一定要切高速击破使魔,二符[二重火花]引第一波就可以炸了,终符[击月]盯准封位激光微移。Last卡[超究极火花]要左上右下引魔炮。 (打魔理沙是场消耗战,星弹判定不大但经常误导玩家判断,有雷还是尽量不要决死) 五面开场先躲在灰姑娘的笼子里——内避小妖精,很多道中兔子要速破压制。帝的道中一非扭过第一波高速雷炸掉,道中二非卡安定,后半道中无威胁。关底铃仙一非版底微移,一符[精神崩坏]采用正常中避打法。二非是吓人的,二符[幻象追踪者]抗性不高就炸吧。三非纯自机狙,三符[思考停止者]求稳可放两雷,四符[真实之月]固定走位可收。Last卡[过马路]很难,收卡要点运气。 (铃仙弹幕的特效很棒,不过在我心目中是最简单的五面Boss,应该比布都还简单) 六面选的是6A,开场向右微移两下是安定,妖精阵比较简单。永龄的道中非等第一波子弹交叉就可以一个高速雷炸掉,道中符[壶中的天地]有点难要炸。关底一非至少比阿波罗简单,要看情况收,一符[天人的系谱]实在顶不住就两个雷炸掉。二非简单要收,二符[苏生游戏]考判定和视野,一个雷不解释。三非还可以扭,三符[思兼的智慧]米弹压下来就炸,四非十分简单要收,四符[阿波罗13]很难,规划两雷。终符[天文密葬法]可拆使魔可直接速破,有两个雷以上的资源可以通关! (Last卡[蓬莱之药]第一阶段没压力,第二阶段跟着转,第三阶段多了自机狙没区别,第四阶段还行,第五阶段比诹访子终符难,第六阶段容易封位) 心得体会: L全部通关了,一年前的我应该不敢做这样的幻想吧,通关瞬间竟不知用何种语言来形容。但我相信,这不是终点而是新的起点,相信以后可以更加轻松祈祷游戏,飞翔在华丽的弹幕中,感受最纯粹的快乐!
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