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关于我将开发的下一个Steam游戏的最终设定

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发表于 2020-12-25 10:51:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
从明年起正式开发,预定在夏末或冬至发售,反正不会超过2021年。

游戏类型是用RM2K制作的长篇剧情RPG,主角是魔理沙。

以下是它的主要游戏特点和设定:

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地图设定

虽然这个游戏是用RPG制作大师做的,但我不会使用作为RM固有印象的图块。相反,所有地图都将使用Photoshop绘制、或者用不属于RM的素材包拼出来(就像《黑暗中的露米娅》一样)。

当然,世界地图也不是RM那种非常广阔和庞大的地图。不仅玩家走起来累,而且我做图和检查也很累。

为了最大限度改变一般玩家对固有RM游戏的认识,我决定使用类似于火焰纹章的“据点解锁”地图。也就是说:世界地图只有锁定的据点和移动路线,没有多余的地形。玩家必须在已解锁的城镇里完成特定的任务才能解锁下一个地点。

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战斗/采集资源设定

本游戏的战斗不会使用RM的默认战斗模式(需要切换到战斗界面),而是借鉴了《永远的伊苏》的“撞击系统”。换句话说:所有的战斗都是在地图上完成的,玩家只需控制主角碰到敌人即可将对方消灭。采矿系统也是同样的原理。我在《黑暗中的露米娅》里已经验证了这种攻击系统的有效性。

不过,玩家必须装备特定的武器才能对怪物或矿石、树木造成伤害,否则攻击无效。

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天气和昼夜设定

游戏不仅有偶发的天气(暴雨、暴雪)状况,还有从白昼到黑夜的画面渐变设定。NPC在白天和夜晚的对话是不同的,某些支线剧情只有在特定的时段才会发生。这个其实做起来很简单,配合变量的数值判定就能完成。

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智力系统

因为魔理沙摔到异世界时的头部先着地,所以智力受到了一定的影响…………

玩家将在游戏开始后对魔理沙的智力值进行设定,这将影响到各种支线剧情和通关速度。

再怎么说我也不可能真的像《辐射》那样设定一大堆的自定义能力值,不仅麻烦还容易出错。

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关于其它的游戏设定就不说了,等到游戏发布后就知道了。
发表于 2020-12-26 11:00:56 | 显示全部楼层
想当年,你第一次做了个魔理沙的游戏放到Steam里,我也特意下载了Steam注册了个账号去看了看
我真的只是看了看而已2333
时间过得真快
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发表于 2020-12-26 22:47:54 来自手机 | 显示全部楼层
大佬。steam中国就要来了。我们真的能上架吗?
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发表于 2020-12-30 12:38:54 | 显示全部楼层
好耶!!
给个前作链接?
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发表于 2020-12-30 22:10:21 | 显示全部楼层
果然魔理沙撞傻了吗
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