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[考据] 解析Th18东方虹龙洞预告

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发表于 2021-2-28 09:01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 院长each 于 2021-3-4 13:39 编辑

Could an "I" be more like an elusive, receding, shimmering rainbow than like a tangible, heftable, transportable pot of gold?

Douglas Hofstadter, 2007



好久不见。重点结论在红色加粗部分。

这几年
ZUN没啥大动静,我也没什么特别想写的,平日就是每个月看新漫画截图,费力地寻找银木犀画力和自知之明进步的蛛丝马迹,以及不那么费力地拍摄整理美宵的胸片。
刚欲的推测没什么可变的,但我也不记得有没有来这里更新过了,顺便简单复述一遍,愿意看的自己反白:
1.加上最新一个体验版碟面的小町,总共四个自机四条线,包括饕餮的新角色1到2个没有自己的故事线;
2.除了最后一两面的新角色,四条线前面全是旧角色,各线路的同一面或同一场地最多有两个boss人选(包括作为boss的自机角色),和在stg首次登场的时面数最多相差一面,剩余旧角色有青娥、阿燐、水蜜;
3.青娥和勇仪的场地是温泉街,阿燐和神奈子的场地是核熔炉,小町和水蜜的场地是血池地狱遗迹;
4.自机外每个角色都使用两种液体,可以利用场地条件,小伞已知是酸雨和地下水,山女已知是毒液和液体蛋白质,勇仪已知是酒和温泉,青娥大概会是遗体美容液和温泉,燐大概会是尸蜡和火葬用的石油,水蜜大概会是血液和焦油;
5.水蜜的动作会参考jojo的假提尼尔船长;
6.饕餮的设定可能参考女神转生系列(不再使用哆啦咪用过的造型)、十二国记、孔子暗黑传、Romancing Sa·Ga、安氏兽、科尔努诺斯;
7.自机之外大量角色和铜这一元素直接间接有关,比如小伞的酸雨和矿毒事件、铜器所谓的饕餮文、小町的铜钱、山女和黑谷和铜遗迹、勇仪和含铜的温泉、使用铜镜铸造的无间之钟、gxs提到的铜铎御神体、xql婶子的铜像信仰论、cgx华扇的各种欲望和物质的对应关系。


接下来直接说新作,预告文章这次贴在四方山新闻:https://touhou-project.news/news/3368/
标题是《東方虹龍洞(とうほうこうりゅうどう) ~ Unconnected Marketeers.》。封面出现灵梦拿着比上次更短了的御币和三张Card,其中一张图案是⑨,明明是体验版展示图菜单页面选项却出现了extra start(后文解释做体验版用了正式版的素材,因此遗漏的吧——但愿把ex关卡也留在体验版里了?),背景是疑似梅花的树枝(只是fsl界面用过的素材的复用,旋转了180°,来自《デジタル素材集 空&雲》)、缺少红色的七色光谱(应该是故意的,但不用想太多,特别是不用联系到排斥单立蓝色的彩虹六色之说,因为缺的是红色而前面已经有红色的灵梦了)、灵梦身后疑为……灵梦图案的图层(最为可疑,不是fsl封面残留图案,制图时应该也不至于没发现,所以不是bug)。

总共四个自机(多多少少)均为人类,多的是咲夜和早苗,暂时看不出咲夜相对于美铃的叙事优势(可能只是因为美铃要看门?所以fxtz剧情里也没出门,太惨了)。已知难度命名包括“庶民级”,大约各难度的分级命名是根据各种标准的阶级。自机逐渐通过“Ability Card”(本次的特殊机制,“ability”不一定对应汉字词“能力”)获得(途径已知包括“购买(途中で購入して)”,像是《杀戮尖塔》等类rogue卡牌游戏,使用这次击破敌人可爆出的“资金力”(比卡片机制更奇怪的是东方官作打怪都会掉“钱”了,虽然用处受限,是有人临时收购妖精遗体干嘛用吗,比起造卡片卖卡片的角色,谁在给自机的暴行赋予新价值才更重要吧)来购买Card,图标意外地看着像金发短发的人头,但其实只是金色的字母M和金色方框组成的。Card包含其他角色相关的能力(写作“数多の人間、妖怪の秘密”,不一定是相关角色本人具有的能力)buff,开局可选预置的Card套装,比如展示的灵梦可选的:分类为“使用card”(疑似bomb,出现在屏幕左下角可闪烁或变暗,万宝槌也在之前的官作游戏里成为过bomb的道具,“使用”作为第一人称下的卡片分类用词很奇怪)的《万宝槌》,分类为“装备card”(疑似提供固定buff,游戏王里有很多种装备card的状态)的《⑨》(疑似被动消耗品,比如阻挡数次伤害),然后可通过某些获得分类为“能力card”的《紫色药水瓶》(大概是回红回蓝的消耗品而已)。根据截图灵梦、咲夜、早苗自机都可能获得《万宝槌》,很可能是所有自机共用几种初始卡组,又因为初始卡组的选择和叙事看起来关联性弱(因为卡片配置可能都可以换掉,写分支台词不花时间但是设计分支形式很麻烦),所以每个自机可能只有一条剧情线,总之就是省得ZUN写4×n条分支剧情、设计4×n套装备了。预告提到说,体验版和正式版比减少了部分的Ability Card,所以部分Card可能和剧情相关,这也是ftg常见的操作了。
已知ZUN这几年在关注(大都是Steam上已经有名气了的)独立游戏,例如人妖名鉴2提到的《Getting Over It with Bennett Foddy》、谈话里提到的去年最喜欢的《Outer Wilds》(去年才上线Steam,母星模型很适合参考,用作妖怪山的空间结构设定),《杀戮尖塔》之类的游戏以及Steam有代理的《游戏王Duel Links》也可能在ZUN的阅历内。
Card相关的问题主要有:
1.Card的分类、制造方法、制造者、流传原理
2.Card包含的“秘密”是什么,有没有把对应角色的什么东西封印进卡片,对应角色的卡片可不可以重复出现
3.Card的黑边类似日本花牌,有什么用意
Card的“秘密”可能取自小叮当系列的“ひみつ(秘密)道具”,但其中类似的道具只是“能力カセット”(把各种职业人士的技能以磁带的形式暂时嵌入体内)和“変身リングとカード”(选择画着动物的卡片和环子组合,动物躯体穿过环子的部分暂时变成卡片上的动物)。
从“秘密”这个词就可以看出不是对角色的二次创作(ZUN这个人呢,承认二创意义的前提时也总是把原作放在更高的地方。indie expo的新曲标题也不是谈二创的,理解成鼓励二创无非是语言不过关或者太把二创当回事了所以故意这么说。文创的买家对原作再怎么感兴趣,也从来没有任何必要甚至义务来做二创、关注二创、消费二创,ZUN再怎么走运搭过二创的便车,也还是知道这点常识的),比如评论、记录、解析,二次创作程度的东西阿求和文可写太多了,而且她们都希望能写出角色们的秘密——然后幻想乡没谁当真看她们写的东西。不过,既然是秘密——原文没加双引号,那么这次的Card上大概是记录了真的秘密,所以持有者可以借着Card发挥出类似的能力,就像是没起符卡名的符卡?没包装成软件的源代码?这样一来,也就不需要被Card记录了秘密的角色们真的临时损失了什么甚至因此无法登场,即完全可以甚至应该出现自机装备自己的秘密Card的情况(这时Card可能是无效的),台词再随不同角色的不同Card有改变的话,也就像是韦编里的Cross View栏目了,让自机们逐个即时评价各个角色的能力。有人猜测是上个世纪日本Card社会的个人信息安全(即“秘密”)话题,联系日本如今终于想要发行的身份证,但幻想乡这个抬头不见低头见的小地方,已知姓名的角色们又大多没什么密码账户,也解释不了已知的三种卡片。借用《魍魉之匣》的话题,宗教者、灵能者、占卜师致力于偷偷获取和利用他人的“秘密”,多半是不太重要但也不觉得有别人知道的个人信息,通过察言观色、旁敲侧击等手段获取后,告知对方自己知晓这些信息,并解释为自己是有各种来源的超能力(部分超能力者可能可以直接获取这些信息,即使自己不理解原理),然后提出要求,比如占卜师最多是收费预测、灵能者最多是收费预测加要求对自己(作为直接信仰的活体对象)的信仰,宗教者最多是收费预测加要求对教义(可以由一些不能确定存活的偶像代表)的信仰。

Card初始的黑边不一定有什么用意,只是画起来简单。游戏王和女神转生的卡片大都是黑边,加边只是为了减少剪裁实体卡片商品的误差。

截图透露的场景一个是早苗通过的山林(只不过是疑似妖怪之山),一个是咲夜飞过的绿林(疑似tkz1、2面用过的素材,表示妖怪之山)。咲夜是过膝黑丝,早苗是未过膝白丝。早苗台词提到是被山上的妖怪指路的,咲夜台词无特殊意义,分数差距不大,且灵梦(非常低的得分,只能是stage1刚开始)、咲夜截图背景相同、天气相接(雨停了出彩虹),所以4张截图可能都是1面场景,但早苗和灵梦、咲夜是不同的场地(游戏做起来就多事了),所以假设:
1.早苗截图是2面的(打boss后),自称是被妖怪山的妖怪指路过来的,所以2面恐怕不是在妖怪山但应该也没离开幻想乡,可能回避了妖怪山要用的《西游记》梗,但依然可参考pyh才用过的《DESTINY 鎌倉ものがたり》里的类似场景,然后1面boss可能就包含指路(可能指错了)的妖怪山角色,前3面可能都没离开幻想乡,新角色只是补充沿途妖怪种族用的,剧情相关信息爱带不带
2.灵梦截图是1面开始时;
3.咲夜截图是3面的(打boss前)所以比早苗分数大约多出一半,因为和1面共用素材不意味着是同一面或相邻面(比较前一作gxs就有场景距离甚远的不同面共用了背景素材),同理1、3面场景也不一定有多少关系

ZUN的游戏王系列阅历集中在DM的漫画版(杂志连载时期是ZUN上大学前后,日记曾提到自己放假回家看漫画),其次有看过部分GX动画版的嫌疑(pyh的梦境世界的城堡是DM的卡片《卡通世界》和GX动画限定的卡片《卡通城堡》的结合产物),DM动画有一张关键卡片是《究极宝玉神 レインボー·ドラゴン》,在剧情里被用来打通连接异次元的虫洞,在中文被译为《究极宝玉神 虹龙》,但在日文版只能从相关卡片推测出“ レインボー”的汉字是“虹”,不能说定“ ドラゴン”的汉字是“龍”还是“竜”,想必ZUN也不会关注ygo汉化进程。而且看封面,“東方虹龍洞”的断句是“東方/虹/龍洞”即不优先包含“虹龍”这个词组,所以不需深究ygo方面的梗。考虑龍洞(りゅうどう)可能在近似读音上双关的词语,姑且列出可能相关的一部分:
“りゅうどう”对应的汉字词主要是“流動”;
“りゅうとう”对应的汉字词主要是“龍頭蛇尾”或“竜頭蛇尾”;
“りょうとう”对应的汉字词主要 “両頭”;
“りょうどう”对应的汉字词主要是“両道”和“両童子”。こうりゅう”对应的汉字词主要是“広隆寺”、“交流
こうりょう”对应的汉字词主要是“虹梁”
ごうりゅう”对应的汉字词主要是“合流”
“どう”对应的汉字主要是“銅”、“道”
“とう”对应的汉字主要是“盗”、“唐”、“道”、“冬”、“稲”、“刀”、“桃”、“湯”、“”、“濤”
但是,即使ZUN真没亲自看游戏王GX的动画、没接触Duel Links,除了前面提到的小叮当系列秘密道具,从Ability Card包含角色能力也可以看出游戏王DM便有的把决斗败者封印进卡片的黑暗游戏设定和用卡片象征、作为道具的设定,和Jojo系列普奇神父的用光碟形式抽出、读取能力的替身能力,的影响。购买Ability Card的新机制参考《杀戮尖塔》之类游戏,可能被用于批判抽卡手游(虹色也常常被刺眼的手游用来设计基础道具),而且意味着Th18会出现商贩供玩家选购Ability Card,而不再只是打架和固定内容的对话,而这个商店的表现形式可能就和副标题的“Unconnected Marketeers”有关,“Unconnected”意为“未连结的”乃至“没交往的”,“Marketeers”意为“市场制度的支持者/利用者”,不需要时刻跟着自机的某一层商店运营者、支持者可能也是黑幕之一。考虑到stg的表现方法,购买新Card的途径可能只是每次在对话里选择是否购买单一商品
东方的Spellcard系统表现为卡片,首先是参考了Persona的Spellcard系统,之后fxt的符卡卡组是在黄昏催动下参考了万智牌所以理所当然可出现重复卡片(虽然上面可能印着固定角色),文花帖的拍照系统和技能符卡名参考了《真·女神転生デビルサマナー》的摄影师怨灵カシヤマ把人暂时变成卡片来封印行动的技能“フォトンショット(photo'n-shot)”,xql的卡片系统部分在简单(而且没卵用)的猜拳机制的基础上,参考女神转生主系列的阵营倾向得点,txg的卡片仅仅是用来方便表示各种道具。这次的Ability Card应该会与之前的历代卡片系统做出区别——而且会方便ZUN偷懒。也就是说,Ability Card不会只是方便包装的符卡、道具,但也不太可能是都把角色本人封印进卡片了(否则是异变最直观的影响之一,不至于不说)。或者是存在Card分类的,毕竟选人界面黑框的万宝槌卡片在游戏内变成了绿框——提示了Card有分类别,比如:“使用card”是使用特殊道具发动的主动技能、“装备card”是把(没特殊道具的)角色封印部分当作肉盾。那么还绕不开的大问题是,“Ability Card”和“能力Card”的区别。数量要少可以只设计不过11种Card,7色(小槌、⑨、药瓶已经是黄/橙、蓝/青、紫三色的了,但从颜色出发不太适合选这几张?)的加上几个别的。要方便的话,每个自机对应一种颜色、一张卡(体验版可以不放),加上已知的三张Card就能凑齐7张了,不需要让6+1=7个boss每人出一张Card,也不需要继续红妖永未完成的七色角色:
红:灵梦的什么事物
:万宝槌/魔理沙的什么事物
黄:魔理沙的什么事物/万宝槌
绿:早苗的什么事物
:⑨/咲夜的什么事物
:咲夜的什么事物/
:药瓶
不过,因为gxs的boss大都有爆出单一种类的动物灵(某些奇怪的动物灵到现在还没清楚解释形成原理),所以这次的各个boss很可能也会掉落对应本人的Card。内虹外虹各七色重复加上中间、两侧的三次无色(根据xlt14话霖之助发言会表现为白色)合计就有17种Card了,再加黑色、渐变虹色也不过20种。

东方官作除了个别成句的引用,总要区别“龍”和“竜”字,简单概括是分别对应龙神的龙宫和月人的月都,即使如此,再用上xlt龙神相关部分、用到的明石散人论著,也难以从传说方面选出足够少的,至少符合“虹”、“龍”两个关键字的事物。所以这次我建议别光从“虹龍”一词和传说入手猜ZUN要用什么传说素材拼角色设定文档,因为可用的东西太多了,而是优先考虑ZUN要讲什么道理、讽刺什么(恐怕也不新鲜了的)时事,乃至为此可以用什么特别的素材,再是这个素材会不会恰好易于套用常见的彩虹、雨水相关传说。
当然不讲什么道理也没关系,反正ZUN这个人的思想也没什么太新颖的内容可拿去指点别人,剧情还是要和别的官作衔接的。关于gyyw我还猜测过,之后一两个黄昏作品也会是使用液体来战斗的横act并且包含拖着一直没出来的龙宫,如今Th18看字面虽然不至于去到龙宫,但总可以把话题再引到龙神身上,即Th18可以为紧跟着去龙宫的新作(大概又是玩水的黄昏作)铺路。gyyw出现了的一个新场景是“地灵虹洞”,即使本次前3面剧情都不发生在该处,也不妨碍Th18之后新角色利用该地点。还有一个理由是前面提过的标题断句,“虹”、“龍”二字不是优先组合到一起的,虽然世界上有非常多的、把彩虹当成龙、蛇的传说,但是不应该急着考虑它们,重点应该放在又不像是文艺作品标题结尾常用字了的“洞”字上。“洞”首先是空间结构,容易想到道教的各类“洞天”,再引申到抽象的“道路”,部分洞穴(主要是中国的,日本多少也有,但日本民间的“龍”信仰多是基于农业需求的雨神信仰,其次是井水等地表水源相关,后者主要是密教的地方传说)也被传说有龙居住所以名字带有“龙洞”,日本则是不少曹洞宗寺庙结合地方传说起名为“龍洞院”,再是书信集《明衡往来》将贫乏的状态比作“龍洞”,意为家徒四壁反而会刺激人清醒发奋。至于中文的“溶洞”一词,日语没这东西,比ZUN旅行期间确实看过的什么雕像还不可值得深究。
至于“虹洞”一词,在中文不常用,也没有形成固定的意思,看少数几个文献的字面,是基于当时的宇宙观,把彩虹当作天穹的一部分而非天地之间的桥梁,由此把半圈彩虹圈定的洞(透明的半圆面,不包括有颜色的边沿)引申至天穹(可以是无穷无尽的平面,因为望不到彩虹的终点,彩虹相关的各种传说就有一类专门用来假设彩虹两侧终点的地上——如果假设连着地面——会有什么东西——常见的说法是黄金,不过自机们应该不至于现在再来信这一套然后去彩虹脚下找金子)覆盖的天下万物,故曰“通望兮东海,虹洞兮苍天”、“天地虹洞,固无端涯”,后人理解的“相连”意思是错解(但没准ZUN看到了当真了而且联想到了万一也知道的Duel Links,毕竟Duel Links有表现彩虹的场景互动动画)。在日语这词就更不常用了,不用在意某些温泉设施瞎起的名。但ZUN又确实才在gyyw发明了“地灵虹洞”这个新地名(“虹洞”日语谐音“公道”即公路对应第五大道的几个梗,只是为了配合小伞的彩虹主题还不需要给地名带上“虹”字),加上其他既往的官作里和“虹”相关的部分,这次值得注意的是:
1.gyyw的新地名“地灵虹洞”,水蒸气多,当时小伞怀疑某人和黑水有关(没准是怀疑错了,那个角色可能到Th18再登场)
2.xlt第18话提到的透明和颜色的对立、第15话提到的龙运动产生海洋带来贝壳(和文幻想乡曾在海底的理论冲突,别太信);
3.syj第3部第9话妖贝吐出的虹色海市蜃楼“长太”和血池地狱的由来;
4.fsl3面河童的光学迷彩;
5.文花帖ds天狗们对小伞符卡“虹符「Over the Rainbow」”的评论;
6.求闻史纪提到的妖怪山内部大洞(大きな空洞),即使主线远离妖怪山所以不会叫作“虹龙洞”了,ex还是有可能的;
7.fxt对战模式紫对美铃说的台词“对了……你缺少的,应该是透明的水吧?为了让那红色变淡一些的话。
不管地上怎么看,飞到天上(自机们的家常便饭)后可以发行彩虹其实是环状的,在空中内外共两环,也就是说,彩虹本来就带着圆洞,(使用特殊技巧)穿过去就是上天,只是人类还在地上的时候只能看到弧形,所以各自假设的彩虹要么是连接天地的通道,要么是连接地点的桥梁。没准彩虹圈定的虫洞才是去天界或龙宫等异界的常规路径,fxt的玄云海只是个比那名居家才走的后门。
然后,幻日、幻月也是圆形带虹色的天体现象,带“幻”字,这次还有个已知的异界可以去,是sml里觉说在地上的异界——幻界。幻界是gxs难度命名提到的“幻兽”,它们的世界,在D&D和FF系列游戏里也是如此定义的,后者的作品里幻界的boss是幻兽王巴哈姆特,蓝色或者紫红色的西方龙的形态,ZUN以前还玩过它技能的梗。
xlt15话香霖提到的“竜”和“龍”的区别可能是他个人的误解,看了外界的报道,被“恐竜”这个日语词在翻译“dinosaur”时采用的“竜”字(其实是和东方的“龍”区别)误导,所以认为贝壳是龙运动留下的痕迹,因为幻想乡没有海所以造了带有贝壳的海——这样的理论,就算他说的“在幻想乡,竜(=动物)变化成了龍(=神)”(幻想郷では竜(=動物)は龍(=神)へと変化し)正确,那也只是幻想乡地区住民的用词情况,不影响龙宫和月都的用词情况。不过即使如此,恐龙角色顶着“龍”字在幻想乡出场也没问题了,正好前作gxs难度命名了“恐竜級”结果根本没有恐龙角色,因为三途川的缘故,东方世界观里也还可以有活着的恐龙,误读恐龙化石造出的妖怪在pokemon里才被玩过梗,所以这次恐龙角色还是可以有的,即使和剧情关系有限可选的恐龙是gxs之前在中国出土发现的Caihong juji(巨嵴彩虹龙)。

不分先后,暂定的参考作品列表是,我都看过了:
杀戮尖塔(卡片机制)
FF系列(幻兽和幻界设定)
女神转生
系列卡片机制和恶魔造型和场景设计和少量剧情,ZUN的女神转生参考范围集中在旧2部+真3部+devilsummoner+p2部)
虹色爆発娘(竹本泉作品集)
游戏王Duel Links(标题和喷泉上的彩虹)
镰仓物语(龙神石像设定来源,三途川古生物设定来源,美宵能力及造型参考资料的来源,电影版贫乏神被pyh参考附带山水场景)
游戏王DM漫画版(作为万能道具的卡片)
Jojo(普奇神父的替身能力)
Super Mario系列(滥用虹色,特别是吃星星后的无敌状态表现为彩虹,黄昏玩水act可能会参考Sunshine一作)

はにい いんざ すかい(有交易系统的老STG,主角是埴轮,潜入在gxs灵长园同一位置带有建筑物的前方后圆古坟,最终boss是水蛭子,袿姬造型的来源作品)
今昔百鬼拾遺 河童(祭祀龙神的河伯神社、洞穴、M资金、伪造宝石、贵船神社的淤加美神,的话题)
帝都物语(“龙动篇”谐音“龙洞”的“りゅうどう”,可以解释代替结尾的文艺作品标题常用字“篇”,涩泽荣一登场(主要在龙动篇之前的3篇而且没什么神怪相关的特殊发言)的作品,幻想乡用的货币是明治4年他设计的,接下来日本要把一万日元纸币人物换成他,明治17年前后数十年日本发行使用过印了龙图案的铜币,铜也是gyyw的主题之一,标题只有“東”、“虹”是金属色,可能是铸币常用的白铜“東虹”谐音“当行”的“とうこう”即发言者本人使用的银行,而涩泽荣一还参与建立了日本最早的银行等经济设施,当然也符合marketeer的定义,ZUN在hyz、fxt等处借地狱职工之口描述的观点类似他的道德经济一体论

关于新角色的初步猜测:
涩泽荣一本人不太方便出来,没理由拿他变性,可以设计新角色类似拥有类似他的道德经济一体论,特别是卖Card的角色。
不需要设计成每个stage后都可以买东西,再假设ZUN懒得设计商店页面,那么交易行为在stg里大概会表现为:行商的店主角色作为道中boss在主线多次出场,基于日本“虹の市”(选在看得见彩虹的地点建立市场,理由现在是说不清的,可能是哪些个掌权者觉得彩虹吉利,也可能是像一些人理解的,彩虹和看得到彩虹的地点都是境界,心理上更容易接受和异族的交流)的梗被设定只出现在看得见彩虹的stage,击败她也获得小钱,是service,而不是某些游戏里非要当meta做的劫杀店主,然后可以选择用“资金力”购买仅一张给定的新Card与否。这个角色在体验版3面就会出场了,即三面的其中一个boss会在彩虹附近行商,并在主线,可能还有ex,作为道中boss多次出场贩卖Card,甚至可能变身做个exboss
不算是什么好点子,但表示“洞”字的boss可以是Roman Sa·ga2和Persona2都用过的彩虹女神Iris,一样采用类似鹰身女妖的造型,能力是通过名为“彩虹桥”的虫洞(爱因斯坦罗森桥)进行瞬间移动。能力表现可参考Outer Wilds的人工虫洞设备和樱花大战アイリス的瞬移能力。和卡片、资金力关系不大,但也可以做个3面、4面的带路boss吧,东方stg是各面boss都可以由什么神来做的,带路到龙宫(龍宮)、幻界都可以,天界这次就算了,看pyh结局里辉针城和天界浮石差不多高,stg应该算是在hzc去过天界了。
然后,是澳大利亚的虹蛇神Yurlungur,身体是铜组成的,在女神转生系列作为“ユルング”多次出场,造型是七色的长蛇,可以凑标题关键字但对Th18的剧情帮助有限,还得有穿越能力带路否则不方便加个澳大利亚角色,所以最多只会被龙角色、蛇角色参考个造型设计吧,前提是要有合适的其他角色。
虽然不是新角色,但三月精这次可以代替⑨做一面道中,久违地带台词刷个存在感

二轩目补充:
没给Card做平衡才是正常的,反正保证有IMBA的方便通关了,但美术素材多到要找外援,这事有点奇怪。stg平面背景反正都是套用现成素材,3d建模复杂程度不会超过gxs,不同装备配不同台词所以不可能有太多种类的Card(或者只是指初始卡组的不同导致有些许台词不同的不同剧情线,就像gxs那样台词大同小异),这次真用卡片了所以不需要像弹幕天邪鬼那样给每个道具做像素差分图,事到如今也不缺时间,但ZUN还是找了外援(强调了媳妇不算外包)。
这次御币是变短的(假设封面上画的长度和实际长度比例固定),但连ZUN都以为变长了。
Card的出现原理大概是6面boss的能力了,是主要的异变,但是附带着还会有几个黑幕,分别是资金力M的形成原理,以及用Card交易M的商人角色(最迟3面就会出场)的动机。如果M不是常见通货,只是新出场的商人特别需要的、以往就能打出来但没用的素材,那么不需要为了解释M的形成原理单独设计个新角色,即这次至少是两个黑幕,一个是能制造Card(然后自己不收着,反而到处乱扔?)的6面boss,一个是体验版3面就会露面、在看得到彩虹的stage道中重复登场卖Card、比起Card更想要M(可能只是给旧有的事物赋予新需求新价值)的商人角色。
外来韦编空了一年,现在宣布要再开,肯定是指春季号了,应该会在gyyw之后拿它做主题,而th18发行时间是5月,卡在两本之间,即秋季号会拿hld做主题,回顾栏目的空缺总可以拿秘封CD和个别出版物凑页数,也可以用更多不看也罢的二创漫画、周边广告凑,甚至还可以每期写篇长文回顾一下上一期的制作过程啊。xlt的剧情时间早就不跟着发行时间跑了。IP自己非要出期刊杂志总是这个下场,东方也没例外,即拿一点点官方新内容吸引购买力,用广告、二创、编辑们炒的剩饭凑大部分页数。
现在gyyw的剧情时间还说不定是18年以来的哪年,最早可以是之前某体验版的日本石油日,跟着正式版实际发行时间或者某个原定的正式版发行时间跑也没关系。当下进行中的所有官作都不需要联动剧情时间还更不确定、甚至可能发生在十多年前的智灵奇传。
智灵奇传的停刊大约是早就决定了的,只是这阵子才宣布,所以没耽误卖单行本2要用的周边制图,单行本2少的页数可以用访谈弥补一部分,但应该还是会比第一册薄。原因可能真是银木犀的身体问题,这个就不深究了,即使银木犀这人一直没什么诚实的好态度,不主动承认画力的短板(空间想象力的不足到现在也没明显进步的迹象,但多少是更会回避这个短板了,只要不解决这个短板,漫画再加花里胡哨的装饰都没救),依然在用画图临摹现成素材,还总是拖到登连载前几天再临时宣布休刊,用点鸡毛蒜皮理由或者就不给具体理由,但万一这次真是身体出什么问题了呢?解决方案可能也早已经决定了,只是和停刊一起宣布看起来不自然、没人情味。只要档期安排好了,最快这个月底就有新画师(但愿别为此浪费了芦山)接手了,到时候随便来个画风合格的,就没谁还怀念银木犀了。关于银木犀呢,好听的也不是完全不能说。不管分辨率和比例,银木犀其实是官作画师里最要设计新服装的人,不限于对角色本人实用的季节换装,银木犀甚至习惯性地要加更多没用的华丽饰品,如果官方要卖cos服,那么银木犀还算适合设计草案。万幸的是,银木犀最后没赶着把反狱王也正式画出来,所以我还是有那么一丁点感谢他的(他的二创我本来就是看都不想看,没进过购物清单,单行本1我掏钱买了,没必要谢他)。


提到妻子负责的是txg的道具卡面(其实没卡片,只是道具的logo),没说这次也有“道具卡(item card)”之类的东西。谈话提到的IMBA是写在卡片说明文里的,说“写在卡片上面”的也是错译。和以往可能写了字但远了看不清的符卡相比,这次卡片的一大特征就是啥字都没写,也没地方写,没准就相当于是未命名的符卡,所以包含能力、可以被他人发挥能力,就像拿画满图画没地方写字的花牌来对比可能写很多字没空画画的百人一首卡片。如今的花牌和百人一首同源但是前者被用于赌博,屡禁不止,下有对策,图片也有非常多的版本,后者则因为群众文化程度不高,很多人玩不来,以前没能广泛成为民间赌博工具。世界上流行的卡牌大部分都有文字、数字,可以被用于教育、计算,日本的花牌这样可以完全不带文字、数字的才稀罕。文章第一句的“
どうもー、ZUNです。寒さが和らいできて、家に篭もるのに最適な季節となって来ました。”说的正好就是,现在是日本人每年集中宅着打这些牌玩的时候。不过正式版是5月呢,不是8月了,明明没有适合的tho发布新作,也不需要赶着上架,那么应该是这次的剧情特别有必要发生在5月左右的季节

关于“資金力”、“M”是什么,找到了出处,是日本GHQ占领期间的都市传说“M資金”,指战败后的混乱期中失踪的大笔军国财产,这个传说(理所当然地)如今常被用于欺诈。空穴来风,该传说的源头之一是“隐退藏物资事件”(隠退蔵物資事件),即旧日本军在战时
征收的大量军需物资(包括各类宝石贵金属)大部分在GHQ占领前便失踪的事件,该事件在京极夏彦的新书《今昔百鬼拾遗 河童》中是故事背景,被托付M资金的忠诚的人在临死时放弃装宝石的箱子,转而去保护妻子的遗骨,的故事。




评分

参与人数 2积分 +1 喵玉币 +25 萌度 +25 收起 理由
Wold + 1 + 10 + 25 辛苦了~
不拘一嗝降人才 + 15 辛苦了~

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发表于 2021-2-28 11:09:33 | 显示全部楼层
感謝推理。以下只是我沒有根據的想法:

之前很多人猜測神主這次的作品,會配合疫情時事,出名為「アマビエ(Amabie)」的妖怪。
甚至有人說靈夢手上的是要去龍洞釣魚的。

不知道會不會是「アマビエ(Amabie)」和龍的組合?

点评

疫情是时事之一,可提及但现在还没必要,沿水路随时可加这角色,虽然和若鹭姬撞车、不容易画好看(手游都没几个跟风用它),且现在更需要它的是(东方世界观的也有疫情的)外界,没必要幻想入,疫情结束再用更吉利。  发表于 2021-2-28 11:21
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发表于 2021-2-28 11:12:20 | 显示全部楼层
咲夜对美铃没有叙事优势但有机体优势啊,从黄昏作可以看出美铃是远程苦手不适合在弹幕规则下外出解决异变
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发表于 2021-2-28 11:42:57 | 显示全部楼层
说起来咲夜腿半透明是程序失误还是另有所指呢?

点评

作画失误罢了,ZUN其实一直没怎么画过丝袜的,这次才想通开始画就黑的白的一起来了。之前莉莉白、鵺、诹访子穿的都可能不是丝袜而是棉袜,只是二创有需求所以常常被假设是。  发表于 2021-2-28 11:48
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发表于 2021-3-1 08:22:35 | 显示全部楼层
虹龍喔

我是想到香霖堂提過的
龍與彩虹的關係

乃至於「龍」跟「竜」定義上的差別

点评

如今才补老官作的新人靠不上的,彩虹和东洋龙、各地的蛇的关系都是十多年前就有东方人查过的,不用再费事重查一遍“虹”和“龍”。难得是正式版几乎搞定了再删减出的体验版,更容易看出正式版线索,猜起来更方便了。  发表于 2021-3-1 09:13
除了霖之助可能说错了的恐龙话题,官作里龍、竜二字的区别主要在fxt前后体现,排除“竜宮使”这个不改用字了的成语,简单说,龍宮是龙神相关的,竜宮城是月都相关的,但发音毕竟一样,所以口授访谈出过误解甚至误...  发表于 2021-3-1 09:02
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发表于 2021-3-1 19:13:26 | 显示全部楼层
嗯……很有意思
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