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[攻略解说] 【喵玉首发】东方全正作Easy难度NN(N)攻略(完工)

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发表于 2021-9-2 16:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 slice 于 2021-9-24 23:39 编辑

前言:
东方N系玩法通常指no miss,no bomb, 以及限制不同作中对避弹或火力有影响的系统(如th07爆森罗结界,th13主动灵界等),是东方主要的进阶玩法之一。本攻略为目前为止东方系列win所有正作,即th06-th18(不含th09)的Easy难度NN(N)攻略,推荐进阶玩家挑战。老手就不用看啦,对老手来说ENN(N)毫无难度。

说明:
1、NN即No Miss Mo Bomb,全作通用要求,另外的N根据每作系统不同而有所不同
2、虽然对老手来说毫无难度,但绝不推荐完全的新手(仅能混关过E或N的玩家)挑战,即使是E,因为NN(N)容错率为0,与混关过E完全不是一回事,请至少保证自己能混关过大部分作品的H,或混关过部分作品的L再来挑战
3、NN(N)通常不加full sc的条件,因为大部分情况下NN(N)自然就full sc了,少数情况下会出现避弹姿势问题全避了非时符导致丢卡。另永夜抄有lastspell,加上full sc的条件会难一些,红魔乡有隐藏sc等。本攻略包含full sc的条件。
4、th09为对战作,NN也可以打但思路完全不同,不允许中弹的话难度较高,但使用bug机则难度骤降。th128的NN难度适中,但如果加No Ice则即使Easy难度也极高。本攻略不列入上述两作。

正文:
本攻略按难度由低到高排序,难度为个人主观评价,不同玩家对难度感受不同,仅供参考
难度排序:东方红魔乡<东方神灵庙<东方鬼形兽<东方虹龙洞<东方永夜抄<东方辉针城<东方风神录<东方天空璋<东方地灵殿<东方妖妖梦<东方星莲船<东方绀珠传

基本准备:
1、因为目标是NN(N),所以请放弃一切跟目标无关的动作,例如收点,收碎片,刷分等,对流程有帮助的道具仅有P点,其他一概无视
2、挑战之前请多进行practice单关练习,确保每一单关的稳定性,必要时进行符卡练习或使用练习器针对成功率低的符卡或非符进行练习
3、背版非常重要,利用背版引好自机狙或速破杂兵封杀弹幕可有效提高道中通过率,尽管E难度大部分道中杀伤力不高,但部分场景如果不记住版面还是会有危险(例如妖妖梦4面道中,星莲船5面道中等)
4、由难度低到高挑战不同作品会比较合理,不同作的难度差异是非常大的


东方红魔乡
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
平心而论红魔乡的单关难度并不算很低,而且低速下没有判定点,但没有6面的红魔乡E毫无疑问难度垫底了。本作有2帧的按键延迟,手感略差,使用vsyncpatch可以彻底消除延迟
3、特殊系统
内置rank,不miss的情况下rank逐渐提升后期弹速加快。露米娅1非后有隐藏sc
4、路线选择
4种不同机体在4面帕秋莉处遇到的符卡均不相同,但E难度下符卡难度相差不大,魔理沙可能略难一点
5、机体选择
梦符(灵梦B)。高火力,较低的移速,基本上是最佳选择
6、打法与主要难点
123面无难点,fullsc的话注意1面boss露米娅1非不要击破拖到时间结束,有隐藏sc夜符「Night Bird」,但1非不攻击的话会整条血条带入sc,根本无法击破,所以最好是1非打到丝血停枪拖到时间结束,进入sc后可以立马击破


4面,道中较长,但大部分是自机狙,版底微移即可,关底3妖精前的连续毛玉队全是偶数弹可以原地不动


5面,道中安定打法,前面几波都在版顶,可以无视下方杂兵乱弹,躲4波自机狙后下来。


后半有大量增援释放高密度乱弹,所以道中boss尽量把时间拖完,道中1非上避骑脸攻击,在时间拖完前击破进入道中1符,需要熟悉下血条(不击破的话咲夜就走了sc没了并且仍然有大量增援),道中1符同样在时间拖完前击破,拖的足够好的话增援会全部消失直接进入关底boss。


关底咲夜就看底力了


东方神灵庙
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Trance,即NMNB外不主动开灵界
2、整体难度考察
全程几乎没什么难点,道中很水,boss也很水...
3、特殊系统
灵界系统,但因为要求No Trance,所以无视该系统
4、路线选择

5、机体选择
灵梦综合性能较好,火力、范围、判定都有优势,妖梦方便道中压制,但操作要求较高,且本作杂兵较脆妖梦发挥空间不大(本作演示录像用了早苗,但实际该机体性能并不好,不是很推荐)
6、打法与主要难点
12面无难点
3面,关底boss芳香3符欲符「赚钱欲灵招来」如果只在下面时间很紧张,可能会无法击破丢sc,最好上去转圈吃灵避免芳香回血


4面,非常水的道中,关底boss尽量打娘娘少打芳香
5面,后半有4个鬼火圈,注意后2个鬼火圈会刷在版底,小心在版底被体术


6面,资源较多但打NN(N)不需要,所以直接击破领头妖精即可。关底神子3非会略有压力,终符「星辰降落的神灵庙」没什么难度,发狂前神子举手即会固定弹幕并向自机袭来,稍微站定引一下即可




东方鬼形兽
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Hyper No Reigeki,即NMNB外不开启hyper(3个同色灵),不引爆结界
2、整体难度考察
杂兵普遍较硬,后几面道中场面混乱,还要避免不吃错灵,所以需要熟悉版面速破杂兵。在不使用妖梦的情况下5面boss磨弓会比6面boss袿姬难一些
3、特殊系统
动物灵系统,本来是帮助过关的系统,但因为要求No Hyper,反而成为阻碍,吃到3个同色灵就表示NH失败,所以还得避开灵或主动吃异色灵/鱼灵。隐藏灵无视
4、路线选择

5、机体选择
妖梦操作要求较高,但本作杂兵较硬妖梦用的好道中压力会小很多,同时部分带埴轮的sc使用妖梦有奇效,魔理沙火力高方便速破boss,另天空璋开始所有机体判定大小相同灵梦判定优势消失(本作演示录像使用魔理沙狼)
6、打法与主要难点
1面无难点
23面,2面后半的巨硬大蝴蝶会放斜向中玉,然后中玉在移出屏幕前又会不停放横向点弹,点弹有可能位置非常低,且又小又滞留时间长,容易偷袭。3面也有这种大蝴蝶但脆很多


4面,道中boss前后放鳞弹阵的鬼火会朝自机冲过来,适当左右横拉下即可
5面,关底boss磨弓会有点麻烦,2符埴轮「剑士埴轮」可以站高点慢慢下来,把前两个埴轮引到中间击破,然后稍往左右击破后三个埴轮,继续往下击破第二波的前两个埴轮,以魔理沙的火力后面的埴轮到版底前可击破符卡


3符埴轮「骑马兵埴轮」中避即可,大致安定,只需要注意磨弓本体的一波箭弹


4符也是从上慢慢往下会容易些
6面,只要注意下后半的鬼火有些是完全贴着版底横着飞过来的。袿姬没什么难点,最后两个符为了避免吃灵开出hyper,窝在版底即可


东方虹龙洞
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Card,即NMNB外不使用卡牌,包含能力卡、装备卡、主动卡,所以也称为NNNNN(只禁止主动卡的话为NNN或NMNBNC或NMNBNAC)
2、整体难度考察
道中难度不高,有些硬的杂兵,456面boss难度适中,适当练习后压力不大。禁止卡牌火力会有点捉鸡
3、特殊系统
卡牌系统,但因为要求No Card,所以无视该系统
4、路线选择

5、机体选择
早苗火力虽然不高,但高速道中压制能力优异,低速追踪也比较好用
6、打法与主要难点
123面无难点
4面,道中早苗大部分时候在中间几乎不用动。玉妈1非可在版底,阴阳玉只有一组会打到版底,往上躲一下即可,其他组没威胁,不在版底反而危险,2非同理


5面,道中稍微混乱点但依然可以压制,难度不大。大天狗2符星风「虹彩陆离之舞」有时会出现两条激光紧贴,可能会被夹死,注意远离


6面,道中基本都是自机狙,密度不高,大范围拉出空间即可。千亦难度不高,「虹人环」绕圈可在最外围,红弹和紫弹间有很大空隙,折返时穿越7层7色子弹即可


终符「弹幕的庇护所」有点麻烦,4个阶段,P1P2追打boss微移躲飞刀即可,P3先上去引一波再下来,P4容易封位,需要引,可用横8字走位在中间拉出缝隙





东方永夜抄
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
道中依靠背版大部分版面难度很低,主要难点在6面boss。要求full sc因此要通过永夜返,难度提升。本作有1帧的描绘延迟,略影响手感,无法使用vsyncpatch消除延迟
3、特殊系统
刻符系统,主要是刷分用的系统,NN流程用不上,虽然有5点强制结束游戏的时刻限制,但打得再烂也能进永夜返,full sc条件下必定能打完。某些场景下人和妖形态弹幕会不同。内置rank,但影响微乎其微
4、路线选择
4面分AB路线,4面boss处使用结界组或结界组单角色、幽冥组或幽冥组单角色会遇到魔理沙,使用咏唱组或咏唱组单角色、红魔组或红魔组单角色会遇到灵梦,魔理沙会略难一些。6面可选择AB路线,难度相差不大,一般选择B线打辉夜
5、机体选择
结界组判定小移速低,追踪性能佳,红魔组性能良好,高速咲夜散射道中还行,低速蕾米火力和子机定位能力出色(本作演示录像使用红魔组)
6、打法与主要难点
12面无难点
3面,开始出现明显的妖态弹幕更密,道中可尽量用人态
4面,道中尽快击破带一圈使魔的妖精封杀弹幕,难度不大,道中boss灵梦非符会扔大量阴阳玉使魔,人态下有判定非常危险,尽量妖态攻击,这里红魔组有个技巧,妖态下蕾米的子机会在切到人态咲夜的同时瞬间消失,但妖态切人态使魔由虚变实不是实时的而是有7帧的延迟(反之亦然),所以可以通过快速人妖切换改变蕾米子机的定位而不撞使魔


5面,难度很低的道中,带大量使魔的妖精比较多,尽量用妖态直接击破本体。铃仙不熟容易撞,4符散符「真实之月(Invisible Full Moon)」可用右边背景板定位,不要用背景铃仙的法阵圈定位,法阵会缩小


6面,依然简单,道中boss永琳非符需要折返一次,道中符药符「壶中的大银河」从上往下再从下往上会简单点,关底boss辉夜,1符难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」可以上避,不过E难度下避难度不大。2非一开始到左上角引一波然后下来人态攻击使魔,这样最密的一波会稀疏很多


难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」,E难度速度很慢,可以固定走位下下下折返上上折返下下,就可以击破


永夜返有点难度,返2在左下或右下区域会简单点,返4前3波可用背景定位,第4波固定左下,然后慢慢右移即可


返5在中间偏右下或中间偏左下会简单点


东方辉针城
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
道中整体难度不算高,但部分杂兵较硬。boss乱跑不太友好,4面开始boss就有一定难度,5面天邪鬼还有镜像翻转屏幕等阴间操作
3、特殊系统
收点系统,很简化的系统,只跟资源和分数有关,NN无视该系统
4、路线选择
4面分路线,使用妖器机体会碰到弁弁,使用无妖器机体会碰到八桥
5、机体选择
咲夜有妖器(咲夜A),高速打杂兵尚可,低速火力凶猛,带追踪,且可以减速杂兵和降低boss发弹间隔(E用途不大),可以同时攻击针妙丸本体和碗造成爆炸伤害
6、打法与主要难点
12面无难点
3面,道中的大蝴蝶可用低速插入飞刀减速,可以在放出子弹前轻易击破,后面碰到硬的杂兵都可以提前切低速尝试封杀弹幕


4面,道中大量单发激光都是自机狙,引好即可。关底boss弁弁需要熟悉下音符弹的判定,3符乐符「邪恶的五线谱」会有点压力,弁弁丢出五线谱然后再撒下音符弹,会被音符弹吸引注意力,实际上五线谱会先造成威胁,所以优先站好五线谱缝隙即可


5面,道中子弹忽上忽下,需要些走位。关底boss天邪鬼是一大难点,左右或上下翻转屏幕只能多练了(当然使用镜子等场外道具或物理翻转屏幕等骚操作当我没说),4符逆转「Reverse Hierarchy」,固定走位,第一波先左上后右下返回,不要受屏幕旋转影响,第二波先右上后左下返回,正常情况下第二波返回前就可击破


6面,道中可多用低速,利用爆炸圈溅射杂兵。针妙丸难度不高,带碗的时候都会被咲夜A速破,例如3非只移动一次就会被打爆,变大符小槌「你给我变大吧」非灵梦机体判定极大,比看上去还要不靠谱,子弹与判定点外围相切就会中弹,一定要远离子弹


终符「Hop-o'-My-Thumb Seven」因为带碗对咲夜A来说难度大降,很快击破


东方风神录
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
难度会有争议,因机体间差异巨大,使用不同机体难度差异也极大,流程本身的难点主要在6面boss神妈,某些sc甚至比N难度更难
3、特殊系统
信仰系统,主要跟分数有关,NN无视该系统。内置rank,但几乎感觉不到
4、路线选择

5、机体选择
贯通装备(魔理沙B)因为弑神炮的存在,火力夸张到不被认可的程度。除此之外魔法使装备(魔理沙C)子机性能优秀,火力凶残,熟悉了子机后毫无疑问是最佳选择(本作演示录像使用魔法使装备)
6、打法与主要难点
123面无难点
4面,道中较长,左右入场的杂兵较多,可充分利用子机在版边封杀,关底boss前的乌鸦阵将本体和子机分置两边可有效封杀乌鸦队,减少弹幕,子机熟练的话各关道中应该都有这种应用


5面,道中和boss难度都很低,早苗可作为最受5面有力竞争者
6面,道中不长,2个大蝴蝶前都有左右出的毛玉队,利用子机封杀。关底boss神妈有点麻烦,2符筒粥「神之粥」判定欺诈,米弹实际是椭弹判定,魔理沙判定又胖,稍微擦到就会中弹,3符贽符「御射山御狩神事」太早往边上走会被封死在角落,注意飞刀下来前会有短促的音效,听到音效再横拉不迟


4符天流「天水奇迹」,E天水可能比N还难,弹速慢因此更密,一开始向左微移,钻过红色鳞弹后高速往上引一下拉出米弹的空隙,钻过米弹基本就击破了


终符「Mountain of Faith」,大部分玩家体感E麻将山比N难,主要是E有零散的札弹且滞留严重,硬底力符只能靠练了没什么诀窍




东方天空璋
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Release,即NMNB外不解放季节槽
2、整体难度考察
道中会有些压力,尤其是4面和5面,自机狙多且有些杂兵很硬,对背版要求较高。boss从4面开始也会略有压力,许多sc得想办法速破
3、特殊系统
季节系统,不同季节子机难度会有差异
4、路线差异
带不同季节子机会遇到不同的终符,春季子机对应春终,以此类推
5、机体选择
魔理沙带冬季子机(魔冬),最高火力,sc速破可有效降低难度,另冬终也比较水
6、打法与主要难点
12面无难点
3面,道中无难度,关底boss阿吽非符在版底微移,不要乱动即可,3符狛符「单人式阿吽的呼吸」只要追着有血条的本体打,躲一轮即可击破


4面,道中长且混乱,杂兵很硬而且往版底乱窜,只能追着击破,前半部分版底微移打问题不大,后半横向跑的妖精阵很硬,但魔冬追着打可以全部击破,即使没全击破也基本可以清完


关底boss成美难度一般,2符魔符「Bullet Golem」需要练一下,基本上穿3波绕一圈回来就能击破


5面,道中比4面稍好,6个一组的阴阳玉阵基本都是自机狙,别引乱即可。关底boss里乃和舞相当麻烦,1非和2非根据击破的角色决定进入谁的sc,不过难度相差不大,3符舞符「Behind Festival」可以贴身追打一人然后缓慢向下,注意下札弹,基本上退到版底就能击破


6面,道中很简单,关底boss摩多罗用魔冬难度降低很多,sc基本可以速破,1符后符「秘神的后光」不要在版底,稍微站上面一点,里夏里秋都是躲一波就能速破,里春可以在boss放完米弹之后边上避一波,下一波米弹开始前再下来,会简单一些(E难度不高所以演示录像直接下避了)


终符是最简单的冬终,追打boss即可


东方地灵殿
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
弹速较快,道中难度不小,尤其是5面,场面混乱,走位要求高,boss从3面开始就会有压力,5面和6面boss有一定难度
3、特殊系统
信号系统,主要跟分数有关,NN无视该系统
4、路线差异
4面boss觉后三张sc根据自机机体改变,总共有6套sc,难度相差不大,灵梦A碰到的sc会难一点
5、机体选择
少见的全员废柴,性能普遍较差,NN的情况下,紫支援(灵梦A)还算好用,切子机熟练的话帕秋莉支援(魔理沙B)也还行(本作演示录像使用灵梦B萃香支援,火力一般但当作贯通机体也还行,且4面sc较简单)
6、打法与主要难点
12面无难点
3面,道中阴阳玉放的激光都是固定的,其他弹幕大部分是自机狙,道中boss勇仪鬼符「怪力乱神」是自机依存的,sc开始前站中间,然后在中间往上一个身位左右有比较安定的范围,躲完一波就简单了


关底boss2非开始前先到边上引一下再回到版底中间就可以把第一波引开,否则会堆积在版底


4面,道中长但难度不高,满屏札弹,最容易出事的是蓝色札弹,很容易和蓝点搞混“吃”到,关底boss小五针对灵梦B的符卡都不太难,4符回忆「蒙蒙迷雾」固定走倒“凹”字型走位转两圈就能击破


5面,道中比较麻烦,很多地方停枪会比较简单,如中boss前的阴阳玉+鬼火组合(关底前倒数第二波也是)


中boss后的阴阳玉队需要折返一次,但只要一次就够,E难度弹速较低慢慢微移到版边就结束了


关底boss猫车需要些底力,3符赎罪「旧地狱的针山」E难度下鬼火圈是偶数弹,只需要微移躲针弹即可,4符「死灰复燃」一开始站boss下面,然后顺时针或逆时针走走停停,转两圈即可击破


6面,道中不难,关底boss阿空有点难,1符核热「Nuclear Fusion」的巨大弹是奇数弹,每波之前往边上引一下会比较好打,2符爆符「Mega-Flare」是阿空的难点,主要是视觉压力和小圆弹被巨大弹掩盖容易漏看,需要多练


焰星「十凶星」可以上下封印,位置可以通过右边背景板定位,也可以用巨大太阳弹定位,判定点刚好嵌进去即可,之后上下封印


最后的人造太阳是比较水的终符,小心击破撞


东方妖妖梦
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Reigeki,即NMNB外不引爆森罗结界
2、整体难度考察
4面道中又长又难,背版要求极高,其他道中还好。boss从4面开始会有压力,有些非符比sc难搞,6面boss幽幽子是最大难点。本作有2帧的按键延迟和1帧的描绘延迟,合计3帧操作延迟,使用vsyncpatch可以消除1帧的按键延迟,最终仍然有合计2帧的延迟,因此本作手感糟糕,额外提升难度
3、特殊系统
樱点系统,主要跟分数有关,混关作用很大,可玩性较高,但因为要求No Reigeki,所以无视该系统
4、路线差异
4面关底boss1非和2非使用不同机体会碰到不同的角色,使用灵梦机体会碰到露娜萨,使用魔理沙机体会碰到莉莉卡,使用咲夜机体会碰到梅露兰
5、机体选择
从火力、移速、判定各方面来看,梦符(灵梦B)综合性能最佳。另时符(咲夜B)火力尚可,高速范围压制力强,缺点是判定和移速(本作演示录像使用时符)
6、打法与主要难点
123面无难点
4面,道中极长,有非常多的弹型组合,且弹速不低,需要非常熟悉版面。开场第3波杂兵总共有14个妖精,前12个一左一右依次出现,最后两个左右同时出现,每个妖精都会放出奇数3way小玉,需要快速封杀,否则会很难躲,此处魔理沙的高移速和咲夜B的控场火力相对容易,灵梦移速太低需要多练练



之后是4组每组4队总共16队毛玉,一左一右依次出现,可以全程no shoot,这样的话所有毛玉都只会放很好躲的绿色奇数鳞弹,如果击破则会放出死尸弹,分别是:第1组蓝色自机狙圆弹,第2组红色自机狙圆弹,第3组延时自机狙米弹,第4组以上弹型组合,练下走位即可较轻松通过


道中莉莉之后是大量毛玉增援,各种弹型混合,也会有死尸弹,大部分都是奇数弹,只要在版面中间不要大幅移动即可。之后是放3way小玉的妖精但是向下的固定弹,再往后是16个会放高速奇数圆弹的带魔法阵的妖精,前8个放蓝色圆弹,后8个放红色圆弹,微移即可,最后击破一个很硬的妖精进入关底。关底1非和2非根据自机不同而不同,3非和2符根据1符承受伤害最多的角色确定,一般来说打大姐会简单些。终符大合葬「灵车大协奏曲」E难度可以内避
5面,道中比4面简单的多,道中boss妖梦非符比较难躲的小玉可以通过走位回避掉,具体就是开场从妖梦左下,在第一波放出后移动到右上,然后在第二波放出后返回左下(或者镜像移动),然后在下一轮小玉压到脸上前就可击破,这样基本不用躲小玉


关底boss妖梦1非类似原理,可以开场到屏幕右上,在第一波放出后移动到下方攻击,然后在第二波放出前移动到屏幕左上,在弹幕放出后移动到下方攻击,这样小玉就不用躲(这里跟妖梦位置有关,自机需要在妖梦上方,如果自机与妖梦高度接近会导致小玉糊墙,而放第二波小玉时妖梦高度是随机的,需要多熟悉几次站位)


2非是自机依存的,实际只要在版底微移躲飞刀即可,不能乱跑,但2非放出弹幕很快,需要在1符结束后尽快到版底站好位,有收点习惯的话极易引乱导致很难躲


6面,道中boss妖梦sc纯固定弹,一开始站在下方Enemy的小e上方,然后在第二波和第三波子弹发出时往大E方向躲两下即可。关底boss幽幽子难度较高,2符亡舞「生者必灭之理 -眩惑-」可以上避转圈一波再下来,但需要练习,也不会比下避简单多少。3非的飞刀角度有些诡异,最好站在偏左或偏右的位置,在中间或过于靠边都容易被封位


4符幽曲「埋骨于弘川 -伪灵-」比较水,可在固定3个位置来回引,E难度空隙很大,在版底找3个位置也可以


墨染樱是随机米弹和自机依存蝶弹的组合,打法很多,介绍一个走位,一开始把UUZ往右引,在第二波蓝色蝶弹放出后拉到版底右下,然后慢慢左移,在到左版边前即可击破


最后的反魂蝶,中避或下避,看个人熟练度吧


东方星莲船
1、NN(N)要求
No Miss Mo Bomb No Ventra/UFO,即NMNB外不吃到飞碟碎片/开出飞碟(No Ventra要求不能吃到碎片,虽然不开出飞碟对避弹无影响,但强迫症认为躲飞碟碎片也是避弹的一部分!所以严格意义的NNN是NMNBNV。本作演示录像吃到一个碎片)
2、整体难度考察
弹速较快,5面道中尤其麻烦,弹幕密集还需要走位引弹,不熟悉很容易被封死。boss从2面开始就会有压力,5面和6面boss难度较高,需要反复练习
3、特殊系统
飞碟系统,跟资源和分数有关,不管是混关还是打分都极为重要,但因为要求No Ventra,所以无视该系统
4、路线差异

5、机体选择
蛙符(早苗B)极强的广范围道中控场能力,以及近距离爆炸输出,基本上是最佳选择
6、打法与主要难点
1面无难点
2面关底boss小伞终符化符「遗忘之伞的夜行列车」,可能是E最难2面sc,开场先近身输出一波,札弹下来后退到底线,然后根据札弹压下来的节奏在底线附近来回避即可


3面关底boss一轮&云山终符大喝「守旧尊老之怒眼」主要是视觉压力,实际上E难度的铁拳范围不大,中间留出很大空隙,熟悉即可


4面,道中长但难度不大,苗B可以对道中杂兵进行有效压制,关底boss船长的非符都是固定弹,只不过本体会移动,由于每一波弹型都是一样的,稍微练一下就能找到固定走位。2符溺符「Deep Vortex」中避击破会快一点,弹速也较慢,不过E难度下避也不难,注意中避的话不要在y轴上离船长太远,否则弹幕会很斜不好躲


5面道中比较麻烦,一开始就会有放出比较密集弹幕的大蝴蝶,中boss前会有几组放出自机狙的阴阳玉队(从背景变色开始),需要走位,具体是,第一波先在版中横向两两依次出现2组阴阳玉,在版底从左往右引,然后立即到右边上面,等左边纵向阴阳玉队出现后慢慢下移到底即可,然后出现大蝴蝶,之后是第二波,前面同理,最后会比第一波多一组从右边先出的阴阳玉队,到左边上面慢慢下移即可


道中boss是最强1面纳兹琳,道中符难度不低,只能多练。中boss后是增援蝴蝶和混乱的妖精队,之后再次出现阴阳玉队,这次不同的是纵向阴阳玉队是左右一起出的,只要在版顶慢慢下移即可。关底boss老虎非符各种激光,只能多熟悉,3符法力「至宝之独钴杵」是走位符,在E难度下不算太难,练的时候注意棒子的移动不是固定而是追随自机的,当自机背景出现魔法阵之后,棒子中心就会朝魔法阵中心移动,由此可以练习相对固定的走位


4符光符「净化之魔」先贴脸输出一波,然后慢慢下来,后几波在底线附近避吧
6面,道中简直白给,妖精阵苗B站中间几乎不用动,关底boss白莲是比较大的难点,苗B多利用贴脸输出难度会大幅下降。3符光魔「Star Maelstrom」,香蕉符难度不小,且不同玩家体感差异极大,左右避或上下避都可,熟悉度差不多的情况下建议上下避,可以更快速击破少躲些香蕉


4非开始莲妈本体就没有判定了,对苗B是大利好,4非上来就可以贴脸,之后尽可能近身追打,基本上到右下就能击破,不需要绕圈,苗B限定打法


魔神复诵也是上来贴脸抢输出,可以快速击破,飞钵同样,苗B可以比别的机体少躲好几波札弹,剩下就是看底力了


东方绀珠传
1、NN要求
No Miss Mo Bomb
2、整体难度考察
弹速快,弹幕强度大,毫无疑问是难度最高的一作。道中从3面开始对背版要求就很高,5面难度甚至不像是E难度。boss从2面开始就会有压力,5面boss难度极高,6面boss也好不到哪去
3、特殊系统
有完美无缺模式和传统模式,NN指的是传统模式。另有章节系统和擦弹系统,和获取资源有关,NN无视该系统
4、路线差异

5、机体选择
没有特别强的机体,灵梦判定有优势但火力尤其低速火力很一般,魔理沙火力高但是纯直线,本作保持boss正下方输出有点困难,早苗高速道中压制不错,低速追踪打boss也有一定优势,但火力不高,铃仙特性在NN下无用(本作演示录像使用早苗)
6、打法与主要难点
12面难度较低
3面道中非常需要背版,不熟悉很难打,前半的蝴蝶和阴阳玉队过了之后是之字形连续出现的妖精队,可以全程no shoot,站位从右上角开始,紫色妖精不会放子弹所以一开始不用动,绿色妖精出来后会放单个的自机狙,慢慢下移后找缝钻过去即可


道中后半(背景变色开始)的3组阴阳玉队no shoot为好,右上角安定,之后是2个大蝴蝶,再之后是反向的3组阴阳玉队,左上角安定


关底boss哆来咪3符梦符「Dream Catcher」注意不要站版底,激光圈是不会去版外的,版底会直接撞,4符月符「绀色的狂梦」E难度下直接在版底即可
4面,道中相对来说算简单的,早苗低速的压制效果也不错,道中后半放激光的阴阳玉总共10个,最后3个一起出的时候有点难躲,其实是固定弹,安定位很多,最简单的就是中间,可以通过背景板定位


关底boss探女非符比较难一些,sc反而不难,尤其3符玉符「众神的弹冠」裙底安定,完全的⑨符
5面,不管是道中还是boss,都是最难5面,没有道中boss可能是唯一的安慰了。道中前半利用早苗的压制能力还算简单,但一定要熟悉版面速破杂兵封杀弹幕。后半有3个巨硬的大蝴蝶丢出封位激光和星弹,虽然很硬也要追打尽快击破。之后的两波妖精会放激光,第一波黄激光第二波绿激光,早苗可以在一边版边压制同时利用低速火力追踪效果压制另一边(3个硬蝴蝶前也有类似的一波妖精放蓝激光但子弹较少)


之后是放成串星弹的蝴蝶,第一波放蓝色星弹的可以在版边躲,第二波放红色星弹的在中间。最后是大小星弹混合的妖精大队,场面混乱,因为大星弹是自机狙所以从一边慢慢移动到另一边为好。关底boss是最强5面美国妖精,非符都很难,只能靠练,1符狱符「Hell Eclipse」是个时符,相当头痛,跟着月球转移的几波容易被视觉压力影响往左跑,导致后面向右要穿更多的星弹,实际上不需要太往左,可以通过背景定位,最后在右边角落避弹即可,倒计时结束子弹也扫不到角落


2符狱符「Flash and Stripe」站位不需要太高,可以通过背景定位,每次在激光从下往上第二个空隙站位即可,穿星弹压力会小一些


3符狱炎「Graze Inferno」开场贴身的话,慢慢移动下来是可以在到底前击破的,但如果没微移好,看上去没法在到底前击破了,也可在离版边1个身位左右往边上拉出空隙穿上去,拉个几次就能回到版面中间


4符光符地狱「Striped Abyss」第一波是先从左边出激光向下压,然后从右边出激光向上压,可以先靠右一点向下躲,然后靠左一点向上躲,第二波是先从右边出激光向下压,然后从左边出激光向上压,镜像操作,之后重复


最后的阿波罗,E难度不难
6面,道中前3波鬼火no shoot,然后是放自机狙的鬼火队,打完去左上角,引一波鬼火后去右上角,再引一波鬼火后回左上角,之后再重复一次,全程no shoot。然后是有点难度的流星雨,一开始在左版边站高点,星弹出来后下移,之后向右微移,有比较大的腾挪空间不至于被夹死,一般离右版边还有一定距离就会结束,不需要折返


最后4波鬼火no shoot,进入关底boss纯狐,相比美国妖精来说纯狐稍微友善点,前面几个非符和sc都不算难,2非可以在boss下方2个身位内,不需要到边上去躲。3非和4符「战栗的寒冷之星」会考验一下微移。5符「纯粹的狂气」可以靠脸过,求稳的话还是练一下,紫激光最后是向左拐的,可以向右躲,红激光相反,熟悉后可以降低些失误率


时符绕圈即可,最后倒计时到5秒时可以慢慢移动到时间结束。最后的纯符,没什么好说的,练吧


演示replay(th06-th15均使用了vp)




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