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| 本帖最后由 院长each 于 2022-2-14 20:13 编辑 
 给大忙人看的剧情整理:
 
 
 
 1.饕餮趁《东方鬼形兽》异变只身潜入旧都,重启旧血池地狱自己进补用,血池(欲望残渣而非血液)顺便产生黑水即俗称的石油(其实是错误命名)。
 2.隐岐奈偷偷把黑水搬到幻想乡各地,灵梦发现旧都又出问题了,代替魔理沙下去就看了个热闹。
 3.神奈子在核融合炉也发现了黑水,怂恿灵梦先去探路,出门回来发现连着旧灼热地狱被白莲指示的水蜜征用三途河水先淹为敬了。
 4.神奈子跟着下去,灵梦已经被饕餮吹走了,就和饕餮谈了点小生意,后来被隐岐奈黄了。
 5.靠着泄漏到核融合炉的黑水发了横财的依神姐妹,下去查看货源,路上碰到久侘歌退水、空重启旧灼热地狱,打饕餮然后吃瘪。或前或后水蜜也到了饕餮面前封印旧血池地狱离开,其实失败了。
 6.隐岐奈一直在偷运黑水和监视相关人士,还教唆芙兰去现场打人练习,最后合作破坏了饕餮,以便自己和重组再生的饕餮签约。
 7.不计各种零碎的神话传说设定,饕餮尤魔的用典范围里较大的四块是《星之卡比》、日本拉面、《女神转生》、《パペッティア》,我搞定了三块
 
 
 正文
 
 
 不信、不用任何形式的转述,老老实实啃原素材。重要部分我几乎都看完了,还剩:芙兰和饕餮叉勺尾部和饕餮第三阶段的清晰素材、剧情解锁条件代码、zun之外的后记、未利用素材、一切我还不知道存在的东西。因此不确定的信息我会写红字。我没兴趣从新角色开始爆料,也没东西可爆,饕餮大量动作都是以前ftg最终boss的改的,符卡名、曲名之外看得出她可能有的梗有:蚩尤(名字,或有秦氏关系),女神转生外传角色黑盖亚(复活能力),游戏王Zexal(武器,名字),除魔(名字),女神转生(蹲姿,头部),スーちゃん(蝴蝶结,叉勺),日本拉面(配色,袖子,名字),パペッティア(石油象征欲望),味之素(喝石油,上世纪日本中餐汤头常用的这种化学调味料部分提炼自石油,至今仍被说成是石油制品),以撒的燔祭(第三阶段),星之卡比(能力和第二、第三阶段,因此确定芙兰翅膀有参考卡比的敌人魔噜酷了,后者类似蝙蝠的形态翅膀风格和芙兰一致……但因为芙兰的翅膀一直没确定来源,官作也一直没被发现有什么《星之卡比》系列的梗,然后日本长期以来有着将二者匹配的联动二创,所以还不能说本作之前芙兰翅膀就参考过)。
 24日发布的《东方刚欲异闻》包括了预定的所有剧情相关内容,确实是叫完整版了,哪怕还有很多妨碍可玩性的地方需要打补丁,比如立绘切换延迟(大概不会改了)、游戏崩溃(也可能是实况者自己设备的问题)、缺少easy和lunatic难度(应该会加但剧情久违地和《东方红魔乡》等老作品一样要求高难度通关)、不显示符卡名(别的剧情线也看得到)、动作判定问题(修多少算多少吧)。黄昏没有测试够,所以保险起见给每张碟子配了一张steam码卡片之后上架修改好了的作品,但之后加印的实体版可能都是这个样子的了,另外发布补丁,不然这次卖的就得叫另一个体验版,那就丢人了。
 steam正式版29号来了,情况是……还得修,立绘问题更大了,选人界面匹配错误。
 
 剧情整理:
 
 补丁慢慢来,但更大的问题是,这次剧情可能也还是半成品而且肯定不会改了。没有对战模式,剧情线有六条,除了芙兰线在打通后全都可以选关重玩,开头只有灵梦线和魔理沙线,开头都有体验版留下的教程,解锁条件不确定,目前猜测是:
 打完灵梦线解锁神奈子线,打完魔理沙线解锁村纱线,打完神奈子线、村纱线解锁依神线,打完依神线解锁芙兰线,可以根据饕餮设定文档判断出芙兰线三种结局发生了最后一种。
 和历来的黄昏作品一样,除了最后在剧情上不一定判定真的打赢了最终boss,所有剧情线的剧情是可以拼到一起当作全部发生过的——本应是这样的,但这次魔理沙线出问题了,只有她的剧情线不能和其他的拼到一起。我先不急着解释怎么得出的这个结论,把别人已知的剧情线拼到一起。芙兰线模式看着类似《杀戮尖塔》类(当然开头的不是《杀戮尖塔》)的游戏,但选项变化不频繁,从左到右三扇门难度递增,同样难度则隐岐奈评价相同,顺序不影响最终stage之外的剧情。至少到各难度的前3个boss可选为止,打完哪个boss就只换下一个同难度的boss可选,其他选项保留不变。简单:魔理沙、小伞、神奈子。中等:灵梦(魔法森林)、山女、女苑&紫苑。困难:勇仪、水蜜、久侘歌。各扇门的前两个boss好像是随便打的,暂不清楚之后的门的触发条件,只要不是最终关卡失败了应该也没关系,只是不会重播台词以免剧情不对劲,1结局打的是神奈子之后的空、饕餮,2结局打的是女苑&紫苑之后的空、饕餮,3结局打是久侘歌之后的灵梦和饕餮一起在同一扇门内。剧情里,隐岐奈不给饕餮力量则饕餮不触发第二阶段,如果在石油海没有先见到灵梦则不触发第三阶段。已知一次最少打5个boss,不分饕餮阶段,最多已经有人打了9个。这次的敘事方式稍有改进,同一场景、同一对战阵容、出现大量同样台词(自机可以另有内心活动)的就是同一个事件,不管玩家操纵谁,打完后敌人有没有爆炸。虽然是重复利用台词,但比《东方鬼形兽》的看起来更自然。问题是在这个方针确定之前,魔理沙的剧情用了类似stg编剧即《东方永夜抄》stage4的模式,结果灵梦和魔理沙只能有一个下去。
 
 以所有出场角色(包括非自机角色,但依神这样一直同时行动的算一组)为单位的剧情顺序是:
 1.灵梦:在魔法森林击败魔理沙,在地灵虹洞击败小伞,在旧地狱温泉街击败勇仪,泡温泉休息了一下,在地底核融合炉和神奈子不分胜负(当然游戏中需要打完敌方符卡,“不分胜负”是从对话、结合其他剧情线暂时作的判断,除了最后一关都没有动杀手,所以被击败了起码也能在原地继续和新敌人战斗),在旧灼热地狱击败空,在石油海击败第一阶段的饕餮,未能进入第二阶段。被饕餮强行送回地面。默认让饕餮继续处理石油。在守矢神社和神奈子聊天自称威胁了饕餮所以石油问题会减少。泄漏扩大后可能在魔法森林和芙兰交战过。其实没有在神社和隐岐奈聊天、怀疑幻想乡的石油是隐岐奈偷偷带来的。再次来到石油海,发现无法击败饕餮,被芙兰击败,在神社和饕餮聊天。
 2.神奈子:在地灵虹洞击败山女,在地底核融合炉和灵梦不分胜负,在旧地狱温泉街击败包场的女苑、紫苑,回到地底核融合炉发现浸水,和水蜜不分胜负,在被淹的旧灼热地狱击败久侘歌,在石油海击败第一阶段的饕餮,在旧血池地狱击败第二阶段的饕餮,未能进入第三阶段。和饕餮达成秘密协定,替她处理减少后还是泄漏的石油(不一定真拿去烧了)。在石油海和女苑、紫苑不分胜负。回到守矢神社和灵梦聊天,装作不知道饕餮,和诹访子聊天。后来因为泄漏扩大再次来到重新浸水的地底核融合炉,可能被芙兰击败并察觉到背后之门。
 3.水蜜:在三途河地下打洞放水淹没部分地底,在魔法森林击败已经被灵梦击败过的魔理沙,在地灵虹洞击败小伞,在旧地狱温泉街击败女苑、紫苑,在地底核融合炉和水蜜不分胜负,在放干水复燃了的旧灼热地狱击败空,在石油海击败第一阶段的饕餮,用白莲传授的真言揭开旧血池地狱,在旧血池地狱击败第二阶段的饕餮,未能进入第三阶段。用白莲传授的真言重新使旧血池地狱休眠。回命莲寺和一轮聊天,向白莲报告。后来因为泄漏扩大再次来到重新浸水的地底核融合炉,可能被芙兰击败。
 4.女苑&紫苑:女苑独自在灼热地狱发现石油,和紫苑一起在灵梦离开后的旧地狱温泉街击败勇仪,包场,被神奈子击败,在旧灼热地狱击败正协助放水的久侘歌,在放干水复燃了的旧灼热地狱和空不分胜负,逃跑,在石油海和神奈子不分胜负,补刀时意外被隐岐奈送到红魔馆,和芙兰不分胜负,被隐岐奈送到旧血池地狱,这才知道石油的来源,击败第二阶段的饕餮,发现无法打倒饕餮还丧失了欲望,逃回地面回复欲望,但忘记了饕餮和红魔馆的事。在泄漏扩大后在旧地狱温泉街发现新的石油,可能被芙兰击败。
 5.山女:在地灵虹洞被神奈子击败。在泄漏扩大后可能在原地被芙兰击败,提到可能要觉请鬼神们来处理黑水,以为芙兰是地狱来的援军。
 6.小伞:在地灵虹洞被灵梦击败,被水蜜击败。在泄漏扩大后可能在原地被芙兰击败。
 7.勇仪:在旧地狱温泉街被灵梦击败,被女苑、紫苑击败,接受包场(不影响背景贴图)。在泄漏扩大后可能在原地被芙兰击败。
 8.久侘歌:在浸水的旧灼热地狱被神奈子击败,在协助放水时被女苑、紫苑击败。回到彼岸。在泄漏扩大后再次来到浸水的旧灼热地狱,可能被芙兰击败。
 9.空:在旧灼热地狱被灵梦击败,旧灼热地狱浸水,在放干水后复燃旧灼热地狱,被水蜜击败,和女苑、紫苑不分胜负。在泄漏扩大后可能在原地和芙兰不分胜负。
 10.芙兰:在红魔馆和隐岐奈合作,和闯入的女苑、紫苑不分胜负。在泄漏扩大后,被隐岐奈给予选项,可能去现场击败过久侘歌、小伞、勇仪、魔理沙、水蜜、神奈子、灵梦、女苑和紫苑,可能去旧灼热地狱和空不分胜负。在石油海击败灵梦。在石油海一次性击败第一阶段的饕餮、在旧血池地狱击败第二和第三阶段的饕餮。期间可能使用了新技能“Scarlet Nihility”(对应蕾米符卡“Scarlet Destiny”?)。后来在红魔馆和隐岐奈聊天。
 11.隐岐奈:偷偷使饕餮产出的石油出现在幻想乡。一直在红魔馆和芙兰一起,在芙兰外出挑战时在原地提供后援。监视了和饕餮秘密签约的神奈子。保证幻想乡的石油继续出现并扩大。芙兰击败第一阶段的饕餮后,可能瞬移(确定不是开门)来到石油海,賦予饕餮力量使之进入第二阶段。进入饕餮第三阶段,后来在红魔馆和芙兰聊天,约定随时可以带芙兰去破坏饕餮玩,和地上的人类(可能是灵梦)、旧地狱的魔物(可能是觉)交涉后成为外包的旧血池地狱管理者之一。无论哪种结局都(代替神奈子)和饕餮签约了。其实没有按第二结局到神社和灵梦聊天。
 12.魔理沙:在魔法森林被灵梦击败,被水蜜击败。在泄漏扩大后可能被芙兰击败。从击败灵梦开始的剧情从来不曾发生,只是理论上可能发生,她没下去过。
 13.饕餮:趁《东方鬼形兽》的异变,吞食完了旧灼热地狱的火焰,潜入旧血池地狱,复活了旧血池地狱,导致产生更多石油,形成石油海。被灵梦击败第一阶段,送走灵梦,察觉到石油泄漏。被神奈子击败第一、第二阶段,协定努力减少石油泄漏,还泄漏了的部分则交给神奈子烧掉。被女苑和紫苑击败第一、第二阶段,看似逃跑,其实是吸收依神的欲望回血了。被水蜜击败第一、第二阶段。没能发现并阻止隐岐奈,所以石油泄漏依然发生并扩大,被芙兰击败第一阶段,获得隐岐奈赋予的力量,被芙兰击败第二、第三阶段。被击败第三阶段则因吸收地上的欲望而改变精神中的性格(并不是说被彻底炸死了然后另外重生了一个,在饕餮身上芙兰的“破坏”不等同于“杀死”),到神社和灵梦聊天询问芙兰在哪,和地上的人类(可能是灵梦)、旧地狱的魔物(可能是觉)交涉后成为外包的旧血池地狱管理者之一。继续独占了旧血池地狱不再泄漏了的石油,和隐岐奈签约了。
 14.诹访子:在神奈子回来后和她聊天,跟着嘲笑灵梦,讽刺饕餮想利用石油(可能是不知道饕餮的底细)。
 15.白莲:传授数个咒法给水蜜,派她出门,在她回来后接受报告。以前就听说过饕餮擅于扮猪吃老虎,在畜生界所向无敌但不好战的事。
 16.一轮:在水蜜回来后和她聊天。
 
 剧情附录:
 
 
 
 
 这一节谈阶段性问题(不包括翻译方面的难点)整理和当前猜测。
 1.为什么神奈子新称号强调湖神:不为什么
 2.小伞认得的对她有威胁的是谁:命莲寺没这么丧心病狂,可能是留给百百世的伏笔,而小伞是龙珠的工匠,或者就是说水蜜,如果小伞知道水蜜和旧血池地狱的关系
 3.地灵虹洞是否连接虹龙洞:大概是,但现在没证据
 4.饕餮为什么称知道是山神的神奈子、不知道是谁的水蜜为“有机物”:疑似和久侘歌的幽灵、“石油の海”一起参考了《狂骨之梦》和《百鬼夜行 阴》,引文如下。人格就像用杯子舀起的海水,杯子一旦破掉,人格和轮廓都不存在了。混杂吞噬,在那儿的,只是虽然通透却又不透明,茫茫无限延伸,称为海的怪物。
 集体性的无意识?不对,不是那种东西。
 ——虚无吗?不,叫什么都可以。
 这么一来,幽灵又是什么?从海洋——冥府来的生者本身的影子吗?
 
 所谓虚妄的执念,也会永远留下吗?
 比如,所谓的人格的杯子破了之后,就像海里的水的密度将有一部分变浓,或者有机物凝固了一般,那个会留着,持续不断地在海中飘荡吧。如果是这样,被浓缩的许多虚妄执念,会在海中缓慢下沉,如溶不掉的沉淀物,沉淀到海底去吗?所以光线才到不了深海啊。
 
 厌恶的形象于产生的瞬间立刻溶解成浓稠的液体充斥着我的意识。
 ——是海。
 黏稠不定的海。
 这是怎么回事?
 ——浓稠的海,
 ——有如浓汤般有机的,
 ——我,我究竟,
 我厌恶的究竟是什么?
 
 累积成(溜まっている)海洋的并非是水。
 那就像是生命的浓汤。海洋整体如生物般活生生地存在。
 5.为什么只有饕餮自己到旧血池地狱工作:她真就喜欢独来独往,别的部下可能全都不知道、没参与此事
 6.饕餮打算怎么征服世界:她自己想要的其实只是地上的欲望,至于计划……和阿空差不多的脑子但确实更强吧
 7.魔理沙线是否真的不是史实,为什么没有和(只和灵梦互相打过招呼的)芙兰互相打招呼,乃至《东方红魔乡》魔理沙线5面开始的剧情是否和《东方智灵奇传》暗示的一样并非史实:zun大概在出了第一个体验版后才想起黄昏作所有剧情都要发生过,所以更改了剧情写法,结果落下了按stg剧情写法写完了的金发小女孩前3面带不动也懒得修改了,所以灵梦、魔理沙1面开头对话一模一样但结局只有一个赢家下去,史实是灵梦下去了,魔理沙在别人的剧情线里出场都还是在森林,在不知道地下情况时就被水淹,和自己的剧情线矛盾,未发生的ending是回来碍事骗灵梦说黑水是自然现象,但《东方智灵奇传》里虽然红魔馆只回忆灵梦的入侵,但有《魔理沙的魔法书》作证,她应该还是打完过《东方红魔乡》剧情的,只不过作为盗贼没那么暴力所以没被红魔馆记恨罢了,所以被芙兰攻击后的台词和灵梦一样
 8.女苑、紫苑自我介绍时的姿势由来,为什么在水蜜三面能听到水蜜的内心独白:姿势好像是舞蹈,独白那个看气泡是小声自言自语,都说出口了,前半部分可能声音更小没被听清
 
   9.为什么要给芙兰线搞这些可选的自定义顺序和多结局:史实大概是全都打过,顺序随便,一次打赢了饕餮吧,打到了阶段三,但zun觉得参考《杀戮尖塔》(不确定相似作品里是哪一个)、《以撒的燔祭》之类的作品这样伪随机可选可能会更耐玩
 10.山女提到的鬼神们是不是指水鬼鬼神长:很可能是但就是不说死,留个好像有的伏笔,我更在意神奈子给她吃了什么
 11.芙兰发动能力时拿着什么:不知道,苹果形状也不像求闻补充的“目”,符卡名“掌中の破壞者”是“昔君视我,如掌中珠”的梗,反正是个球体
 12.芙兰的“破坏神”是怎么回事:没怎么回事,acgn常见夸张说法,和信仰没关系,只是强调破坏力大,但这次的几次“全てを破壊する”发言可能来自《女神转生外传 Last Bible II》开头的台词(老游戏汉字功能不齐全,我把几个假名改成了汉字):“この世の終わりが近づいている、全てを破壊する者が復活してくるのだ。その名は魔獣王『グライアス』。”
 13.饕餮称号为什么用词是“同盟长”而非“盟主”:不知道,可能嫌“盟主”字少或者想当然地造新词统一以“长”结尾
 14.旧血池地狱背景右侧是什么建筑:依神ending确认是旧地狱遗留建筑,大楼之间有用途不明的吊索或者高架桥
 15.为什么三途川有了无限水量的新设定:不知道,这次是《镰仓物语》没线索的了,久侘歌也不知道为什么,大概是之后再配合水鬼用的伏笔
 16.血池和石油是什么,血池设定是否变了:旧血池地狱的血池是榨取、消化极恶人(原文“極悪人”,小町说过这种人都自以为是善人)的体力(即生命力)和精神力用的,剩下了残渣(《东方茨歌仙》第3话提及各种欲望提炼成为各种杂质),会自然产生被误称“石油”的黑色液体(但不至于泄漏到地上),上面点燃了业火(《东方地灵殿》5面标题“昔時の業火”、6面道中曲《業火マントル》)即旧灼热地狱。废弃然后被饕餮重启后重新生产石油。之前《东方心绮楼》对战模式恋提到水蜜“あの子血の池地獄だと溺れるんだよ”,然后《东方深秘录》补充“あの子、未だに血の池地獄の味が忘れられずたまに戻ってくるのよ知ってた?”,再是《东方文果真报》赫卡的“血の池地獄で飲み放題、ここでは他人に迷惑を掛けるという概念がないから、傍若無人な奴ほど生きやすい世界なの。”之前的分析一般联系后两者,将无论新旧的血池地狱都当成饮品,再把第一句当成对水蜜好这一口的比喻。但是,现在回头来看这些地方ZUN也没有吃书,是真的有不同的理解方式,也不需要假设赫卡说的是性质不同了的新血池地狱,而且不太需要更改以前准备的译本。即,第一句就是字面上的说水蜜曾经在旧血池地狱里面淹到过,不是什么比喻,有比喻的是第二句说她作为船幽灵忘不了被淹这件事的滋味,而非液体的味道,第三句则当然是因为赫卡知道有饕餮这种要喝血池的家伙。
 
 17.自机们为什么可以用液体回血:正式版现在没这回事了
 18.神奈子要一点石油做什么:做什么都可以,也可能是搭讪借口
 19.白莲怎么调查的,怎么听说的饕餮的事,为什么敢破坏三途河:不知道
 20.饕餮的站姿为什么那么别扭,为什么露肩,红蓝配色的理由,袖口图案,两个蝴蝶结,为什么是叉勺,叉勺尾部是什么图案,本体造型是什么:素材外观的问题还不清楚,但袖口一圈条纹图案、红白蓝配色是日本拉面碗常见的设计,配合味之素汤头话题,名古屋猪骨拉面连锁店“スガキヤ”正是以配布叉勺而出名,吉祥物女孩“スーちゃん”也是两个辫子末尾有蝴蝶结,露肩可能是对饕餮“目在腋下”设定的化用,“尤魔”日语倒过来念还是拉面用的“麻油”
 21.红魔馆的各个没打开的后门分别对应哪些角色:无所谓吧
 22.如果是芙兰c结局旧血池地狱编制怎么算:觉和勇仪等妖怪替地狱管理旧地狱,并和幻想乡妖怪有协定,都是处于地狱治下,畜生界则是只在名义上还算是地狱的一部分,只要饕餮不想上来袭击谁,地狱应该可以接受旧地狱把旧血池地狱的管理再外包给隐岐奈和饕餮,隐岐奈负责继续掩盖旧血池地狱,饕餮负责控制石油的产生,二者不进入地狱编制但间接成为了地狱的同盟,饕餮自己可能因此挂名成了地灵殿的新宠物?正好恋是也算克制她的无欲角色。只要能名正言顺被授权管理旧血池地狱那就太值得了。
 23.隐岐奈动机:不分stg、ftg,正作第一代游戏大boss总和紫有关系,第二代则是神奈子引起的一连串事件,第三代挑大梁的确定是隐岐奈了但她来得太晚,用“暗黑能乐”联系《东方心绮楼》,在《东方三月精》第四季和《堇子的魔法书》里主动背石樱的锅来勾搭《东方绀珠传》角色,再在《东方刚欲异闻》贼喊捉贼牺牲幻想乡、教唆芙兰到处打人来强行插入地狱和畜生界的秘密冲突,从刚欲同盟、旧地狱手上分到了资源(现在看最多是在地狱编制外名义上协助监管旧血池地狱),重点是卖人情给饕餮了吧,可能在给饕餮赋予力量的同时夹带了他人的欲望,利用饕餮的能力借此重塑了她,又是隐岐奈制作妖怪的表现了。红魔馆才不会感激她呢,还有这个月《东方醉蝶华》大概被文用念写来的照片误解成了绑架犯。总之是个背锅狂。思路大约是:我发现饕餮在旧血池地狱搞事了,放着就只会被地狱处理,我要渔翁得利,但我也打不过她,所以我怂恿芙兰代打而且我要训练她,为此我偷偷地一直把石油搬到幻想乡各地,特别是命莲寺,吸引幻想乡角色先去探路,并且充当芙兰液体战的陪练,而且我不要违约,所以只在没旧都人的旧血池地狱短暂现身,让饕餮挨打然后改造她,抢在地狱之前牵线搭桥,扮好人卖人情,她再发现我搞事也没关系,结果上讲我是协助她了的。
 24.这次有没有老作品重新利用:有,《东方封魔录》BE2灵梦在粘稠的未知液体瀑布下修行,几年后,两个形容词“ドロドロ”、“ぬるぬる”碰巧也被后来京极堂的《川赤子》用到了,关口在水边回忆自己被引诱一事,臆想有机物浓汤般的水里有自己的流产儿。
 
 剧情考据:
 
 根据后记,虽然游戏本身做了很久,但zun的剧情也一波三折,这里加一点那里加一点结果跑远了,变复杂了。
 
 简单来说,虽然标题《东方刚欲异闻》的“异闻”可能让人想起《女神异闻录》系列,但这一作其实是比《东方绀珠传》更像《真女神转生》系列了的,至今最像《真女神转生》系列……外加其外传《Last Bible》系列的一作。所谓像是说,其剧情的格式和内容,都汇集了《东方project》至今和《真女神转生》系列有过关系的不少素材,比如作为“地灵”的土蜘蛛,只不过后者不一定能在《东方project》里也之间联系起来,所以难以为所有角色都给出确定的一一对应关系。
 旧都相关的官作内容本来就有数次用到《真女神转生2》的旧六本木的梗,这次更加上了《真女神转生》中其形成经过的梗,是Law阵营、弥赛亚教利用四天王(包括命莲寺信仰的毗沙门天)的力量水淹东京来攻击Chaos阵营、盖亚教,游戏原文的“水没した東京”对应副标题“水没した沈愁地獄”,饕餮第三阶段第一张符卡也有“盖亚的血液”的字眼。所以水蜜本次的定位相当于《真女神转生》系列的Law hero,但刚欲同盟、守矢、地狱的关系暂时还分不清,所以继续对应起来可以是这两种结果:
 1.饕餮是Chaos hero,神奈子是《真女神转生》为之带路的建御名方,地狱中立;
 2.饕餮对应《真女神转生2》的九头龙,神奈子是Chaos hero并代表旧六本木的国津神,地狱代表盖亚教。
 无论如何芙兰和隐岐奈的梗都是很明显的,隐岐奈打一开始核心参考资料之一便是《真女神转生》系列的各个轮椅老人,从造型到制造妖怪、传送的能力,继续是《真女神转生》和《真女神转生2》的STEVEN的改编,然后加上新的瞬移能力(有剧情画面显示隐岐奈凭空出现,没开门,不在任何人背后),还是《真女神转生3》的路西法的改编了,隐岐奈在红魔馆即阿玛拉深界,使用后门(被紫苑称为《真女神转生3》的“传送陷阱”)传送角色,指挥芙兰即真主角Hero,将之传送到到处作战,说起来、看上去是主角的灵梦则是其实没怎么打的Heroine,只在故事头尾刷存在感的“负责转生的女神”。
 除了中立路线常备的理论上击败所有阵营的大角色,尚未判定芙兰的固定三选一机制是否和《女神转生》系列的剧情线传统相关。
 格式归格式,《东方刚欲异闻》各剧情线的格式混乱(特别是开始界面和芙兰的三选一各有一次难度选择,还不知道分别是怎么实现的,但和剧情没什么关系)也不是因为从头开始比照了更一板一眼的《女神转生》,剧情的内容也还是东方的,这次的核心思想我还没看到。
 至于以前没什么人觉得值得考据,也没什么中文资料可查的《Last Bible》系列,简单来讲,是《精灵宝可梦》系列的前辈,针对掌机市场、低龄玩家市场的JRPG,剧情比《精灵宝可梦》好很多,但被软硬件、平衡性等杂项拖累了,出到3就基本完结了,那个年代日本游戏被软硬件限制,没法加多少汉字,结果JRPG的叙事风格就和英语ACT的分道扬镳了,所幸日本游戏没敢停下来卖素材包,一直开发着有目标针对因此更高效了的引擎。
 第一部的内容,有通过“夢の通路”传到“ムー大陸”的剧情,而《东方绀珠传》有同名地名,有玩梗的幻想地名“レムリア”可能被ZUN直接参考改成了“蕾米莉亚(レミリア)”。代替主系列的Law和Chaos阵营,该系列的核心概念为代表生命力的“ガイア”,和代表精神力的“フォース”,剧情核心基调为劝人别只依赖流行的“ガイア”,要用“(調和の)フォース”来感化人类、魔兽(代替主系列的“恶魔”),二者结合才成为“真の力”。第一、二部的剧情像主系列的前传,太阳系第五颗行星的居民,部分善用盖亚之力者(称为“ガイアマスター(Gaia Master)”,可能被用于魔理沙的“Master Spark”)提议放弃母星而被放逐,便制造了魔兽,到处骗、抢奥利哈钢来帮助命短的魔兽延命,再带到第三颗行星“泰拉(テラ)”,刺激出火山,其中有贝尔自称享受制造生命,可能是《东方永夜抄》永琳谈地球人、月球人起源的台词,和符卡“蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」”的梗。第二部中间有自地球生物的盖亚之力产生的魔兽“黑盖亚(黒いガイア)”,吸收人类、魔兽的愤怒(怒りの)、悲伤(悲しみ)、憎恶(憎しみ)这些“盖亚”之力,即便一时被击败了,也会到哪重生,显然是《东方刚欲异闻》利用欲望复活的饕餮的原型:“人間や魔獣の悲しみ、憎しみの心が生み出したガイアである。あの時に消え去ったが、今何処にいるかは誰にも分からないという”曾经导致了第五行星文明的灭亡,制造“血腥味(血の匂い)”和“尖叫(叫び声)”,杀了主角们的前世。第二部有魔兽“タマモ(玉藻)”配色和八云蓝同为蓝、白、黄,异色魔兽有叫“せんこ(仙狐)”的,都可能被用于八云蓝的人设。途中发现的能源矿石拉碧斯(エネルギー鉱石ラピス,道具功能为全队复活、回血,取自赫卡提亚的名字也用了的“青金石(ラピスラズリ)”)在不再叫“女神転生外伝”的第三部“Last Bible”里成了五大邦国间长达30年的世界大战的焦点,冒称的永动机(永久機関フェレスト,紫有符卡“幻想「第一種永久機関」 ”)取代了拉碧斯,被戳穿停用,人类再次为了能源争斗,被人类背叛、杀死赶入魔界的,主角父亲的朋友变成魔兽要代表魔界(已知有3个“魔界都市”,《东方星莲船》则有曲名《魔界地方都市エソテリア》)征服人类、管理拉碧斯,主角一伙人扫除万难后便着力破坏全球的拉碧斯。第二部提到的不死法术书《ネクロノミコン》也在第三部出场,《东方铃奈庵》里也有同名书,都是洛夫克拉夫特作品的梗。第三部用来唤醒回忆的道具“メモリーストーン(Memory Stone)”可能被《东方虹龙洞》的龙珠参考。总之,《东方刚欲异闻》终于确证了ZUN接触过《Last Bible》系列,细碎考据我就直接都放这里了,还有一些重要的之后我另写。至于《パペッティア》这个游戏,里面有东方梗,然后东方这次又玩它的梗,两者编剧风格相近,都搞了一大堆针对日本市场的日本时事梗,结尾剧情也都是替人破坏和收服敌人,其中并非石油的“黒い油”象征了欲望,被污染的生物会更加暴力,把它当万能药兜售的鼠将军则是推销员口吻。不过更重要的是机制方面,《パペッティア》是日本2D卷轴ACT的代表作之一,横的也有纵的也有,其核心机制很特别,是利用剪刀来移动,走任意角度的直线线段,也可以沿着现成的轨道,然后会因为重力坠落,哪怕在海里或者在月球。场景设计和马里奥系列互相参考,剧情对后来的《超级马里奥:奥德赛》影响很大,不过后者的收服机制更多在参考《抓猴啦》系列。《パペッティア》的机制被《东方刚欲异闻》套了液体题材的皮抄了个皮毛过去,结果《东方刚欲异闻》也有纵横两向的卷轴但只能两向移动,更难以把握距离却得躲大量子弹,消弹方法又还是高速移动。等之后黄昏的新作,剧情里大概会有更多这个作品的梗。
 《东方刚欲异闻》首先是要融合以往stg和ftg的编剧模式,大概已经不再搞ftg了,然后部分借鉴了《女神转生》系列,结果现在还是个不成熟的新的编剧模式。但好像还有不少人到现在也没搞懂ftg的编剧模式,说什么这次亏待了灵梦、《东方刚欲异闻》还要更新剧情、《东方刚欲异闻》是《东方鬼形兽》的DLC……可能也有擅自给日本东方人气投票结果打抱不平的心理,我正好整理一下ftg的编剧模式吧,之后再不做这种蠢事了。
 黄昏作的传统从来就不是用来给主角组出风头的,ftg的编剧模式是:
 1.一整个作品(不包括DLC定位的作品)就用来集中介绍一两个新角色,zun只为她们作新曲,新角色的剧情线在最后,往往负责收拾自己搞出来的残局;
 2.习惯性选择保留灵梦和魔理沙自机,并在开头先给出她俩的剧情线,再解锁其他角色的,每次在双方的剧情线里都会早早的就有灵梦和魔理沙的战斗,因此她俩往往只能理解异变的皮毛,得给新剧情线即第二次当自机的机会才能深入,这往往是给灵梦的,没魔理沙的份,不给也正常;
 3.所有剧情线剧情全部发生过,bad ending和对战模式剧情理论上发生过;
 4.游戏机制要求玩家打倒敌人但这不意味着剧情里角色击败了敌人,而且作为游戏的机制(比如深秘珠、卡组)不是剧情正式的一部分,剧情以对话为准;
 5.ending基本上是上帝视角,但早期有部分不是,那时zun还讲究什么游戏里不会有上帝视角,但后来放弃装了,老老实实当他的神去了;
 6.《东方非想天则》和《东方深秘录》PS4版新增内容都算是DLC,剧情是本体之后,但只把有名字的前者计作一个游戏,这样两代ftg就都算是三部曲了。
 7.体验版碟面有成为新自机的旧角色的剪影,stg则是新角色剪影。
 8.所有参战人形角色都有自己的剧情线,并被继承到同一代ftg的下一个作品,第一部作品是在最近的几个stg里挑几对主仆当自机凑数。
 对应这些,《东方刚欲异闻》的改动情况依次是:
 1.改动了。新角色像stg一样没有自己的剧情线。
 2.没改动。
 3.改动了,只有魔理沙的剧情线类似stg模式,和别的剧情线冲突,大概是中途变更了编剧模式。然后同一场战斗会重复利用。
 4.没改动。
 5.没改动。
 6.没改动。《东方刚欲异闻》当然不是《东方鬼形兽》的DLC。
 7.改动了,去年体验版碟面就是新角色饕餮了。
 8.改动了,只有大约一半参战角色有自己的剧情线,自机分属不同阵营,各boss所在场景基本固定。
 总之,《东方刚欲异闻》编剧模式的改动首先是基于官作stg的经验,就像以前《东方花映塚》一次性地沿用《东方萃梦想》经验。
 
 
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