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[其他] 我设计的STG游戏系统(修改后)

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发表于 2022-8-25 08:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
①残机:初始为四个残机,每击败关底一个BOSS获得一残。每丢失一个残机,就能获得三个BOMB.
②BOMB:初始为三个BOMB,每击败一个道中BOSS获得一个BOMB,BOMB在Lunatic难度下对六面BOSS使用时不会造成任何伤害,并且对隐藏BOSS使用时,隐藏BOSS会开启保护罩(无敌时间比Bomb效果时间长)。
④火力系统:
除了六面道中外击败每面杂鱼都会掉落能量石、P点和蓝点,获取P点可以提高火力,并且火力每上升一个等级可以获得一个Hyper(全屏消弹,有5秒的无敌时间)。自机最低火力为1power,最高火力为5power.
⑤灵魂模式
启动此模式后以消耗能量石为代价使敌方弹幕减速,在此期间获得的能量石会转化为P点和蓝点。此模式可手动退出,能量石为零前未退出敌方弹幕速度会加快。
⑥符卡:
无符卡系统
⑦难度:
分为Easy、Normal、Hard、Lunatic四个难度,可以无限续关,但是只有在Lunatic难度无续关的条件下才能见到隐藏BOSS。
⑧分数系统
A.选择擦弹可以获得分数。
B.收集蓝点可以获得分数
C.无续关通关后,每剩一个残机获得一亿分,一个Hyper五千万分,一个BOMB一千万分。
D.Easy难度在累计分数后x0.5为最终分数,Normalx1.0,Hard难lx1.5,Lunaticx2.0
E.每有一面No Miss可获得一亿分,No Bomb可获得五千万分,No Miss No Bomb可获得三亿分。
F.Lunatic难度见到隐藏Boss前会结算一次分数,即便在隐藏Boss关卡中被击败也不会消零。隐藏Boss关卡里的分数单独结算,获得的分数是正常关节的二倍,通过此关卡后剩余的残机、Hyper、Bomb会再次参与结算,结算分数是累计分数x2.5,Lunatic难度下的最终分数为正常关节分数和隐藏关节分数的总和
⑨自动雷系统
任意难度下均可使用自动雷系统。
⑩BOSS血量
一面BOSS:2000
二面BOSS:3000
三面BOSS:5000
四面BOSS:10000
五面BOSS:15000
六面BOSS:30000
EX面BOSS(隐藏BOSS):50000
发表于 2022-8-25 09:16:30 | 显示全部楼层
如果在持有bomb的情况下丢失残机,bomb是否累积?
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 楼主| 发表于 2022-8-25 12:06:35 | 显示全部楼层
xxsyyz 发表于 2022-8-25 09:16
如果在持有bomb的情况下丢失残机,bomb是否累积?

持有bomb的情况下丢失残机,bomb会累积。

点评

想起「东方灵异传」  发表于 2022-8-25 14:26
想起「星莲船和神灵庙」  发表于 2022-8-25 13:46
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发表于 2022-8-25 21:47:55 | 显示全部楼层
蓝点分数会随高度变化吗
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 楼主| 发表于 2022-8-25 23:12:44 | 显示全部楼层
不拘一嗝降人才 发表于 2022-8-25 21:47
蓝点分数会随高度变化吗

不随高度变化,而且蓝点不会自动收要手动收蓝点。
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发表于 2022-10-3 19:35:40 | 显示全部楼层
感觉还是被局限在车万like的STG框架里
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