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| 肉鸽(rogue-like)这类游戏本来就无聊。 
 
 每盘内容太看脸,可知作者也提前认定这游戏别人愿意玩多次才来玩,扔出一排排套过皮的小把戏和便宜成就,让人自找目标去完成,和买台老虎机回去边拆边玩没两样。以前人玩游戏通关之后也没可做,作者给看个数值,强迫症们便自个儿去攀比,去速通去求高分,抢着做学不乖、花钱替作者测验半成品游戏的自虐狂。魂系游戏也这套路,不过别人3D真就更好看。
 
 
 然后,ZUN也清楚肉鸽无聊、没意义,因此给这个类别套了个无聊、没意义的题材,虚拟货币,再做一次不过只做成个小数点作品。主人公(又)跟着别人给的定义去挖矿、去收集这个那个,异变轻描淡写、可有可无(除非(刚欲异闻补丁出来后)Th19终于有天魔),又废一遍卡片(毕竟Th18.5)但关卡构造还ok(我个人很高兴高根/高岭有戏份但二创应该不会变很多……),萃香当了供氧工具人,攒钱不难但非要一张卡买两次来让玩家不便用SL大法(应该也有无限钱密码,可以找找),只有封面曲还好听(我真听了一周)。
 
 
 正好千亦用了一张符卡来形容这次异变:「闇市場のミシガンロール」(黑市的密歇根卷、Michigan Roll)。无关乎寿司,全称Michigan Bankroll指整捆纸钞只有头尾为大额真钞的骗人把戏,败絮其中的资本。
 
 
 这么个象征性嘲笑虚拟货币的小游戏自然好玩不起来、不应该好玩起来,也没强迫人买,买了玩了还愿意全成就的人自有鱼(魔理沙)之乐吧,我不知鱼之乐,何况ZUN这次也没无聊到把重要剧情藏在全成就之后。不过cm的“同人”、游戏的“indie”这俩标签的附加价值也比虚拟货币的好不到哪去,都c100了也差不多了吧,游戏不好玩了也要用心才能成为这样的行为艺术、才好卖。
 
 
 
 
 
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