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【閒聊】一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度

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发表于 2022-9-9 16:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FateCrazyLion 于 2022-9-9 16:01 编辑

原文出處

所以在砸鍵盤,摔手把之前,電腦會先默默低頭請您先消消氣。。

生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能量,遊戲手感就很容易跟著下降。

在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能讓玩家享受到最佳的遊戲體驗。 雖然部分遊戲玩家可以透過手動來變更今天想挑戰的難度,但現在有一個更創新的方法。



接著在試驗中,讓電腦研究「人們與 AI 在格鬥遊戲中對戰」的資料以及事後的問卷,再使用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)驗算法來判定試驗者情緒狀態,接著調整 AI 的戰鬥難度。

一位研究人員對此表示,這項研究的優勢在於:玩家不需要通過外部感測器來檢測他們的情緒。 一旦訓練成功,這個模型便可以只利用遊戲中的功能來估測玩家心情狀態。



雖然這項研究規模很小,也僅用了 20 名志願者參與試驗,但該團隊強調,這個系統將可以大幅改善玩家的遊戲體驗。 而針對系統是否只適用格鬥遊戲的問題,他們則表示這只是一個公式,遊戲公司只要套上他們擁有的大量玩家數據,便能夠解決任何遊戲的平衡。

此論文將於 11 月 1 日刊登在人工智慧學術期刊 Expert Systems With Applications(ESWA)上,目前也已經上架科學期刊資料庫 ScienceDirect

個人短評:其實格鬥遊戲(其他也有)會試著降低難度。
如果你看過,號稱用美國大兵打最難等級,最快速的"快打旋風2",最後花了7天才打倒將軍。電腦可能有減速233


发表于 2022-9-10 23:53:39 | 显示全部楼层
比如说红魔乡看你实在打不过,悄悄地给你降了处理落率
貌似是这样的感觉

点评

對,這也和配備有關。連E都過不了就......  发表于 2022-9-11 13:33
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