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本帖最后由 FateCrazyLion 于 2022-9-9 16:01 编辑
原文出處
所以在砸鍵盤,摔手把之前,電腦會先默默低頭請您先消消氣。。
生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能量,遊戲手感就很容易跟著下降。
在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能讓玩家享受到最佳的遊戲體驗。 雖然部分遊戲玩家可以透過手動來變更今天想挑戰的難度,但現在有一個更創新的方法。

接著在試驗中,讓電腦研究「人們與 AI 在格鬥遊戲中對戰」的資料以及事後的問卷,再使用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)驗算法來判定試驗者情緒狀態,接著調整 AI 的戰鬥難度。
一位研究人員對此表示,這項研究的優勢在於:玩家不需要通過外部感測器來檢測他們的情緒。 一旦訓練成功,這個模型便可以只利用遊戲中的功能來估測玩家心情狀態。

雖然這項研究規模很小,也僅用了 20 名志願者參與試驗,但該團隊強調,這個系統將可以大幅改善玩家的遊戲體驗。 而針對系統是否只適用格鬥遊戲的問題,他們則表示這只是一個公式,遊戲公司只要套上他們擁有的大量玩家數據,便能夠解決任何遊戲的平衡。
此論文將於 11 月 1 日刊登在人工智慧學術期刊 Expert Systems With Applications(ESWA)上,目前也已經上架科學期刊資料庫 ScienceDirect
個人短評:其實格鬥遊戲(其他也有)會試著降低難度。
如果你看過,號稱用美國大兵打最難等級,最快速的"快打旋風2",最後花了7天才打倒將軍。電腦可能有減速233X
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