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[东方FTG] 【最初与最终的弹幕格斗】东方萃梦想Easy难度全机体NMNB全卡达成

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发表于 2022-12-23 12:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第二代弹幕格斗《楼》《录》《华》已经全部毕业了,第一代弹幕格斗的《绯想天》已经毕业,《非想天则》卡在Lunatic难度上,那么目光自然就转向了之前一直卡着动不了的《萃梦想》上。

不得不说,萃梦想实在是太难了。萃梦想不像后来的作品以弹幕为主力输出,而是以体术格斗为主力输出,而BOSS战大都有硬直,无法体术连段而不得不用弹幕打击,这就导致整体输出非常困难,对抓时机抢输出的要求非常高。偏偏这一作的操作手感与后续作品完全不同,不同键位的攻击方式又多种多样,这又平添了一份难度。

另一方面,萃梦想在Easy难度有自机保护机制,如果没有任何操作的话,面对敌方攻击会自动防御,这虽然无形中成为了Easy难度的优势,但也让Normal以上难度的敌人更加难以对付,因为高难度下的敌方攻击显然也是水涨船高,而此时恰恰没了自动防御,通关难度也上升了。

对于Easy难度来说,此处所指的NMNB全卡的含义是:不掉完一管血(萃梦想每一残是两管血)、不进行符卡宣言(进行宣言可以适当回血)、在符卡奖励分归零之前击破。如果未来更新更高难度的话,这些条件可能会有所降低,但是Easy难度不管怎么说还是打出来了。

具体到游戏内容上,绝大多数机体都要面对6面的紫妈和7面的萃香,再加上4面5面的蕾米,构成了这个游戏最难对付的关卡。

蕾米的难点是她的3符“符之三「地狱大灾难」”,跳来跳去抓不到人,而且一旦浮空,对一些低站位输出的角色来说也十分不友好。

紫妈的难点是她的4符“外力「无限的超高速飞行体」”,攻击方式是屏幕中不时出现的横向激光,这个激光不能擦不能防,只能靠跳跃躲避,再加上紫妈跳来跳去,直接影响输出节奏,很容易导致倒计时超时而失败。除此之外,3符“符之三「八云蓝」”和5符“幻想「第一种永久机」”也有类似的问题,不过相比之下要好对付一些,至少在Easy难度是这样的。

萃香则是整个流程中难点最多的地方,1符“符之一「投掷的天岩户」”无论是扔石头还是抓人,BOSS都会进入硬直,非常耽误时间;2符“符之二「坤轴的大鬼」”会长时间飞出屏幕之外,而一旦回归时被踩中则会完全损失一轮的输出时间;5符“疏符「六里雾中」”在BOSS雾化时只能用贫弱的弹幕进行攻击,效率低下,如果能抓住BOSS恢复人形的时机进行攻击还好,抓不住的话实在是非常痛苦;6符“「百万鬼夜行」”则是一张四阶段浮空硬直的超长终符,跳进去体术攻击容易被不时放出的大玉击中,在外围用弹幕则打不出伤害,对于体术类机体来说也十分不友好。

除此之外,有一些在Easy难度下相对简单的BOSS,在高难度下则会难度陡增,比如妖梦的1符“符之一「二重的苦轮」”,Easy难度下一旦成功打击到妖梦本体,她的半灵就会恢复到幽灵状态,从而打断她的输出,而在高难度下,半灵不会被打断,事实上就变成了类似紫妈那些额外干扰型的攻击。妖梦和半灵的连环打击让本就难抓的妖梦变得更难对付,而在不断躲避斩击的过程中,倒计时也就结束了。

至少在可预见的未来一段时间,我是不会再碰萃梦想了,更高难度就连通关也十分困难,更不要说打出像样的成就了。接下来我会继续等待刚欲异闻的更新,等到版本稳定后,对刚欲异闻发起挑战。

既然黄昏对刚欲异闻的定位是“弹幕动作游戏”,那么萃梦想就是最初与最后的弹幕格斗。我们有缘再见吧。

萃梦想Easy全机体NMNB全卡1.zip (997.19 KB, 下载次数: 26)
萃梦想Easy全机体NMNB全卡2.zip (810.73 KB, 下载次数: 37)

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发表于 2022-12-23 18:46:04 | 显示全部楼层
车除我老()
我到现在连连招都还不会……
慢慢学吧……
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发表于 2022-12-24 19:15:40 | 显示全部楼层
我想起了用帕秋莉打过西瓜的时候被西瓜终符的表演吓傻了……
萃梦想是真的难,不过没有萃梦想就没有后面的绯想天和非想天则了……
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