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从武士刀看文化输出

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发表于 2023-2-4 14:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cwlm309 于 2023-2-4 17:17 编辑

昨天通宵通关了武士零。游戏挺有意思的,全程拿着武士刀用居合飞来飞去砍人。
虽然我不太喜欢武士刀,但是它似乎确实是一个经典的元素。不管是kenshi这种小众精品还是赛博朋克2077这种名牌大作,很多游戏都积极地将武士刀要素融入了自身。
有人说这是因为武士刀很酷,动作迅速、力道强悍。那武士刀是唯一的高敏捷高爆发武器吗?很多游戏都有以镰刀为武器的角色,玩起来的感受和武士刀相差无几。有人说不用武士刀味不对。什么叫味对?符合世界观?kenshi是后启示录废土、2077是赛博朋克式的美国未来,两者都与日本毫无联系,怎么有武士刀就成了“味对”?
镰刀可以,一堆鲜为人知的武器可以,某个太平洋岛屿部落的武器也可以,所有人却选择了武士刀。
这就是文化输出,一种能让人把眼前发生的事视为理所应当的、比肩道德的巨力!

(不管怎么弄排版都好难看啊


 楼主| 发表于 2023-2-4 14:19:50 | 显示全部楼层
刚才怎么回事,打的字成乱码了
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发表于 2023-2-4 16:21:08 | 显示全部楼层
唐刀怎么就没火起来呢,明明是东洋刀原型,帅,种类也多,但现在就是小众
以及现在我们的戏剧在输出,但是你拿本国年轻人大都不太感兴趣的东西去给老外看,我觉得最终效果可能也并不好
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发表于 2023-2-4 20:34:38 | 显示全部楼层
文化输出的力量啊。。。。。。
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