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构思了一个肉鸽rpg

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发表于 2023-4-21 13:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
不同于杀死boss就结束的一般rpg,我想的是杀死boss后弹尽粮绝的角色把宝物活着带出地牢的过程。
饥饿与恐惧取代怪物成为角色的最大威胁。坍塌的楼道、对进食的极度渴求、濒临崩溃的理智、人性的幽暗、甚至为了节约mp而没有清掉的一只毛玉都开始变得致命。玩家开始恳求怪物尸体上平时瞧不上的垃圾更多一些,而辛苦所得的黄金制品却会被到处丢弃。
离开地牢之后有些同伴精神失常而离队,有些则已经死在了地牢里,玩家却发现实际挣取的钱少得可怜,又不得不开始探索新的地牢……

点评

就不能再回到地牢里把东西带出来吗(  发表于 2023-4-22 07:51
 楼主| 发表于 2023-4-22 08:32:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwlm309 于 2023-4-22 08:34 编辑

1.别的冒险者也会进去探索啊,甚至附近的农民都会在角色出来以后进去碰碰运气,在浅层丢掉的宝物会被搜刮干净。(对于大多数人来说,想要进行这种捡漏就需要向工会的保洁阿姨支付高昂的费用以获取其他冒险者行动的信息(高到期望回报是负数)。)
2.地牢这种东西完全是怪物的“栖息地”,很快又会聚集起大群大群的怪物。
3.我想的地牢是非常大的,少则三层多则五层(每一层都堪比以撒的子宫层),角色会被困在里面好几天甚至十几天,不躺个十天半个月是恢复不了体能的,而且回去拿不一定出得来的哟~
所以回去拿是远不如探索新的地牢的。
(喵玉殿没有@功能吗,我怎么回复点评我贴子的家伙啊

点评

把楼拆了一层一层的捡不行吗  发表于 2023-4-22 08:59
的确没有@功能()接着点评就行()  发表于 2023-4-22 08:38
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