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深夜的胡思乱想以及 关于运气2.0

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发表于 2024-5-10 01:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文包含大量混乱,逻辑错误以及不科学与可能不科学的,主观臆断,猜想,以及如民科般的想法
又到了深夜的奇思妙想时间,今天我们来讲讲本人的主观唯心(应该是吧)与对于运气的新看法
       在很久很久以前,某个主体是神明一般的存在,祂每天不是胡思乱想,就是创造,毁灭或者编写什么,无所事事,感到无聊了
于是祂也许创造了某些程序一样的东西(也许不需要,自己就可以造),构建了还算稳定的框架,然后依着祂自己的性格,写了剧本一样的东西,然后
暂时封存能力,记忆,亲自降临,作为主人公play 地球online
也就是“主体”
也许是你(那么写这个的我就只是一个npc,你所看到的就是剧本设定)也许是我(参悟?了世界真相,不过也许也是剧本一环)
当然,也不排除是“祂”化身为了千千万万的你我他,感知这个世界?(但是感觉也许很没意思,毕竟体验完了就没什么东西了,过分全知全能,体会太多东西所以会看到共性而无聊,还是单个玩家游玩“世界”比较好玩?)
而编写剧本,祂大概是会写一些重要事件,一些大框架,构造剧情的
要是每天写,也太累了吧(就像我们班主任天天让我们写计划表,自主学习纪录表之类的),于是就开始摸鱼放水偷懒
所以人生很长一段时间很无聊,很重复,很枯燥
但是为了让自己的体验更良好,也许会安插有意思的事情,或者”变量“(个人猜测会像”运气“一样,或者类似薛定谔的猫之类的),从而达到丰富多彩,或者多路线多结局之类的效果,而且也不容易让主体因为过于无聊
而艺术的很重要的表现形式是悲剧(应该是吧)所以会安排大量矛盾,冲突,或者自我纠结,乃至悲欢离合(毕竟完成很重要的自己会体验的剧本,创作者作为无所不能的卡密,写成中二爽文,估计没有什么乐子吧)
奇怪的世界观大致介绍完毕
接下来是关于运气,”变量“
我认为大致分为(主体可控)与(主体不可控,只可推测感知,但又无法完全推测感知)两种,以及一种特殊运气
前者就是”日常“运气,比如说今天捡到钱了,考试蒙对了,抽卡双黄,之类的,以瞬时的,当下或近期或可预期未来的,可以带来主体欢乐,满足感受,作为标准来进行判断和划分
后者,是编写的”运气“,是作者安插的,会引起作者可预知的蝴蝶效应的,某种事件,或者形势,比如说小明被车撞了,意识到生命的可贵他发奋努力,过上了美好生活()
而在此之外,似乎还可以安插一种形式的”运气“,即”潜在式运气“,作为一种氛围,大前提,或者变量之变量来存在,比如说”主体不会......“这种限制条件,就是前提一样的,或者”主体某段时间好运连连“这种,或者更远一点,”主体如果...就会...“乃至另外一条世界线上主体会怎么样会怎么样,之类的,不过”潜在式运气“我还在考虑如何定义,目前就先不献丑了
接下来就是主体该如何运用这些东西,改变碌碌无为的生活,走上人生巅峰了(怎么可能,作者不可能写这种爽文,最多就是睁一只眼闭一只眼让主体在个别时候高兴一点罢了)
第一种,我猜想也许和很多事情有所联系,它也许是一种不间断的,连续的,波动而受某些事物影响的状态(比如说轮回,因果报应,乃至作者编写的趋势),也许是周期性的,隔一段时间或者因为一些事情而刷新逆转或者重置之类的(比如说”今日运势“,或者日历上面吉凶祸福),也有可能是什么都有一点又不稳定的,也许是纯随机
我现在在试图通过某些行为,天气,或者日期(比如说月相),来推导出我本人的运气可能的趋势或者影响因素,有成果就会有关于运气3.0,没有成果大家就当看乐子
我还猜想可能与”不确定性“,变量本身的含义有关,但是因为想法比较乱所以不多瞎说,举例子的话就比如”厕所抽卡“”到人迹罕至的地方运气好“”感受能量波动的修行者喜欢呆在矿坑旁边“,猜测是某些混沌的,未知的,作者也许没想好的或者事先安排了人类暂时无法观测的一些潜在规律
至于作者编写的运气,个人估计只能反推作者可能的潜在逻辑了()
对于好运的感知,我现在通过上课睡觉被抓住与否,抽卡情况如何,吃饭味道如何,考试形势,有无好事发生,这些,来判断
发表于 2024-5-10 09:22:47 | 显示全部楼层
根据以上信息来推测我的目前运气状况;
推测结果:处于霉运期间,持续时间:较长
判断依据:
4月末至5月初,抽卡运气很差,除此之外还经历了一些记不起来的倒霉事情,但可以通过查询历史记录来获取信息;
本周遇到了更为倒霉的事情,但是中间穿插了部分勉强算是幸运的事情(仅限游戏内),但不能改变目前的运势情况
下次幸运时段:未知,无法估量
可能的幸运物:四叶草

说起来,魔圆的外传魔法纪录里面,有个谣是“猫头鹰幸运药水”,喝了就会得到一定次数的幸运(幸运事件触发时会在相关物品上标注剩余次数),但是代价是次数使用完后就会特别倒霉,为了保持幸运的状态就得一直喝这个药水

迷信一点的话,我摘四叶草的这种行为挺类似喝上面的那种药水,因为长时间没找到四叶草,导致运气用光了。虽然这是迷信,毕竟中间也是带了一点幸运的随机性事件

还有些东西要说的,不过懒得打了
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发表于 2024-5-10 11:45:21 | 显示全部楼层
我只要能在这个月底前把拐杖扔了就是好运气。

点评

那么我祝福你。“祝福”也许在某种程度上也是可以给予气运的加持吧?不过说这个话的我怎么感觉有点像“传递能量”的邪教头头。?  发表于 2024-5-10 22:36
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发表于 2024-5-10 20:40:36 来自手机 | 显示全部楼层
上次幸运还是一下子就猜对了自己小时候设置的密码(也可能有些许残留记忆)
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发表于 2024-5-10 21:52:04 | 显示全部楼层
我很喜欢这样的研究,就好像是……秘封俱乐部,对,秘封俱乐部做的事也是这类性质的吧?
不严谨的,荒诞又离奇的研究,或者说是幻想性质的研究。
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发表于 2024-5-10 22:05:00 | 显示全部楼层
好运的话,我替班级抽到了下个星期研学吃住最好的地方算不算?
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 楼主| 发表于 2024-5-10 22:32:20 | 显示全部楼层
MCnyan 发表于 2024-5-10 09:22
根据以上信息来推测我的目前运气状况;
推测结果:处于霉运期间,持续时间:较长
判断依据:

我猜想的一种可能性就是,“未知”“稀有”带来好运,这个猜想和很多东西冲突但是我感觉很有道理.比如说日历上某天适宜干什么,假设所有人都去干这个事情,是不是就把好运气用光了?或者明明可以很广泛存在的好运气因为太多人消耗,导致好运气在本该发动的时候变得不稳定?
于是也许做一点看似不太合运气的事情,或者人很少做的事情会好一点?
但是如果别的人也有这个念头,以至于很多人往人少的事情上跑或者逆天而行,是不是又反过来了。。?。
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发表于 2024-5-13 02:04:43 | 显示全部楼层
我觉得一个很大的问题是,如何定义什么是好运?
如果只是出现“未知”“稀有”事件的话,
那么极端的霉运岂不是也是一种好运。毕竟从概率上来说,被陨石砸死可比中彩票大奖的概率低多了

点评

好运的定义在前面有,分为三种,一种是世界观中“可控”“影响不大”“即时快乐”,一种是作者之下的“好方向”,一种是平行世界观或者前置限定等潜在式运气。至于稀有什么的,是针对一三两种运气的获得方法而言的  发表于 2024-5-13 21:56
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