接下来看看mother3在战斗系统上的创新,首先mother3虽然主要是回合制游戏,但是里面却引入了即时的机制,比如说普通攻击要是随着音乐节拍按下攻击键就可以触发连续攻击,如果想打出更高的伤害就比起普通的回合制更需要专注力还强化了音乐效果。另外一个亮点是即时制的血条,mother3的血量下降是以倒计时呈现的,举个例子,假设小明有50滴血,他受到60点伤害(伤害无溢出),求他还剩多少血,是0吗?是49,48,47...0。血量掉到0之前都不会死,你在此期间要是结束战斗血量就会停止下跌,无论你受到多少致命伤害只要回到一口血血量就不会掉到0。在即时中不慌手脚采取策略这很考验反应力,每段文本每段动画都会消耗你有限的时间。还有个与之对应的其他系统,每个角色的背包是独立的,在战斗中使用道具只能使用当前角色背包里的道具(也是可以给其他队友使用的)并且背包容量也有限,在战斗前提前考虑好每个人拿什么能让你在战斗的即时反应中做出更快速便捷的操作。防御不仅仅能提高防御力还能降低血条下降速度,释放技能时先播放动画再有效果(要是动画期间角色血条归0就放不出来了)。
看起来还不错?的确对回合制做出了进一步改进,但其实还有比较大的缺陷,我打的时候策略有些单一化,倒不如说游戏提供的策略很少,导致我感觉每场BOSS战都差不多(慎看套盾降低敌人攻击叠防御叠攻击降低对手防御无脑开撸),即使游戏也的确做出了处理(像是盾牌杀手,无视防御的攻击,反弹物理攻击)但我咋打具体和那套没啥太大差别...
逃跑也算结束战斗,所以另一方面降低了逃跑时的损耗。逃跑代价太低也会让玩家依赖于逃跑,并且mother3的死亡惩罚没有什么,这里或许还需要改进?
另外不得不提的是mother3尽其所能的在强化表现力,有许多精致的动画,富有个性的音效,有趣的文本(如结界三人众尝试使用PK星暴,但是结界三人众已经没有放出PK星暴的力气了,燃尽的结界三人众摆出了最后的结界姿势,好帅)等等,但我提一些更独特点的东西。
我看到过一个视频给我补充了我忽略掉的东西,【中字】《地球冒险3》玩着令人痛心_哔哩哔哩bilibili,(这个视频很详尽地展现了mother3的魅力,不过我只借用了这一点哦,和他讲的方向也不大一样,我很推荐你在玩完mother3后再看看这个视频)这个视频里提到了游戏中设计的文本系统,屏幕上的文本显示速度是被作者控制好的,语气间的轻微停顿就表现出了角色的犹豫不决。(抱歉我玩的太急了没怎么注意到) 还有一些特殊的机制:如在地图上会显示出每一个敌人,并且他们的行动方式各有特点,像是野猪冲撞,会从地下钻出来的机械鼹鼠,从岩浆里跳出来的岩浆夫人等等,并且了解这些敌人的行动方式又有机制来鼓励了——如果你从背面接近敌人,你就可以白打他一回合并且只用打一个敌人。如果你被敌人从后面接近进入战斗时你要被白打一回合,不过游戏给了一定时间可以猛回头。跑步的机制也很有意思,你需要按B键位来蹲下进入预跑模式然后松开B键来进入跑步状态,如果你在当前方向(因为地球冒险是八向移动)上不能继续移动的话跑步状态就会结束(比如说正面撞墙),而队伍里所有人都有碰撞体积,所以避开怪物或是绕后需要一定的反应能力与专注。(不过很多敌人移动速度还是太快了导致效果有限[存疑])游戏中的图鉴收集包括了敌人的背面图像,也是一种激励行为。而游戏中如果你的等级对于怪物来说太高,那么你跑步可以直接把敌人撞飞而不进入战斗,但这同样需要关注敌人的位置与运动方式,如果没有撞到敌人反而容易被敌人侧面撞到而进入战斗。这套组合拳让地图的探索也变得没那么平淡。
部分异常不仅仅会影响到你的战斗,还会影响到你在地图上的行动,充分让人感受到异常效果,像是中毒时屏幕每过一会就会变模糊一下。在战斗中角色变得异常(我不确定这个状态叫什么,但它的文本是XX变得异常了)会不听指令随机行动甚至攻击友军,在地图上的效果则是反向移动,一段时间后自动解除。
而一些表现形式还利用到了状态框:如怪电波这个技能会让受击角色的状态框上下抖动。(哎呀忘存图了)
大概就说这么多?我把我可以聊的东西大致都写了一下。也算深切感受了这么一部经典作品了,目前是我玩过最好的RPG。如果要我简单来说说这款游戏,我会这么形容它——尽其所能的表现力,环环相扣的催泪剧情,有趣的探险凝聚成的游戏。
另外有人做了东方+地球冒险2的同人游戏:东方星母录和东方星母录续,看起来体量也挺不错,目前只有东方星母录有汉化版,地球冒险2的汉化版也刚发布一会,我可能之后会去玩并谈这些游戏...不过恐怕没什么时间。
想说的话
想了想还是写个完整点的评论(太棒了重要写完啦!)。但其实我该再重新整理一下才好?不知不觉就1w字节了,粗看没什么大问题就不再改了吧。不过最让我遗憾的是游玩过程中没有把有意思的地方至少都给截一下屏,搞的我实在没不到什么例子了,要不然也许还可以加一些小点。