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一个脑洞贴(以及一些杂七杂八的奇怪想法)

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发表于 2024-6-11 18:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星座 于 2024-6-25 22:25 编辑

嗯,这是我上课摸鱼时想到的脑洞:

众所不周知,有些人很喜欢搞实力论,喜欢争那个角色最厉害。
而我们又可以知道,一个游戏里最强大的其实是作者,因为作者对于游戏就相当于创世神的存在。
所以以后在东方圈里有人和你争最强的时候,只要报上小老帝名号,应该能战无不胜吧?

话说大家有什么比较好玩的脑洞吗?
发表于 2024-6-11 21:24:55 | 显示全部楼层
什么经典叠盒子
不过我本来也有不少脑洞,可惜大多太零散杂碎,也没有记录的习惯,所以记不太清了,现在只能记起两个
一、魔法水世界
这是一个存在魔力的世界,而目前所有魔力的源泉就是水,所以几乎人人都能使用魔法,属于高魔世界
传说上古时期世界本没有水,后来有几位古代魔法师开发出了古代魔法,这种魔法威力强大,无所不能,古人借此建立了繁荣的文明,但是后来由于未知原因,古人爆发了内战,而在战争期间古人开发出了一种武器魔法,效果就是大范围释放液体魔力(水),而魔力对古人是剧毒的。于是因为古人大规模释放水魔法导致古人文明灭亡,地表产生大片海洋,古人的城市和魔法资料全部被淹没。极少数幸存下来的生物适应了魔力环境,体内也开始聚集魔力(水)。
后来重生的人类文明创建了以水为源泉的魔法体系,但因为水本质只是古人创造的低密度魔力,所以水魔法相比古代魔法效果不值一提,然而想要使用古代魔法,就必须让自己也处于无水状态,所以这个世界有些团体或者宗教出于科研或信仰的因素,会把水视为污秽之物,极力避免与水接触,而渴死被视为是回归先祖的高尚死法。
想完了这些的我才发现,这设定真的好老套,完全没新意

二,关于东方的弹幕对决方式
众所周知,弹幕对决是东方正作的核心,弹幕命名更是东方系列的起源
但是在各种作品里,弹幕战似乎并没有被描绘的多清晰,大多数也跟原作的系统完全不同
所以我就想脑补一个比较贴近原作游戏的弹幕规则,规则如下
1、弹幕战分为进攻方和防守方,防守方设计“符卡”,使用符卡进行防御,进攻方需要躲避符卡弹幕,在闪转腾挪中寻找机会发射弹幕攻击防守方
2、在弹幕战中,当进攻方被击中,如果进攻方无残机,则防守方胜。当防守方被击中,则当前符卡结束,防守方必须宣言下一个符卡,否则进攻方胜利
3、符卡=一个招式,为大量弹幕的排列组合,由防守方在对战前设计,在对战时如要使用,需要大声喊出符卡名来进行“符卡宣言”
4、防守方在设计符卡时可以使用自己的能力,但不可设计“无解”符卡,当防守方使用无解符卡时,进攻方可叫停对战
5、进攻方可在对战中通过“擦弹”收集灵力,用来合成“残机”或“进攻方符卡”,“残机”可抵消一次被击中,“进攻方符卡”可大范围消除一次防守方弹幕
6、进攻方不可在对战中使用能力,除非能力直接影响能否进行弹幕对决
7、当进攻方坚持在对战中使用能力时,本规则第4条作废
注:本设定中弹幕为不稳定的灵力团,需要防守方消耗自己的灵力来发射,所以防守方在一次对决中可使用的符卡有限,而更强大的角色可以设计出更多,更具威胁的符卡。同时因为弹幕并不稳定,所以在飞行中会泄露出一部分灵力,这时进攻方在靠近弹幕时就可以吸收这部分灵力。
第6条:针对灵梦,灵梦如果不用能力就没法打弹幕战了(,第7条:指小数点作

感觉多发点奇思妙想也挺好的,想在这个帖时不时发些新脑洞了()

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发表于 2024-6-11 21:30:13 | 显示全部楼层
刚想到一个

慧音去找辉夜说关于妹红的事,但小老帝给慧音的茶里放了一些不可明说的东西,结果两人……而这个药是永琳自己准备给辉夜用的,所以最后成了三个人的纠葛。

当然太ooc了,小老帝再怎么做也应该不会拿辉夜和慧音开玩笑,辉夜也不太可能会跟慧音sox,永琳对辉夜也不可能会用这种药……吧

总之看个乐就好,如果有违反风气我会删除的



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 楼主| 发表于 2024-6-25 20:14:43 | 显示全部楼层
你说,这算专武吗(
Image_1719317649845.jpg

点评

?!!!!我靠......多少抽(我这边300个结金都没抽到。  发表于 2024-6-25 20:44
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发表于 2024-6-25 20:45:37 | 显示全部楼层
就好比你寫小說,作者相當於神的存在,也可以說是概念神,想刀死誰就刀死誰
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 楼主| 发表于 2024-6-25 22:21:48 | 显示全部楼层
?!!!!我靠......多少抽(我这边300个结金都没抽到。
这次估计是老天看我之前几个池子沉掉了可怜我,只用了10抽就出了

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参与人数 1积分 +1 收起 理由
苍天的园艺师 + 1 理由神马的必须填写的吗?

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发表于 2024-6-25 22:47:44 | 显示全部楼层
破解战力论的金科玉律:两方都来打提出实力论的家伙,谁先打死谁实力更强。
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发表于 2024-6-26 06:52:41 | 显示全部楼层
不同的作品,实力表现不同,可以是硬上,即使快死了也可以扭回来。或者是智力啥的加起来。我觉得,能把对手搞倒就很有实力了。
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发表于 2024-6-30 13:33:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 HartAristot 于 2024-6-30 18:30 编辑

这里用自然状态还有一系列申必理论来论述一下本人不成熟的看法:
在自然状态下,每个具有魔力(姑且用梦美教授的话来说)的个体(下简称魔力个体)都具有极强的破坏性。
在幻想乡成立后,为了协调这种破坏性,避免对于幻想乡的毁灭性破坏,一种制约一切魔力个体体系就必须要被建立起来。
这里存在一种张力,也就是后天所赋予的,符卡体系地位上的平等与先天能力上的不平等。
为了调和这种不平等与平等的关系,就必须要寻找到一种衡量平等的单位,从而来将“每个个体的力量”变成一种具有公共意义,可以被普遍化的衡量标准的量。简而言之就是寻找一种标准来达成魔力个体间的共识。通过整体化的方法将名义上的平等个体间事实上的不平等弥合起来。
(虽然我事实上强于你,但是在衡量我们的尺度面前,我们是平等的)
所以说,实力论与其说是对于个体的强弱的排行,倒不如说是以一种普遍秩序来衡量所有魔力个体的尝试。
但是这实际上弥合了两者间的鸿沟吗?(摸了)
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