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被麻枝老贼的游戏刀哭了heavenBurnred

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发表于 2025-4-11 21:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-11 22:13 编辑

是steam上的一个免费游戏,叫做heavenBurnred(炽焰天穹、绯染天空),是评过奖的神作,是麻枝准亲自操刀写的,嗯,一如既往的沾血糖,继《Clannad》《Angel Beats!》等神作之后,他再次用熟悉的“轻松愉快→绝望暴击→泪中带笑→再来一刀”套路,大致讲的就是人类因为作于作死导致让地球被宇宙的癌细胞,3.5维生物星体癌盯上,然后几乎灭绝,在人类全球只剩几十万的情况下终于找到了攻击高维生物的方式并制作了对星体癌炽天使,并将其交给了唯一能驾驭的群体——一群少女战士。但是实际上还是极其悬殊的,死伤极高,而且我方护罩一被打破蹭到就死。主角作为前摇滚天后,因为有天赋所以被特招进学园,做了31A的队长,然后在战斗的业余继续组乐队玩摇滚的故事。

一见钟情的开始.jpg

这游戏的OST简直就是神级水准。无论是战斗时的紧张曲、日常剧情中轻松愉快的小调,还是在告别与绝望时响起的那一首“命运曲”——每一首都精准戳中情绪,好几首还是麻枝准亲自弹的。不夸张地说,《炽焰天穹》可以和许多3A大作比画质。无论是角色立绘的精致、战斗时的粒子特效,还是场景里的光影变化,都美得令人屏息。
细节狂魔真的太疯狂了。比如角色之间的对话不仅有全配音,而且每个角色的面部表情会随着情绪自然变化,还有对每一个小道具、背景、动作都做了精细的动态设计。
而且不愧是细节狂魔,背景学园的路人在主人公经过的时候还会自己做自己的事情,你走在学园里,背景路人不是站桩人形牌,而是真的会做自己的事情,还几天就换一波新动作,有种“这个学园真的有人生活”的感觉。,在课余时间还可以做自己想做的事情(帮主角开后宫和妹子贴贴,帮忙完之后还可以带着妹子在浴室坦诚相见
{只有一个日式澡堂的静态画面,
对话几句,然后
主角轻轻说一句:“真是舒服啊。”
——就没了。})
虽然本质是剧情驱动型RPG,但它的战斗系统并不无聊。每场战斗都要思考策略、分配技能,战斗节奏紧凑、打击感十足,搭配剧情推进,体验非常连贯。

此外游戏的养成系统、分支任务、角色互动也非常丰富,不是单纯的看剧情,是你在“陪着她们成长”,总的来说就是真的让你能够喊老婆的人物塑造。





 楼主| 发表于 2025-4-11 21:37:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-12 07:21 编辑

接下来是剧透评测,不想看的可以不看








最初玩的时候并没有感觉会是大刀子,毕竟主角团一看就是那种战斗百合群像剧的感觉,自称最强能力者,满嘴关西腔的弱能力辣妹,总是慢半拍天然呆还没有自知之明的萝莉前舰长,极其脱线的前摇滚天后假小子主角,骇客加官方老婆眼镜暴走系吐槽役,一问三不知的复读机情报员,副人格是杀人魔的双重人格小天使,一般来说没有人会认为这个配置能够刀刀哪里去,前几天的剧情虽然有一些隐秘的凸显黑深残,但是总体来说还是非常欢乐的剧情,直到妾身看学园小地图的时候看到角落有一个地方叫做殡仪馆而且还是可传送地点所以算得上是重要地点,妾身一下子就懵了,这个世界到底已经残酷到什么地步,才会让“殡仪馆”成为一个必要存在?妾身从那个瞬间开始意识到,这个游戏不是妾身想象的那个样子。
从这一刻开始,剧情的重锤开始毫无预警地砸下来。5天训练就直接让未成年女孩子去前线上战场,也可以看出人类已经退无可退。最老的前辈也是30届的所以说明前面光这个支部就已经死了150+的正式先锋了。一段段背后的故事揭开、一个个活泼跳脱的角色开始沉默、然后消失。你会发现:原来那些笑闹与日常,是为了衬托失去时的疼痛;原来那句“我们要活下去”并不是口号,而是对抗命运的挣扎。
《Heaven Burns Red》的剧本节奏非常诡异。它不会一上来就“全是泪”,它会先让你笑,让你以为这一切都没那么严重,然后再在你最放松、最相信“大家都会活着走下去”的时候,在你期待着某个人物下一次的支线剧情的时候,毫不留情地下刀子。
很多角色在闲聊台词里是轻松、吐槽、甚至搞笑的,比如说“反正打不死啦~”或者“晚饭吃什么才是我最大烦恼”这种。你以为她只是乐观?不,她是在掩饰。
当你经历完她的支线,再听这些台词时,就会突然意识到这些话背后其实藏着深重的情绪:她不是不知道局势有多绝望,她只是怕你比她先垮掉。
有些角色甚至在战斗中会喊出某个看似无厘头的语音,等你通完她的个人剧情才恍然大悟:那是她和某个人的约定,是她活下去的唯一理由。
某个场景里所有人都在说话,只有她一个人没有头像跳动。你可能一开始不以为意,但等到你点开她的日记、翻开那封信……你就会开始后悔,为什么当时没有注意到她的沉默。

甚至在支线分支选项中,某些选项的语气会突然变得不像主角以往的风格,那是角色情绪的崩溃在悄悄渗透出来,而系统没有告诉你——麻枝准只是静静地等着你亲手点下去。

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 楼主| 发表于 2025-4-11 21:43:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-11 22:06 编辑

尤其是每个角色的支线剧情,都是感情重击练习本。一开始看只是性格塑造,但是越深入就越明白,每一个人都不是“模板角色”,而是“活着的人”。她们曾经是学生、是音乐人、是特工,是普通女孩,是天才疯子,她们有自己的爱好,会哭会笑,会讨厌青椒——而现在,她们只是人类最后的战士。

游戏后期的战斗编组机制,逐渐从“最强战斗组合”变成“情感无法割舍的队伍”?你舍不得把某个人换掉,哪怕她属性不搭。因为你知道:

她可能不是最强的,但她是那个“你不能没有”的人。

游戏让你亲手组队、亲手选人、亲手安排出击,而在剧情中又让你看着她们一个个面对命运。这种“系统层面强制你建立连接”的做法,远比强行煽情更有效——因为最后刀你的人不是别人,而是你自己。
那种“明明知道结果会很残酷,但还是想听她讲完故事”的感觉,那种明明知道她会在这个支线离开大家还是忍不住打开给她送别的感觉,真的太刀、太痛、太真实了。

这个游戏里,麻枝准厉害的地方,在于他写的“不是死亡本身”,而是**“在明知结局后依旧选择前行”的那个瞬间。**

你会看到一个人因为过去的牵挂,而明知必死也要冲上去;另一个人虽然嘴上说“无所谓啦”,却为了保护队友一次次站在最前排。你会看到角色在对话中闪过的迟疑、微妙的停顿,甚至某个选项突然变得沉重,这些都不是摆设,它们是剧情的伏笔,是情绪的伏笔,是你哭出来之前的伏笔。

她们不是战士,是人。是活生生、心里有火的人。

你会发现,《Heaven Burns Red》不是在“末日如何残酷”,而是讲“人类即使在末日,依然值得被称作人类”。

如果你以为这游戏只是漂亮的画面、好听的音乐,那你低估它了。

如果你觉得剧情大概就是热血战斗+偶尔感人,那你还没看到它真正的样子。


当你打到后期,故事已经把你碾成情绪废墟的时候,系统悄悄告诉你:“你可以回到任何一个时间点。”

你点开时间线,到达那个大家都在的学园地图,看到她还在操场上笑着奔跑、还在食堂里抱怨不够吃、还在和朋友互相斗嘴。在天台上展望未来。

你明明知道,那一切已经结束了。

你却还是会一点一点地,回到那些瞬间。看她说一样的话,做一样的动作。

然后你意识到,你不是为了“重新体验”,你只是——太想她了。


“可以回到任何时间点”听上去是特权,但其实它是麻枝准在心口上留下的刀柄。

他不会强迫你拔出来,也不会强迫你用它伤害自己。
他只是在那里等,等你舍不得,等你自己决定要回头。
然后,在那个你以为还能救回来的片段里,你终于明白:

她是真的走了。
这是真的再见了。

这一刻你才懂,麻枝准设计这个系统的目的,不是让你“玩游戏”,而是让你在痛苦中完成一件事:

学会说再见。


呜呜呜呜~

妾身要写出这样的小说!!妾身要也能写出那种明明你已经要知道角色的结局,却依旧让人舍不得翻过下一页的故事!

妾身不想只是说“好感人哦”,“好胃痛哦”,妾身想成为能让人说出“你写的这个角色,我会记一辈子”的那个人!妾身想成为让罐罐老贼变成妾身特点的那个人!妾身也要让妾身笔下的人物可以配得上老婆这个称号!





最后,麻枝准大魔王还妾身老婆啊啊啊啊啊啊
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发表于 2025-4-11 22:07:22 来自手机 | 显示全部楼层
能对你未来的创作有所帮助和贡献的就是很好的事,我读文章就有“今朝所学皆可为我所用”的思路,挺好。

点评

有机会会去,顺便欢迎欣赏《BanG Dream! It 's 红旗河沟》。  发表于 2025-4-11 22:19
去玩!!!真的是妾身玩过游戏里面整体剧情和玩法都没有任何诟病的好游戏,绝对可以进妾身推荐榜前5的好游戏,妾身不想独自吃刀子!!!!  发表于 2025-4-11 22:09
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 楼主| 发表于 2025-4-11 22:37:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-11 23:27 编辑

在很多抽卡类游戏中,都会有一个不可回避的问题:角色强度天花板一开始就写好了。你抽到一个设计再用心、CV再豪华的角色,如果她只是个R卡/A卡,那她注定无法进主力。

但在《Heaven Burns Red》里,这种事彻底不会发生:

每个角色都有SS形态(顶级卡),不是“天选才有”,而是每个角色都能被推上顶点;

所有角色的成长路径是完整的,她不是来陪跑的,是来登场、来战斗、来讲述她的故事的;

“谁强不是说了算,而是你培养出来的。”

这种机制,从根本上告诉你:

“你喜欢谁,就可以用谁,系统不会逼你放弃她。”

这是麻枝准的“角色平等主义”,更是游戏系统设计的高级之处——让你因为爱而培养,而不是因为数值逼你放弃。


同时,它的属性克制机制极强,弱卡也能翻盘
这点也是《炽焰天穹》的“玩法刀子”:

你以为SS卡稳赢?对不起,她被属性克制的话,打一个A级都打不动;

你以为A级没用?对不起,她正好克制BOSS属性,一个AOE下去横扫全场。

这个机制让你不得不构思战术、规划编队,而不是简单的“堆最强战力”。

更关键的是,它让很多原本“不是主角光环”的角色,有了逆袭的机会。

你可能因为某个角色的主线剧情感动落泪,想让她上场,但又怕她不够强。

游戏这时轻轻地对你说:“把她练起来,给她配好队,她也能Carry全场。”

这种信任感,是很多同类游戏永远给不了的。



你可能抽到一个SS形态,但她的某些技能链条,必须通过S/A形态来补全;

有的低级卡技能反而更实用,比如打断、回血、延迟敌行动,这些都在高级技能中没有直接替代;

高级形态可以继承其他形态技能,形成战术多变的组合系统,让你搭配出最适合自己的打法。

这就不是简单的“强卡 = 能用”,而是“所有形态都是拼图的一部分”

每个角色就像一个完整的人生,她不是一开始就强,而是你一路陪她走过、一步步成长出来的。同时,如果你特别喜欢某个低级卡的3D皮肤,你也可以换装而不改变形态



你不是在抽卡,你是在选择你愿意守护谁的故事。

而这套系统,给予你最大的尊重——哪怕是她最初登场的那个形态,也不应该被遗忘。

她们并不是甘愿成为英雄的。她们只是没得选。
每一段战斗前的沉默、每一次夜晚独自哭泣、每一封她们写给过去自己的信,都变得特别沉重。

“我不想死,但我也不想别人因为我死。”
“明明我也想去上学、谈恋爱、做梦的啊。”



点评

第一刀是第十天,然后缓冲两天之后就停不下来了 现在妾身卡关了,因为受不了了玩团子大家族缓解一下  发表于 2025-4-11 23:56
最感人的,不是生离死别那一刻,而是没有她的日常,依然要过下去。  发表于 2025-4-11 23:22
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发表于 2025-4-12 00:50:08 | 显示全部楼层
玩了一点点,感觉不应该会有刀子鸭

继续吧

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你要想,那可是Keyの魔王麻枝准啊  发表于 2025-4-12 01:28
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 楼主| 发表于 2025-4-12 02:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-12 02:42 编辑

有一说一这个主角是妾身玩的游戏里面最可爱的了,是那种天然脱线,喜欢说怪话,可以把别人逼成吐槽役的粗神经假小子,同时也是一个敢开学第5天像才见过4次的前辈大声的说我喜欢女人并激情表白的百合后宫王,日常该溜子,但是关键时候又非常可靠,和琪亚娜和魔理沙很像

点评

邀请码: 9y5v662rq9zg7m78  发表于 2025-4-12 03:49
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发表于 2025-4-12 09:56:04 | 显示全部楼层
有幸玩过炽焰天穹,虽然是麻枝准作品初见,但日常推进的写法真的很少见,其刀子也不是直抒胸臆,也不是暗藏玄机,就是一个完整的世界,总会有悲伤的地方出现,这下知道推荐我玩的人脸上的笑是怎么一回事了。可惜我对回合制并不感冒,但是剧情太好了直接改观

点评

的确不发刀就不是麻枝准了  发表于 2025-4-12 15:12
老贼一直说他永远不可能跨过小镇家族这个自己的巅峰了,但是妾身认为这部作品从另一方面追上了它。  发表于 2025-4-12 10:24
这个是他发心脏病濒死的时候的那一瞬间突然想到的,后面他做完手术把这个游戏法布的时候是这么说的 还有现在他又悄咪咪的憋着坏要出新的游戏了,好像还是刀子,也是大魔王发纯糖很奇怪不是吗   发表于 2025-4-12 10:22
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发表于 2025-4-12 10:46:58 | 显示全部楼层
红烧天堂啊……一直没玩来着,想回头去补一下剧情

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就几G的游戏,不大的,手机都可以下  发表于 2025-4-13 21:41
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 楼主| 发表于 2025-4-18 07:21:49 | 显示全部楼层
现在在第三章卡了,不敢玩了妾身已经猜到后面会发生什么了,但是第二章B队的那个孩子是帮助妾身度过新手期的妾身也喜欢她的人设但是她似了啊啊啊啊啊,哪怕人就是纳比也不行,不要似啊   大家
刀子迎面而来,所以妾身怯战了,就像妾身不敢看芙莉莲和我推一样,明面而来的刀子,怎么可能面无表情的吃下去啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!
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