先疊個甲:lz不是專業美術生,對相關理論只能說略知一二,大部分還是自己畫畫的經驗,有錯誤請一定要指出😭
手機端排版,估計閱讀上有點難度
今天寫完三十道福山題獎勵自己寫一篇教程(
前進色與後退色
在塑造體積感的時候,很多人往往會用簡單粗暴的正片疊底直接疊上去。這個做法不是不行,很多畫師也這麼畫,但是了解這樣一個通過「色相變化」而不是「明度變化」來塑造體積感的方法,或許會讓你的畫面變得豐富。同時,善用前進色和後退色可以讓你的畫面有條不紊,而不是像某些新手常犯的錯誤一樣,使用了過多高飽和的顏色導致畫面髒亂差。
在觀察同樣明度的紅色和藍色時,大腦會認為紅色更「近」而藍色更「遠」。這便是前進色與後退色的基本原理:通過不同色相的距離感塑造體積。
你當然會想:我在現實世界裡觀察到的陰影都是灰色的啊?這就涉及到了繪畫與照片的區別。繪畫不一定要復現現實中的每一個細節,厚塗也經常省略很多細節,在色彩上也是這樣。舉個例子:你很難在現實中看到很多繪畫裡那麼強的空氣透視,但是加入空氣透視能區分畫面的前後關係(就算小到人物後面和前面的頭髮也可以用空氣透視),所以很多人會這麼畫。
前進色和後退色可以是相對的,也可以是絕對的。你可以在畫面中提前定義該色調下的前進色和後退色,也可以根據每一塊顏色來設計相對的前進後退色。注意前進後退色只和色相有關係,沒有人會說「深藍色是後退色」,一般會說「藍色是後退色」然後根據底色明度灰度調節對應色明度和灰度。你可以在一個藍色為主色調的畫面中定義你的前進色為粉色,後退色為青色,然後在相應的部分塗上對應的顏色。你也可以在一塊藍色的布料上定義你的前進色為綠色,後退色為紫色。一般來說,絕對的前進後退色適用於明顯的塊面上,而相對的前進後退色適用於細化時的調整。注意不要讓兩種前進後退色打架,比如剛才的例子:絕對的前進色(粉色)就和相對的前進色(綠色)有點衝突了,這時可以嘗試降低綠色的飽和度或是粉色的飽和度,因為衝突源自色相,所以解決方法也應該從色相入手,削弱色相帶來的影響。
在畫面的亮部、暗部中凸出的地方、離觀察者近的地方塗上前進色,在畫面的暗部、亮部中凹陷的地方、離觀察者遠的地方塗上後退色,可以改善畫面的色彩表現。單一的灰色正片疊底很容易讓陰影處顯得髒,而善用色彩可以顯著改善這一點。
靈活地使用前進色和後退色是很有必要的。在過渡的地方使用過渡的色相和過渡的飽和度,可以讓灰面更加豐富。在閉塞區域的最深處刷上淺色的後退色,可以瞬間將前後距離拉開。同時,一般不推薦將前進色和後退色同時體現為高飽和的顏色,推薦的做法是將色相與主色調接近的顏色調高飽和度,降低另一個顏色的飽和度。這麼做的目的是保護畫面的整體性,和前文提到的一樣,同樣是色相帶來的衝突。如果擔心自己取不準過渡色也可以直接吸色,或者使用paper中的顏色混合工具,總之都是模擬實際繪畫中的混色。
希望大家喜歡! |