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好久没发东方STG帖子了,最近迷上观赏花映塚打分录像,前段时间经过一些针对音乐、图像的认知强化训练,个人对花映塚多首音乐、荷花铃兰花葵花彼岸花樱花五色花海场景、多种特色弹幕设计的喜爱程度上升到了新的高度,重新赏析本作最重点曲目“第60年的东方审判”后对其有了全新认知,对这一曲目声乐内容与四季映姬人设弹设、彼岸樱塚无缘塚场景、弹幕对战作整体氛围的契合度感到惊叹,比以往更加深入地领略了ZUN早期用简洁的人设、场景、游戏系统与多变的弹幕、音乐共同构筑东方世界观的设计之精妙。
为了更好地欣赏花映塚高手录像以及了解花映塚推式难度,这两周我用6天40个小时时间练了练魔理沙、灵梦两主角机体的人式互推,练习过程中参考现今花映塚全难度全机体分数纪录玩家的魔理沙全关打分录像、魔理沙推妖梦式录像、灵梦全关打分录像和FSX的魔理沙全关打分录像学习了一些比较通用的操作组合和走位细节,没看过魔理沙、灵梦两主角机体的人式互推录像。
魔理沙推灵梦式练习了26个小时,L难度对战练习情况如下:
第1天练习2小时,在已经忘掉了以前看过的花映塚戏系统具体设定的情况下随意进行的尝试,未打出胜利局。
第2天练习4小时,大致知道了多断连击可以多推boss到对面,没注意具体多少连击分可以推boss,基本还是侧重于随机躲避,打出一把第一局无伤到4分31秒、生存了4分58秒落败的对战,总练习时间约5小时的时候打出一把单胜对战(第一次单胜对战刚好是在练到一百把左右打出),另外还打出一把两局都把式打到残血才落败的对战。
第3天练习6小时,查看了花映塚推式相关的各机体攻守强度资料,知道了推boss到对面的连击分数是10万、30分、50万,这一天侧重练习推boss,打出六把单胜对战,其中有一把第一局打到4分钟单胜的对战和一把第一局生存了4分58秒落败、第二局1分31秒单胜的对战。
第4天练习8小时,精神状态不佳,这一天侧重练习打连击到99万分后连续释放C2技能的开花战延长我方生存时间,打出一把第一局生存了5分54秒的对战,打出一把单胜对战,另有一把未保存replay的对战对面式在我这边两次释放C3技能的时候刚好都miss了,让我产生了魔理沙C3对式有较强攻击效果的错觉,式实际上只怕激光和自机狙。
灵梦的C2技能攻击弹幕设计真的很恶心人,红弹强制把人压到版底,一旦没及时蓄气C2消弹就要钻高速弹小缝或临时用C1的极短无敌时间穿弹,由于L难度的灵梦C2攻击弹幕固定有两层红弹加两波高速自机狙,就算紧急用出C1穿弹穿过第一层红弹后续也很危险,作为新手最好只在被灵梦C3攻击弹幕中的慢速自机狙封位的时候偶尔尝试用C1穿弹,在灵梦释放C2攻击弹幕时还是尽早预判蓄气C2消弹或者老实钻小缝的好。
第5天练习4小时,综合运用推boss和开花战技法,多让对面式先开boss延缓弹幕rank的增长速度,rank高了不好推boss时就打开花战,除了击破boss或莉莉掉落G道具的情况外基本不按X键放bomb,打出四把单胜对战,然后推式成功,推式成功的对战第一局2分29秒胜利、第二局3分50秒胜利,此时魔理沙推灵梦式总练习时间约24小时,推式成功前总共打出十二把单胜对战,除去未了解花映塚系统随便打打的前两天6小时练习时间,认真推式的练习时间约18小时。
第6天练习2小时,练完灵梦推魔理沙式后回来测试一下用魔理沙机体的感觉,打出一把第一局生存了5分14秒落败、第二局2分21秒单胜的对战。
灵梦推魔理沙式练习了14个小时,L难度对战练习情况如下:
第5天练习7小时,后5小时精神状态不佳(开打前已经练了4小时魔理沙推灵梦式),因灵梦机体对式攻击力较强,优先尝试我方先攻先开boss的打法,后半段练习多用灵梦对式有较强攻击效果的C3技能、少用容易被式消弹返还大量点弹弹幕的C2技能,暂时不太会用灵梦在魔理沙弹幕中打开花战,打出三把单胜对战(这一天连续练习了11小时花映塚,又多了一回单日连续练10小时以上STG的记录)。
第6天练习7小时,魔理沙式在灵梦主要用C3技能攻击情况下的生存时间随机性依然极大,因此打法改为多让对面式先开boss延缓弹幕rank的增长速度,这一天侧重练习打开花战,在灵梦对魔理沙弹幕打开花战还不熟练的情况下意外推式成功,推式成功的对战第一局2分20秒胜利、第二局1分49秒胜利,这一把其实打得不好,第一局第一次miss、第二局第二次miss都是手滑乱动导致的miss,不过对面式这把打得更差,此时灵梦推魔理沙式总练习时间9小时多,推式成功前总共打出三把单胜对战,随后又继续练习了1小时才基本熟悉了开花战的避弹走位节奏,然后打出一把第一局生存了4分09秒落败、第二局2分24秒单胜的对战。
灵梦在魔理沙弹幕中难以像魔理沙在灵梦弹幕中那样轻易地打开花战,魔理沙灵在梦弹幕中只要站在比较固定的高度趁每次C2消弹时来回横移扫射就能长时间有稳定的气槽值打开花战生存,灵梦在魔理沙弹幕中基本每向上冲放完一次C2消弹就要放大视野寻找一个与刚才所站的位置不同的激光相对稀疏的地方躲避泛狙点弹等气槽值多积攒一会儿,整体形成一种像上山下山一样的走位形状,想较长时间开花极看运气,需要我方场上杂兵、灵体生成位置刚好利于消点弹以及对面式返还点弹的频率不是太高才能较长时间打开花战生存。
练习过程中体验到的花映塚坑人设计:
连击条在画面顶端的设计,弹速高弹幕密集的时候无暇分出视野精准确认连击有没有中断。
版底角落会无提示出杂兵的设计,被逼到角落躲避的时候容易意外被突然出现的杂兵体术。
推boss时画面动作会突然暂停的设计,有利有弊,有利的一面是某些时候可以利用这个暂停时间看清楚复杂弹幕、在需要灵活改变移动方向用短距离移动躲避密集弹幕的时候可以利用这个暂停时间精准操作改变移动方向,有弊的一面是在需要用单次长距离移动精准钻过较远处的密集弹幕缝隙的时候突如其来的暂停会破坏预判好的操作动作导致撞弹。
在miss后的无敌时间内释放消耗气槽值的技能会丢失miss后本该补充的气槽值,这个似乎是bug,比以上三个有意的设计更容易踩坑更容易连锁反应导致落败,弹速高弹幕密集时经常会遇到在蓄好气即将释放C2消弹前的一瞬间中弹的情况,这种情况下基本没法反应过来取消释放C2,只能眼睁睁看着应该补充的气槽值被bug吞掉,miss到残血补充的满气槽值被吞掉也是常有的事。
总评一下,魔理沙、灵梦这两个机体人式互推的平衡性还不错,虽然认真推式完成魔理沙推灵梦式的时间比完成灵梦推魔理沙式的时间多一倍多9小时,不过这时间差距完全在式生存时间运气性和练习精神状态带来的误差范围内,理论上灵梦推魔理沙式应该比魔理沙推灵梦式稍难一点,灵梦在魔理沙弹幕中打开花战观察和走位更复杂更难持续,灵梦和魔理沙式对式测试中魔理沙生存能力更强(写本帖之前测试了16场灵梦魔理沙式对式对战,总共打了40局灵梦胜利11局魔理沙胜利29局,灵梦赢得3场打了3局的对战,魔理沙赢得13场对战,灵梦在便于使用C3的第一局里面胜率与魔理沙接近,但是在初始弹幕rank更高的第二局和第三局里面灵梦由于气槽值积累慢、画面弹幕量达到上限导致自机狙弹幕包围圈经常缺损等原因难以在快速到来的开花战中打赢魔理沙),个人觉得这两个主角机体的人式互推很适合用来快速学习花映塚基础技法,灵梦推魔理沙式能强化学习使用C3技能、引泛狙点弹、固灵消弹,魔理沙推灵梦式能强化学习使用C1技能、连续用C2开花、用C1无敌帧穿弹。
附件压缩包“东方花映塚魔理沙推灵梦式、灵梦推魔理沙式12枚练习replay”具体内容(胜利、落败时间按机体爆破时间计算):
th9_ud01MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),第一局无伤到4分31秒,4分58秒落败。
th9_ud02MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),第一局4分00秒单胜。
th9_ud03MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),第一局4分58秒落败,第二局1分31秒单胜。
th9_ud04MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),第一局5分54秒落败。
th9_ud05MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),推式成功,第一局2分29秒胜利,第二局3分50秒胜利。
th9_ud06RM L难度灵梦(人)对魔理沙(式),推式成功,第一局2分20秒胜利,第二局1分49秒胜利。
th9_ud07RM N难度灵梦(人)对魔理沙(式),两局都无伤胜利。
th9_ud08RM H难度灵梦(人)对魔理沙(式),第一局无伤胜利,第二局残血胜利。
th9_ud09RM L难度灵梦(人)对魔理沙(式),第一局4分09秒落败,第二局2分24秒单胜。
th9_ud10MR N难度魔理沙(人)对灵梦(式),两局都无伤胜利。
th9_ud11MR H难度魔理沙(人)对灵梦(式),两局都无伤胜利。
th9_ud12MR L难度魔理沙(人)对灵梦(式),第一局5分14秒落败,第二局2分21秒单胜。
本帖附件replay的游戏环境基本数据:
游戏运行设备:三星R780笔记本电脑(17.2英寸屏幕)
游戏运行系统:Windows7家庭高级版32位SP1
游戏操作设备:三星R780笔记本电脑自带薄膜键盘
游戏画面大小:1600*900像素
replay是否在VsyncPatch环境下完成:是
replay是否在其他非语言替换类游戏补丁环境下完成:否
是否需要辅助练习工具查看replay:否
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