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[东方FTG] 【th13.5 東方心綺楼】体験版OP&対戦プレイ動画 研究

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发表于 2012-12-21 19:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2012-12-21 19:42 编辑

……和上次的视频相比系统貌似又有一些改动……
……这里先把有区别和新的部分列出来:


……倒计时完全变成准秒……

……决斗开始有双方的称号和名字显示……
……双方在决斗开始和一本时都有pose……决着时是否有差别和台词不明……

……SC换为CMX式的宣言然后释放的系统……
……攻击以及被攻击HP上的蓝色条增长到与HP重合时HP条发蓝光之后可以宣言
(上一次视频SC条是红色并且是定量消耗能直接释放攻击……是否是已经更换的系统还是可以选择的系统不明……)
……宣言时切入全屏立绘以及本局倒计时停止……
……和CMX一样宣言时仍然能进行普通的攻击……
……宣言中HP条的边框作为SC的计时条慢慢减少……
……释放SC之后蓝条直接清空并且宣言结束倒计时继续走动……

……HP下方的百分比数目前看来是积极消极系统……
……回合开始的第一次行动和SC宣言对双方都会有较大的变化……
……回合中的行动变化较小……
……此外这个百分比目测和头像周围的红蓝条有联系……
……百分比是正的时候行动蓝色【はい】增长反之红色【いいえ】增长……(是否是红蓝影响百分比或者相互的的影响仍然不明)
……从最初开始的灰色【どこでもない】部分不会增长……换言之红色蓝色增加了就不会减少……
……是否对攻防有影响不明……一本后是否清空不明……

……就这次看来貌似日本某猜想更接近了:
……版面除了墙以外空中水平方向是一个“地面”……
……能以方向键随意移动……
……但是角色不做动作以及眩晕或者被击倒时会自动回复到这个水平面的位置上来……

……黑白的特殊星星灵力槽:
……使用了升龙(居然直接消耗一半灵力)和落星不论是否击中直接增加一颗星星……
……落星一次消耗了灵力但是另一次灵力槽全红也能释放……原因不明……
……没有看见上一次视频里能增加星星的激光……
……回合中黑白有类似灵击(或者是攻击技能)的效果消耗全部3颗星星不过貌似范围很小……

……红白的灵力槽目测仍然没有什么变化……
……长度比黑白的长……射击技消耗的也少……

……灵力槽使用掉的红色部分在进攻中也能恢复了不过恢复速度很慢……停止进攻的话会快速回复……
……防御消耗掉的上限部分在本方进攻中不会恢复……

……防御貌似有普通的防御和全身防护罩一样的防御……都消耗灵力上限……
……就效果看起来类似GG(罪恶装备)里的普防和罩防……
……罩防只出现过一次防御了一个普通的冲击所以不明是否完全能无伤……
……罩防发动方式不明……(或者也可能是红白专有)

……连段的limit看起来就直接取消了不过rate仍然在……
……眩晕值stun能正常显示了……连击达到100时对方眩晕出现红圈和星星不可操作……
……hit数仍然显示……此时目测无法用正常的攻击追击但是可以宣言并且释放SC追击……
……(不得不说这一下连段就能晕会不会太简单了点)

……有传统的D擦弹效果了……

……没有看到弹幕能被体术打掉的出现……是否取消了不明……

……背景有观众……不过一本时也没什么变化……

……红白更少女黑白更爷们了……



……以下为官方blog的一些问答:(资料来自主席的博客咱稍微简单的翻译一下要点)

と言う訳時間もできましたので
こちらに良く来た質問の中から答えられそうな物をいくつか

・地面無いの?
A床はあります。と行っても床バウンドやられ程度しか
ゲームには影響しないので演出的な物ですね

……有墙壁和地面不过也就是反弹的效果不影响格斗……
(……乃妹利于追击的啊……)


・ネット対戦ありますか?
A体験版では未実装となりますが、最終的には搭載する予定です

……体验版无法联机……


・上下に動けるんですか?
A上下が急上昇急降下のコマンドになっていて、自由に上下に行けます
ただ軸をずらして留まり続ける事はシステム的に難しくなってます

……有上下键进行快速上下冲刺的动作……不过保持停留在上下偏离的方向在系统上比较难……
(……目测是指离中心轴水平面越远越难移动……这样可以把双方保持在中心范围内防止消极逃避行动……)


・スペカ、デッキはありますか?
Aデッキではありませんが必殺技やスペカをチョイスして
キャラ構築するシステムは健在です
スペカは今回単なる大技で無い恩恵が有るので悩ましいネタに

……没有卡组构建但是仍然有能选择必杀技和SC的角色构建系统……
……SC除了当超杀用还有一些其他效果……
(……能选必杀技的话目测进决斗中就无法更改不过新必杀技开始就能使用了……
……不过这样SC只能有一个了么……
……其他效果目前看不出来……)


・人気って何ですか?
A「観客の評価」で稼ぐと良い事が有ります
プロレスゲームと言う人も居ますねぇ

……观众的评价会有好事发生……
(……但是观众一本了都没啥反应啊……)


動画見ての演出絡みの質問も多かったのですが
この辺あくまで動画は開発中の物なので
今後整っていくと思っておいてください

……仍然是开发中之后仍然会调整……




……以下为和上次公开视频相同的部分:

……天气的位置换成倒数计时……
……时间到如何判定胜负不明……

……几个一本算决着的局数能调……

……灵力槽恢复为CMX那样的一整条……
……射击必杀技都消耗……
……SC不消耗……
……回复速度为FXTZ的速度以及貌似没有技能差别的回复等待时间……
……自己技能消耗灵力为变成红色且恢复速度快……
……防御消耗灵力是减少最大值且恢复速度慢……
……(这是不是意味着可以放心进攻不用担心FXTZ那样灵力消耗过大被一个插动直接爆灵……)

……目前全体为空中随意移动的判定……
……但是墙壁和地板能用……
……能有弹墙和弹地……

……连段仍然有rate……
……取消limit……
……增加stun眩晕值……
……眩晕硬直中角色产生红圈和星星效果并且无法操作……

……取消链方面目前看来仍然是物理(低-高)- 射击(低-高)- 技能 - SC并且D能取消通常和技能等级的射击的取消链……


发表于 2012-12-22 08:08:22 | 显示全部楼层
看起来系统从FXTZ改了不少
不知道为什么有种萃梦想的感觉……
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发表于 2012-12-22 13:40:41 | 显示全部楼层
等了几万年居然又出格斗类!啊~无爱啊~
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发表于 2012-12-23 01:29:14 | 显示全部楼层
0 0其实偶越看越觉得像gba版的龙珠。。。
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