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[版务公告] 年终祭参与作品索引(本贴请勿回复)

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发表于 2013-1-5 11:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空狗 于 2013-1-5 12:33 编辑

本贴是年终祭参与作品索引及版主点评用,请勿回复。
如果有人對於自己作品並未收入其中產生疑問,歡迎PM版主。
 楼主| 发表于 2013-1-5 11:41:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-3-11 14:18 编辑

作品:【宠物,怀旧】猫屋敷
作者:Paradox


Kalorn:读这篇文章的中途被打断了好几次,倒不是说平时是那种看文章非得一次看完否则不爽的类型,只不过蘑菇的文章总有种——我以前描述为“少女得无法直视”的味道,如果不紧密衔接着看,很快就会开始云里雾里不知所云,大概是表述风格的问题。说到这个我实际非常非常不喜欢对别人的所谓风格做什么评论,因为这种东西在我看来只有口味是否相投而无论对错,不过作者本人似乎希望能听一听相关的说法,那么我也就说说看。

“少女得无法直视”仅仅是一个比方,具体来说,一是表达方式本身的问题,有些(我觉得)挺奇特的组织方式,比如大量的破折号和分行造成阅读时大量的短暂停顿;二是描述着重点,心理描写占了很大比例,总有种落不得实的感觉。简单来说,就是没办法一目十行的类型,那样会如之前所言,很快就会云里雾里,因为本身就没有一个具体能抓紧的中心,而是松散在附近,就像没有原子核的一片电子云,虽然确确实实围绕着某个中心活动,却是叫你难以捉摸。当然,在这里我绝不会说“缺乏重点难以抓住读者兴趣,应当改正”这类话,既不必靠此维生,本是自娱自乐,显然应该把发扬风格放在第一位。只不过是让我这个脾气浮躁的人小有不适罢了。而这其实也是最初在活动说明贴中鼓励附上创作谈的原因,误会总是会有,想要表达的东西往往无法切实传达到,因此需要额外的修正、补足和注解,虽然只是下策,聊且好过没有。

最后说下对整篇文章内容的感想。姐姐兼主人偶发任性引起的短暂旅程,像是要确认什么一样、像是要感觉什么一样,挑了个比较特别的方式上路,虽然接近尾声时流落得很惨(话说觉你太受了正面上啊),好在最后被妹妹捡回家,可喜可贺。两个关键词,“怀旧”不足或者说埋得太深,明线上缺乏一条贯穿始终的线索,实际上比起“怀旧”,“旅行”这个词倒是更适合坐在关键词的位置;相对的“宠物”倒是贯穿始终,直至末尾也有点到。

评分:白


空狗:
  認識蘑菇也有數個月了,從沒看過你的作品,這次這個機會認真讀過突然有些意外,雖然知道你對小覺的愛破表,但還是挺意外的。
  那種花心思去描寫,去刻劃出與眾不同的地靈殿主人的姿態,若非對這個角色沒有一定的熱情自然無法達到這樣的程度吧。
  這是古明地覺,這是一個擁有許許多多情感,並非許多二設單一偏向某一性格的古明地覺,然而又不像一些作品為了呈現出較為不同個性的角色而導致角色崩壞,這篇說服了讀者,地靈殿的主人、古明地覺是可以這樣存在的。

  評分:白
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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:42:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-3-11 14:19 编辑

作品:【怀旧、衰竭】某日,幻想变革
作者:Lizard3


Kalorn:“如果幻想乡内引入广泛适用的现代技术变成什么样”或者“站在现在的观念去看待旧日信仰会是什么感觉”,以这类角度切入来讨论的作品并不多见,却也称不上罕见,该算是在边缘与非边缘的界线上游移的类型。预测的结果在不同人手里会有很大差别,而就这篇文章而言,给我最简单直接的感觉是中规中矩,所有展开都十分正常,选了所有可能性中最平缓的一个过渡,没有任何激烈矛盾冲突,所以看上去不那么“精彩”。

这种保守的发展相对来说更容易掌握,既不惊艳也没太多玩脱的可能性,然而平淡无常也最见水平,因为一有不慎就会沦落得平庸。关键词选择了怀旧和衰竭,通篇读下来确实感受到一股淡淡的忧伤,对往日的留恋,对现状的不适,对这个熟悉而又陌生的幻想乡的一丝迷茫——但就算这样还是得继续往前走,哪怕仍止不住的回头——我猜这是作者的一份安慰和激励。过去的日子永远都是最好的,然而无论如何既然过去了便无法返回,对于已经改变的事物最好,实际上,也只能去接受以及适应。

文章行文较为流畅,可以舒适迅速地浏览下来而不必担心错过着重点,美中不足在于,兴许是容量所限,某些本可以填充更多细节来烘托氛围的地方被直接带过去了,当然,也有可能如作者在创作谈中所言是由于长久未练笔而生疏了技巧。

评分:白


空狗:
  無法說服。
  作者這篇文中無法說服我,有一種是為了呈現出這樣的故事而硬去更改了幻想鄉的世界觀與故事。
  這樣沒什麼不好,但不合理的去更改或者沒有讓人接受的原因而改變很可惜。
  幻想鄉存在的理由是否還記得呢?
  妖怪的賢者為何放任事情如此發展呢?
  諸如此類,一連串不合理讓人無法認同這樣的故事。
  評分:黑

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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-3-11 14:20 编辑

作品:【酒,冬夜】除夕夜
作者:挂在墙上晃着


Kalorn:关键词写作中对关键词的运用无外乎两种,一种是把它当核心,另一种是把它当容器。就这一篇而言无疑属于后者,在除夕也就是冬夜中以几波友人于烧烤店饮酒聊天为主线展开情节,以时间推移的顺序一组一段,每一段都为后面收束做一个方面的铺垫,最终将所有伏笔一次性摊开,无论立意还是结构都中规中矩。

关于寿命论,正如生与死的永恒的主题,事实上这是个任何作品都没办法完全绕过去的话题,只不过在有些背景下更明显,而另一些则刻意淡化它。在读过作者的创作谈之后我又回头把整篇文章顺了一遍,“提及她们时还是会感到悲伤,但是同时自己也会好好面对生活”,这是作者想要在文章中体现的理念,而在整篇文章四组生者的谈论中也确实有所反映,但总感觉因为缺少一些东西而让这种矛盾又略带深沉的理念太过浮于表面,就像演员仅仅念出了台词却没有注入足够感情来赢取观众的相信。对于这点有个建议——如果我可以提建议的话,在对人物的情感进行外部刻画的时候,不必拘泥于纯粹的语言或者简单的动作表达,可以尝试下从更多层面和角度来描写,语气、神色、整体姿态、面部的小动作等等,在这些方面多填充一些细节能让人物形象更加丰满也更加可信。

评分:白


空狗:
  節奏太趕太倉促,過多的對話人物描寫卻不多,既然無法用對話內容完整的將人物活靈活現地呈現出來,使用大量的對話讓故事走下去有所不妥。
  如果只有少量人物出場使用這樣的方式也許另外帶感,但是大量的人物卻這麼用會讓文章顯得偷懶。
  評分:黑

点评

谢谢建议,现在回头看看我在这篇文章的细节加工方面确实做得有些粗糙,也许当时写完后摆两天再修改几次会做得更好一些  发表于 2013-1-7 11:56
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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:45:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:39 编辑

作品:【怀旧、白日梦】昼梦谭
作者:sqjsdf1036


Kalorn:看创作谈之前我还在想怀旧在哪,“被怀的东西不一定是从前的经历,也可以是曾经的情感”,原来如此。

以恨意为中心展开文章是个很大胆的举动,因为说起来相较于睚眦必报大家还是更喜欢宽宏大量的人一些,尤其是这类[删除线]中二型[/删除线]嫉愤,很容易让读者对人物产生负面情绪。该说以个人口味而言这样的布都就算是特别不讨我喜欢的类型,太小家碧玉、怨念满腹,毫无气魄肚量可言。但是话又说回来,一个优秀的演员当是,在扮演好人的时候能让观众落泪,在扮演坏蛋的时候又能叫看客恨得牙根痒——调动起观众的情绪才是完整的胜利,对任何作品都一样。

行文方面,整体流畅,前半段的各种细节烘托人物表述细致到位,后面感觉有点赶进度,梦到去杀守屋的部分本可以填充更多心理动作方面的细节,来达到更好的[删除线]演出效果[/删除线]表现效果。

最后,描述梦境与现实交替的小说不需要考量场景转换和剧情发展间的因果逻辑以及节奏问题这点,倒是不敢苟同,无论何种类型的小说,严谨的逻辑和环环相扣的叙事都是其能成为优秀作品不可或缺的要素。关于这点,不仅仅是水平问题,更是态度问题。

评分:白
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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:46:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:40 编辑

作品:【酒,怀旧】碎月酿酒宴江山
作者:时停の计步器


Kalorn:这篇比起故事,总觉得更像是文字AVG游戏文本的感觉,几乎没有任何的场景氛围描写,完全以两名主角的内心独白来推进发展。这样做的问题在于,不似AVG游戏拥有背景图片和背景音乐来作为填充和烘托,角色感受缺乏具体实物的支撑,渐而让读者产生一种角色在自说自话的感觉,难以调动起他们的情绪。另外行文本身同样存在一些问题,兴许是技巧尚且生疏的原因,整篇文章给人感觉就仅仅是把文字依照语法及逻辑关系罗列而出,没有考虑到观感方面的需要,有些地方重复啰嗦,也出现了短距离内把同一个词连用两次的情况。比如“结果每次刚刚半醉的时候就会发现没有酒了,结果都会扫兴而归”这句,前后半句都是“结果”起头,同时既然在前半句中强调了“每次”,后半句又再说“都”,给人一种赘述感。

当然,作者在夹带些许私货的前提下,把鬼族以及旧地狱的种种背景情况介绍得十分清楚,两个叙述主角之间的衔接切换也比较到位,除去一些行文上的技巧不足,如果真的是作为文字AVG游戏的文本倒称得上良品。可惜它是纯文字作品,而以纯文字作品的眼光去看,显然是不够的。

评分:黑


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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:47:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:40 编辑

作品:【怀旧、冬夜】天子剑
作者:破界使

Kalorn:难得看到不M的天子,也难得看到这样古风的东方文章,可惜还是多了分雕琢做作,少了点豪气洒脱——嗯,不闹了。行文什么的不多说,个人而言我喜欢古风的那种飘逸自得,虽然自己确实写不来。就内容来讲,天子还是嫩点,无论武学还是心境,会因落于下风而急进,会因世间常态而不平,显然的少年脾性,想来作者拿酒剑仙跟她对手也是出于此意。

之前活动刚开始不久的时候另一个版主就半开玩笑半抱怨说用怀旧这词的太多了,这一看还真是,到如今为止只有一篇没有选它当关键词。可我倒不很在乎重复选词的问题,本来一共九个词,有冷门有热门再正常不过,写出风格点到感觉就好,而这篇二者兼顾。


评分:白

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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:49:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:41 编辑

作品:[ Ewig Wiederkehren 冬夜 懷舊]
作者:宴之敖者


Kalorn:某个流传已久的著名笑话是,把散文拆开一句一段的发就成了现代诗。

这篇刚出来的时候另一个版主就说感觉作者很用心,当时我打开链接看了一眼,表示如果时间倒退个7、8年我会很喜欢这篇。现在我把它好好看完了,结论依然没变。少年强说愁,少年总是要强说愁的,为那些自己既没有经历也并不真正了解的东西而唏嘘而想当然,它是人人都难以避免的阶段——运气不好的话会持续相当久。我想说的是,不如把花在改变字体增强演出效果上的功夫移到实打实的行文和思考上,毕竟它是一篇文字作品,而非绘本配词。

评分:黑
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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:41 编辑

作品:【酒,怀旧】鬼酿谭
作者:power2405765


Kalorn:有着不错的构思和立意,但因文笔或者结构安排等问题而落入平庸的作品有许多,很遗憾这篇也耽误在同样的地方。在看待一篇作品的态度和着重点上,基本分为三类,青睐技巧多于内涵、青睐内涵多于技巧,或者两者重要程度相当。我的话,应该算最后一种,当然相对来说我还是稍微偏向内涵点。精巧新颖的构思立意往往可以掩盖一部分技巧上的缺憾,多少取决于其巧妙程度。

这篇作品,如前所言有个比较新鲜的想法,但还不足以挽回它在遣词和前后衔接、剧情铺张上的缺憾。从灵梦请神的前因后果,到过去萃香与人类少年的相遇与离别,这些情节在展开和衔接的时候都因缺乏细节线索的铺垫而显得生硬,作者在创作谈中提到一切为了幻想乡的紫的心酸,在文中却表现得太单薄,而本该作为高潮的惨烈情节也没能把情绪鼓动上去。整体下来,就像作者心目中有幅很好的图案,但却缺乏足够的技术把它还原出来,让人感觉十分可惜。

评分:黑

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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:51:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kalorn 于 2013-5-9 13:42 编辑

作品:【谜语。白日梦】一样又不一样的东西
作者:灯笼无常


Kalorn:这篇的修辞有股——作为专注理工科多年的人实在不了解什么时代风格的分类于是只能用这种失水准的说辞——初中语文课本里某些作品的味道。选词句式和标点的运用,感觉相当活泼,全程都在一种雀跃的节奏里……实际上倒不如说仿佛打过鸡血一样蹦蹦跳跳,跟多动症患者一样片刻也安静不下来。之所以会这样,我想最主要是行文措辞的缘故,基本都是短句子,大量感叹号问号的使用;叙事描写大部分都非常直接,并非不好,只不过相对缺乏细节以及技巧的直接描述在某些气氛的烘托和渲染上会力不从心。

另外会给人节奏太快的感觉也并不只是措辞和行文上的问题,有些地方,比如“当然她把这些通通都归于太子大人毕竟在太子大人身旁也不想做出那么失礼的事”我不知道是不是自己理解有误,但我想第一个“太子大人”后面应该有个逗号?然后也有些错别字,兴许是写作的时候疏忽了。与此类似的,像是人称代指的确切性这类细小问题同样是零星地分布在文章里,比如“她又望向布都,她突然松了一口气,好像是很困难才过的,这样屠自古更是不解了”两个“她”指代不清,又或是紧接着的“你是在气我还是在干什么?你明明那么顺利…”这里,后面半句重复指代。

在关键词的反映上,之前一篇的评论中我曾提到过对关键词的运用无非两种,而对这篇我的理解是,白日梦作为外在容器,全文围绕着两人看似相异实则相投的这份奢望展开;谜语则是联系起两人份奢望的纽带,同时谜语的内容也指明了奢望本身。总的来说我认为自己理解了作者想要表达的意思,尽管存在着如前所述的诸多不足,并且结尾因仓促而或多或少有点表意不清——这让我的最终评分工作变得难以取舍。

印象中作者年龄并不大,不是初中的话至多也就高中的样子,老实说如果在那个年纪我不能保证自己能比作者做得更好。但我相信,鼓励是一方面,严格要求也必不可少。因此很遗憾。

评分:黑
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