本帖最后由 星期六上线 于 2013-2-11 23:01 编辑
啊,三天!万达王那个三天神触……
嗯……嘛……
操蛋的魔A!QAQ
大家好我是星期六沙包(鞠躬
大家还记的我三天前的帖子吗?(记得!bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21496
跟大家稍微交代一下这几天都发生了什么。
第一天,萌A初通,兴奋一夜(死
第二天,萌B初通,初通收终符红色幻想乡,吓哭(死
第三天,魔A,三残三B见红幻,撞完。
魔AWQNMLGB!!!!!!!!!
桌子君泥嚎,桌子君你好吃吗?????
桌子本不好吃,吃的人多了,还是不好吃(嗝
蔡明紫妈附体刘谦第三者插足(匿
大年初一,春节快乐!(在哥哥的360上踢足球和打僵尸
大年初二(今天),魔A一发……二发……三发……好吧没进四面,放弃。
魔B,一发1残2Ball(严肃
魔AWQNMLGB!!!!!!!!!
收拾起凌乱的心情,继续开荒。
帕秋莉终符抱3B撞。
(严肃
魔AWQNMLGB!!!!!!!!!
一路无话到咲夜,1非放了个B。然后……
收……收……收……收……
nmnb过咲夜!!!!
妈蛋RP终于爆发了么?
3残进6面,3残1B见大小姐,1残2B见大小姐。
0残2Ball。
桌子君泥嚎,桌子君再见!
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吐槽一下HMX这作吧。首先,没有VP的情况下延迟会严重到令人发指,不过虽然这么说我还是没有用VP(233。然后就是那极低的容错,但说是这么说,真要是打得熟了也不会有太大的问题,要说的话开荒难度极高是真的,鸡肋的练习模式加上极少的补给,还有那几乎没有的决死时间,让开荒过程极其艰难。有几个地方要是会打了,HMX的难度也会下降很多。
1,如果有人看过我rep的话就会发现,我几乎不会去上线收点,因此分数也是低得可怜(魔B没上1E),因为这里有一个隐藏要素。HMX的rank系统对游戏难度的左右程度非常高,个人感觉红魔乡rank的明显程度仅次于黑历史的梦时空,而高于花映塚。因此能够控制rank的话很大程度上就能左右游戏的难度,而降低rank有两个重要指标,残机数和道具收集程度。简单来说,残机数越高,rank上升越快,而每掉落一个道具,游戏的rank就会下降一定的数值。收集道具会抬高rank和分数,分数会导致残机过早增加,而更多的残机会导致更高的rank,恶性循环。因此,不上线收点,是红魔乡混关的关键打法。
2,有三个不太明显的地方是自机狙,而掌握这个资料的话会让事情简单很多。
1:2面开场的红米弹(偶数弹)和绿针弹(奇数弹)。
2:5面击破道中咲夜后的乱弹区,小米弹和红针弹是自机狙偶数弹,红色米弹和红色小玉是乱弹。这里的弹幕速度都比较慢,如果再知道了这一点就可以消除一半以上的弹幕压力,马上难度就降低了。
3:很多人都知道的,6面道中的大型环状米弹群是奇数弹自机狙。这里推荐站在角落,击破小怪后让道具都掉下去,rank很容易降低,哪怕只有一点也是好的。
其他的也没什么可说的了,机体方面的话,个人感觉除了魔A都不错,魔A攻击力很高,但是在红魔乡这个根本没时间瞄准BOSS的状况下,魔A的窄范围限制了自机的发挥,无形中让RP变得更加重要,可以说是成也红幻败也红幻,大小姐给脸收卡妥妥,大小姐不给脸……桌子君泥嚎(
最后祝大家新春快乐~
萌A
萌B
魔A
魔B
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