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[东方STG] 【STG庆祝】【五天】东方红魔乡Lunatic全机体初通完成

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发表于 2013-2-11 22:57:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星期六上线 于 2013-2-11 23:01 编辑

啊,三天!万达王那个三天神触……

嗯……嘛……

操蛋的魔A!QAQ

大家好我是星期六沙包(鞠躬

大家还记的我三天前的帖子吗?(记得!bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21496

跟大家稍微交代一下这几天都发生了什么。

第一天,萌A初通,兴奋一夜(死

第二天,萌B初通,初通收终符红色幻想乡,吓哭(死

第三天,魔A,三残三B见红幻,撞完。

魔AWQNMLGB!!!!!!!!!

桌子君泥嚎,桌子君你好吃吗?????

桌子本不好吃,吃的人多了,还是不好吃(嗝

蔡明紫妈附体刘谦第三者插足(匿

大年初一,春节快乐!(在哥哥的360上踢足球和打僵尸

大年初二(今天),魔A一发……二发……三发……好吧没进四面,放弃。

魔B,一发1残2Ball(严肃

魔AWQNMLGB!!!!!!!!!

收拾起凌乱的心情,继续开荒。

帕秋莉终符抱3B撞。

(严肃

魔AWQNMLGB!!!!!!!!!

一路无话到咲夜,1非放了个B。然后……

收……收……收……收……

nmnb过咲夜!!!!

妈蛋RP终于爆发了么?

3残进6面,3残1B见大小姐,1残2B见大小姐。

0残2Ball。

桌子君泥嚎,桌子君再见!

——————分割线——————

吐槽一下HMX这作吧。首先,没有VP的情况下延迟会严重到令人发指,不过虽然这么说我还是没有用VP(233。然后就是那极低的容错,但说是这么说,真要是打得熟了也不会有太大的问题,要说的话开荒难度极高是真的,鸡肋的练习模式加上极少的补给,还有那几乎没有的决死时间,让开荒过程极其艰难。有几个地方要是会打了,HMX的难度也会下降很多。

1,如果有人看过我rep的话就会发现,我几乎不会去上线收点,因此分数也是低得可怜(魔B没上1E),因为这里有一个隐藏要素。HMX的rank系统对游戏难度的左右程度非常高,个人感觉红魔乡rank的明显程度仅次于黑历史的梦时空,而高于花映塚。因此能够控制rank的话很大程度上就能左右游戏的难度,而降低rank有两个重要指标,残机数和道具收集程度。简单来说,残机数越高,rank上升越快,而每掉落一个道具,游戏的rank就会下降一定的数值。收集道具会抬高rank和分数,分数会导致残机过早增加,而更多的残机会导致更高的rank,恶性循环。因此,不上线收点,是红魔乡混关的关键打法。

2,有三个不太明显的地方是自机狙,而掌握这个资料的话会让事情简单很多。
1:2面开场的红米弹(偶数弹)和绿针弹(奇数弹)。
2:5面击破道中咲夜后的乱弹区,小米弹和红针弹是自机狙偶数弹,红色米弹和红色小玉是乱弹。这里的弹幕速度都比较慢,如果再知道了这一点就可以消除一半以上的弹幕压力,马上难度就降低了。
3:很多人都知道的,6面道中的大型环状米弹群是奇数弹自机狙。这里推荐站在角落,击破小怪后让道具都掉下去,rank很容易降低,哪怕只有一点也是好的。

其他的也没什么可说的了,机体方面的话,个人感觉除了魔A都不错,魔A攻击力很高,但是在红魔乡这个根本没时间瞄准BOSS的状况下,魔A的窄范围限制了自机的发挥,无形中让RP变得更加重要,可以说是成也红幻败也红幻,大小姐给脸收卡妥妥,大小姐不给脸……桌子君泥嚎(

最后祝大家新春快乐~
1.jpg
萌A
2.jpg
萌B
3.JPG
魔A
4.JPG
魔B

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参与人数 2积分 +16 喵玉币 +71 萌度 +286 收起 理由
ooxoo + 16 + 66 + 266 ……6666666666……
匿名的简化字 + 5 + 20 辛苦了~

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发表于 2013-2-11 23:14:19 | 显示全部楼层
原来rank是这样计算的啊!
原来那两个道中居然是自机狙啊!
感谢六神
长姿势了
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发表于 2013-2-11 23:16:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 源之壬环 于 2013-2-11 23:18 编辑

很好这边沙发我也撩了

作为初通质量太高了,padnmnb无法直视

(我的沙发呜......
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发表于 2013-2-11 23:31:35 | 显示全部楼层
感谢六叔的教导
听君一席话,胜读十年书
去看看ERP学习一下
PS:六叔觉得哪作L最简单

点评

L最简单的……这个跟个人的熟练度有关,要说我的话,大概是YYC吧……  发表于 2013-2-12 00:03
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发表于 2013-2-11 23:48:15 | 显示全部楼层
LZ触手达成 恭喜恭喜,,,拯救世界的重任就靠你了
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发表于 2013-2-11 23:51:42 | 显示全部楼层
红魔乡和别作最大的区别是没有判定点,这个楼主如果有相关详尽攻略就好了

点评

连VP都不用的我……你就不要指望我能怎么写判定点相关的东西了……判定大小都是撞出来的感觉,没有千百次的miss是没法理解的……  发表于 2013-2-12 00:04
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发表于 2013-2-11 23:57:57 | 显示全部楼层
原来是这样!我六面开场的时候还特意放一个B清弹幕,然后击破妖精收点的,居然有这样的影响!
五面道中击破咲夜后的偶数弹我也发现了,乱动的话绝对会死,不乱动的话挺容易的…
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发表于 2013-2-12 10:28:07 | 显示全部楼层
沙包再次强势围观!触手们都好耀眼啊!
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发表于 2013-2-16 18:54:13 | 显示全部楼层
这个居然不是坟!!!!!
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