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有谁看了ps4发布会!!!

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发表于 2013-2-21 16:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这里没巫女 于 2013-2-21 16:55 编辑

时光过得真快,一年前我决定存钱买ps3.可一年过去了,ps4就公布了....看看它的配置就知道港发售约4000RMB.还不支持ps3游戏(中国网络能支持个毛云游戏).这是要我买ps3还是ps4呀索尼,有你这样经商的吗.索尼?


PS4主机就根本没露过脸

PS4主机的CPU是基于X86架构的,配有8GB的内存。


PS4首席设计师Mike
Cerny在会上介绍了PS4的DS4手柄将加入“触控面板”、“拍照”及“感应位置”等功能,社交分享功能大幅强化,比如可以玩家按下手柄上的“SHARE”按钮就可以实现游戏直播分享等功能了。DS4手柄除了触控板外,还增加了一个“会发光的识别区域”,除了用来区别不同的玩家外,还可与PS4的摄像头PlayStation4
Eye产生互动,更精确地捕捉到玩家的触控操作。PS4的DS4手柄与此前曝光的官方开发原型图区别并不大,只是相比原型设计,显得更流线型,更时尚一些而已。PS4硬件官方规格列表
  --Main Processor:Single-chip custom
processor
  --CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
  --GPU : 1.84 TFLOPS,
AMD next-generation Radeon based graphics engine
  --Memory : GDDR5
8GB
  --内建 Hard disk
  --光学 Drive(读取专用):
  --BD 6 倍速 CAV
  --DVD 8
倍速 CAV
  --输出 / 输入: Super-Speed USB (USB 3.0)port、AUX
port
  --通信:
  --Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  --IEEE



 楼主| 发表于 2013-2-21 16:58:10 | 显示全部楼层
802.11 b/g/n
  --Bluetooth 2.1(EDR)
  --AV 输出 HDMI 输出端子
  --类比 AV
输出端子
  --S / PDIF 输出端子
PS4已公布游戏阵容

  --《赛车俱乐部》(Driveclub)(厂商:WWS Evolution
Studios)
  --《恶名昭彰 次子》(inFAMOUS Second Son)(厂商:WWS Sucker Punch
Productions)
  --《杀戮地带 暗影堕落》(Killzone Shadow Fall)(厂商:WWS Guerrilla
Games)
  --《窍门》(Knack) (厂商:WWS Japan Studio)
  --《堕落深渊》(开发代号:Deep
Down)(厂商:CAPCOM)
  --《命运》(Destiny) (厂商:Activision
Publishing, Inc./ Bungie, Inc.)
  --《暗黑破坏神3》(Diablo III )(厂商:Blizzard
Entertainment, Inc.)
  --《证人》(The Witness)(厂商:Jonathan Blow)
  --《监听风暴》(Watch Dogs,台湾官方直译为《看门狗》) (厂商:Ubisoft
Entertainment)
  PS4手柄DS4官方规格列表

 PS4体感摄像头PS EYE官方规格列表

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:00:35 | 显示全部楼层

发光感应区

DS4上的分享键
由于配备了8GB内存,因此,PS4可以和iPad等平板设备一样在后台运行多个程序,比如一边玩游戏一边下载视频。借助大容量内存,PS4还能像PC主机那样实现休眠节电的功能,方便在游戏过程中离开后随时唤醒主机系统。Mike
Cerny还现场展示了PS4硬件配置在应对强大的物理引擎依然游刃有余的情况。通过Epic
Game的最新虚幻4引擎演示的短片,玩家可以看到几百万个球体同时落在非常复杂细致的城市环境之中,动态效果相当逼真。
  Cerny同时还展示了PS4导入在线游戏视频的功能,玩家在预览的同时还能通过编辑功能对视频进行调整并上传。索尼在去年收购了以云端服务闻名的Gaikai公司,而今天公布的Gaikai服务正是为云端游戏做准备的,只要玩家的网络带宽符合条件,完全可以不通过云端下载游戏后再玩,可以直接通过云端在线进行游戏。通过这个功能,可以让玩家轻松与朋友分享自己的游戏,例如,玩家在游戏过程中因为水平问题卡在某个环节了,这时候,玩家就可以通过云端的分享功能,让技术比自己好的朋友帮自己过关。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:01:47 | 显示全部楼层
《杀戮地带 暗影堕落》(KillZone: Shadow fall)
PS4的FPS大作《杀戮地带 暗影堕落》(KillZone Shadow
Fall)公布,即时演算,玩法相当丰富、子弹时间,掩体系统,刺杀等等。画面效果相当惊艳,光影和场景都给人以震撼的感觉。


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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:04:22 | 显示全部楼层
《赛车俱乐部》(Drive Club)
PS4赛车大作《赛车俱乐部》(Drive
Club)登场,本作的车体内饰等细节相当出众,就是一个LOGO都做得很细致,车体的反光效果也很真实。虽然没看到传闻中的《GT赛车6》,但《赛车俱乐部》看来也是相当值得期待的一款赛车大作。

(难道GT赛车已经死了吗?我的法拉利.....)
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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:05:33 | 显示全部楼层
《恶名昭彰 次子》(InFAMOUS Second Son)
《恶名昭彰》系列最新作《恶名昭彰 次子》(InFAMOUS
Second Son)公布,本作将登陆PS4平台,除了画面上的全面进步,游戏玩法也变得更加丰富了。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:07:31 | 显示全部楼层
《坠落深渊》(Deep Down)
Capcom制作人小野义德上场,展示了专门为PS4平台制作的新引擎Panta Rhei,随之也公开了对应PS4的全新作品《坠落深渊》(暂译,原名Deep
Down)。这款作品在发布会上展出的内容中出现了一名手持长剑身穿盔甲的战士与巨龙搏斗,游戏的世界观是标准的幻想式风格,采用了CAPCOM自家研发的“MT
Framework”的后续引擎“Panta Rhei”来开发。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:08:36 | 显示全部楼层
 PS4《最终幻想》新作今年E3公布
SE的桥本真司登场,放了段去年E3展示过的“阿耆尼哲理(Agni's Philosophy)”
Demo演示。桥本表示,SE正在用这款新引擎开发一款《最终幻想》新作(传说中的《最终幻想15》?),详情将于今年E3正式公布。Agni's
Philosophy影片是Square Enix未来制作高品质游戏内容的引擎展示,该引擎是由“Luminous Studio”制作开发。拜其所赐,让Square
Enix足以展现栩栩如生,有如真人般的游戏角色,透过他们丰富的面部表情、细致的瞳孔和头发,以及摇曳生姿的服装,还有吓人的怪物。和召唤兽。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:09:34 | 显示全部楼层

暴雪宣布《暗黑破坏神3》登陆PS3与PS4
暴雪副总裁的Chris
Metzen登场,宣布《暗黑破坏神3》将同时登陆PS3与PS4两大平台。家用机版的《暗黑破坏神3》传闻由来已久,但这次终于是得到了官方证实。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 17:11:57 | 显示全部楼层
新年除了团聚,重要的是给了人们一个合理的理由,让自己抛开过去,重新开始,然而在电子界,标新立异却每天都在进行,前几日SONY扬眉吐气的宣布PS3已经在全球销量达7000万,不用说iphone4,就说三星Galaxy3也已经卖出了上亿部。在PS4预热之初,行业内一半在期待全新的硬件规格带来的全新解释,一半则表示主机市场的严重萎缩将被掌上设备取代。写一些个人浅见,留给2013年初,这段淡忘的时光,见笑之处,只求一乐。


PS3的艰难开局源自两个时代因素,一个是高清电视的普及刚刚开始,PS3对于硬件的要求过大,往往上万的1080P电视将学生族拒之门外。一个是4000元电子产品消费属于奢侈消费品的档次。加上人们习惯了盗版,PS3的人气在国内,对比PS2时代一落千丈。
也许PS4的路子可能会比PS3初期好走很多,这真正要感谢的是苹果、三星,几年来手机的不断抬价,给人们的消费观念做了缓冲,PS3的破解缓慢让玩家越来越容易接受正版,3DS和PSV在国内人气的良好开局,足够说明正版已经不是距离。家家普及的四十几寸电视早就准备好应对PS4时代的真正1080P,总结来说,PS3时代也许是SONY大战略中的先锋军,难免先苦后甜,而PS4时代就属于真正的顺势而行了。





云游戏成PS4终极奥义-------真正让人觉得有**性创新

索尼介绍称,PlayStation 4加入了“流媒体游戏”的新功能,玩家无需下载安装,即可试玩PS Store中的游戏。索尼此前斥资3亿美元收购云游戏公司Gaikai,以开发这种技术。索尼称:“在Gaikai和PS Store的帮助下,你将能够体验一切你希望体验的东西。免费试玩,与朋友分享,如果喜欢才需要付费。”
  也就是说,PS4不能在本地运行PS3游戏,但可以通过Gaikai提供的云服务玩到PS3、PS2等老款游戏机的游戏。这在很大程度上补充了新款游戏机首发游戏数量不足的问题,确保了延续性。
  更为关键的是,在这种云游戏的基础上,游戏机真正有了跨区域协作的能力。
  索尼传递出了一个新玩法:“玩家可以在PS Vita掌机上远程玩PlayStaiton 4的游戏,还可以让好友从智能手机和平板电脑上实时观看用户上传的游戏视频。”这说明什么,依然还是云游戏,让索尼的游戏掌机和主机能够无缝对接,就如我昨天在博文《PS4发布前的预言:游戏主机将成为PC?》中的猜测那样“如果在家里在主机上玩的意犹未尽,又继续能在移动终端上用简化版持续沉迷”。一种跨屏的游戏形态也就由此而成就。
  但仅仅如此,云游戏的魅力还不足以展示,PS4所展示的社交能力说明了云游戏下一步的计划,变身成为无客户端、有着主机游戏同样游戏素质、和网络游戏一样无尽的任务、免费游戏+道具付费、品牌下全游戏机种兼容的游戏体验,索尼希望用云游戏,解决屏幕的问题、盗版破解的问题、不同游戏设备捆绑销售的问题等等,让同一款云游戏在主机上充分展示其最强游戏感,在掌机上充分体现触屏等轻游戏功能……让每一个玩家都能够找到属于自己的游戏乐趣。
  只是真正要实现无端化却又素质提升,这条路还很漫长,PS Store之前的表现让人并不满意,边下边玩的感受能否一样,跨越不同屏幕的游戏需要不同的设计理念和游戏玩法,能否不是简单地游戏网页版?这些问题还要等待真正亲密接触之后,才会有答案。
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