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 本帖最后由 Hawke0323 于 2013-5-27 12:06 编辑  
 
1. 灵梦 
灵梦浑身冒白光后向后dash到最远距离,然后可以进行2次星星攻击,贪第三下的话可能时间不够(根据距离而定),第一个符札接近时dash(双击左/右键的快速冲刺)+8(小键盘,向上移动),可以擦过所有小符札+最后一记大符札的攻击。然后立刻抢A4下后向后dash直到战斗结束。 
切勿消极防御,因为符札数目很大所以蓝上限削的非常快。 
 
2. 荷取 
疑似地毯式炮击的SC:最远距离dash+8顶掉所有炸弹(会被减速的很厉害,但是放心不会受到伤害),dash+2也可以,但是很可能冲刺到荷取身边然后在一轮攻击结束后立刻被A。轰炸结束后可以上去A也可以推到最大距离星星。要是A的话,同样4下就后撤比较保险。 
在来不及向前dash的情况下尽量消极防御,因为弹幕很密,上下擦弹的话可能被连,受到大量伤害。 
 
疑似轰炸机的SC:荷取会先移动到场景左端,此时自机移动到屏幕最右侧,待敌机出现后用星星攻击。在敌机接近后,向Boss方向dash冲进弹幕,在快要到达屏幕最边上的时候立刻松开再按,可以完美防御剩下的几发弹幕。此时等待boss再次出现后星星攻击,再次dash直到结束。 
 
3. 恋 
先向外然后吸力的SC:向外的红色弹幕可以根据间隔完美防御掉,但是一旦出错就会被连到一轮攻击的结束,所以消极防御也是很好的选择。吸力的SC只要向后dash然后上下擦弹即可。 
 
藤蔓玫瑰SC:这个很恶心,因为攻击的位置是随机的。可以采取消极防御然后用弹幕磨血的打法,也可以在第一轮藤蔓出现后dash擦弹,到屏幕边界时根据情况立刻防御的方式来躲过攻击。奥义建议第一时间放掉以减少战斗时长。这个SC的要点就是不能慌乱,和前面的本能SC一样,需要通过及时并且准确的格挡/擦弹来应对。首先,这个符卡每次攻击前的宣言动作和攻击时的预警动作是一样的,所以不要被这个宣言迷惑。由于这个符卡需要第一时间的反应,所以建议专心躲避待一轮攻击结束后再输出。躲避时,建议优先只专注于出现在自机位置和上方下方近距离的藤蔓,时刻记住其它位置刷再多也和你没有关系。当自机位置出现藤蔓时,使用上下的擦弹躲避立刻出现的玫瑰花。如果自机位置出现纵向的藤蔓,则抓住时机积极防御/消极防御掉,尽量避免前后移动,因为光注意刷新在自机位置的藤蔓就很费劲了,前后移动的话难免会被打中损血。奥义依然建议第一时间放掉。 
 
4. 太子 
太子的弹幕很恶心,尽量全程贴身。 
全屏幕的光弹SC:先贴身输出,在SC发动2秒后,向后dash擦掉所有外围收缩弹幕,然后立刻向前dash擦掉所有的内侧扩散光弹,然后dash到敌机身边立刻抢A,如此往复。 
消极防御也可,但是掉蓝槽上限也很快,所以不建议。 
 
激光:使用符卡/dash第一时间冲到太子后方/下方(敌机在边界时),然后待激光消失时立刻抢A。 
这个符卡的难点就是一旦有一次没有成功逃离攻击区域,很可能就因为激光的后续霰弹攻击和太子的弹幕,陷入更加糟糕的境地。所以最好以安全为重,不要贪输出。 
 
5. 白莲 
白莲(大狸子变的)就一个sc,就是坐着个筋斗云飞来飞去,然后发出形状不断变化导致预判困难打人还没有声音的弹幕。对策是,从中距离开始渐渐后退,用星星攻击,然后dash擦掉弹幕,回到中距离,如此往复。 
如果采用了道教星星从而不能跟踪的话,就调整高度后用小魔炮。 
由于就一个SC,所以自己的奥义也可以第一时间用掉。 
 
6. 大狸子 
这个是最难的boss,比恋都难 
自动炮台(发射鸟弹幕的)SC:这个阶段就当成正常的打,尽快打入下一个阶段,从而减少来自自动炮台的总伤害。当然如果能掌握好自动炮台的cd从而能够避过攻击当然是更好。 
环形弹幕SC:这个阶段如果不能掌握间隔,最好和Boss保持距离,否则在环的刷新瞬间会吃到大量伤害。建议的策略就是在最远距离星星攻击,然后在环发射后dash擦过,然后从中距离后退到最大距离,如此往复。如果采用近战攻击,那么在大狸子身边周围一圈绿叶时要立刻向后dash拉开距离。 
百鬼践踏SC:要对付这个SC。必须掌握好5秒的攻击间隔和暴民下一轮出现的方向,如果暴民冲入屏幕左边,那么下一次还是从左边出来。 
首先在屏幕右侧最远距离等待(如果第一波是从左到右),第一轮的践踏出现时,向前dash擦掉第一轮的攻击。然后保持在boss的左侧输出,在听到一声吼叫后,立刻向前dash,这样可以擦掉从右侧出现的下一轮的践踏攻击;然后保持在boss的右侧输出,dash掉左侧出现的百鬼,如此往复直到战斗结束。 
这个SC如果全吃伤害非常高,建议第一时间用掉奥义减少战斗时间,但是如果能掌握规律擦掉所有攻击的话,建议在环形弹幕的回合就用掉奥义,减少战斗时长。 
值得一提的是,如果在百鬼践踏的回合开始前损血不多,在这个回合应该就能达到max人气,最终奥义配合普通奥义再随便A两下就搞定了。 
 
7. 秦心 
自闭症少女什么的...不过喜怒悲三脸加呈轨道装绕着boss转总让人想起暴雪用过的某捏他... 
相比恋和大狸子,这个boss很简单。 
跟踪弹SC: 狂级难度下跟踪弹的持续时间很长,所以没法通过最远距离完美躲避。但是依然建议在最远距离等待,在第一个弹快要集中自机的时候向前dash,冲到boss身边立刻按后完美防御剩下的弹幕,抢A即可。同样不要贪输出,4A之后后撤到最远距离。 
火柱SC:保持和boss的最大距离使用星星攻击,在火柱生产后变粗的瞬间会听到巨响一声,然后在0.5秒后向上/向下擦弹可以完美躲过这个技能 
狗头SC:第一轮的攻击会是从右上往左下,第二轮是镜像方向,掌握好这个规律后,第一轮在右侧躲避,在狗头过半场后立刻向左边dash,如此往复可以完美化解该SC。不过输出的时间很少,我是直接用彗星撞掉节省时间了。 
1/6圆弧弹幕SC:最远距离星星攻击,然后在圆弧靠近时上下擦弹即可,非常简单。但是注意的是要抓紧时间输出伤害,否则攻击的间隔会越来越短。 
 
 
最后废话几句。本人新入坑,之前对日系的游戏接触很少。但是给人的感觉就是,日系的设计非常严谨,弹幕非常有规律,如果铁头的话就会死的很惨。相对欧美的呢,则随机的攻击居多,能通过规律性躲避的攻击一类的设计很少(WoW是例外之一,其实WoW也是在第二乃至第三个raid本才采用了规律性boss攻击的设计),所以很多场合下铁头是最好的战术。 
但是相对于欧美系的游戏,日系的游戏似乎不太尊重用户需求,在软件工程领域,公认的设计最高参考标准就是用户的需求。日本的游戏人是先做游戏,然后群众决定好玩不好玩;欧美的是先分析群众喜欢玩什么,然后再设计游戏。总之各有利弊吧,不过日系的游戏近期出现的吃老本/ 转型经常失败等问题,也正是因为随着游戏的标准越来越高,从而很少有闭门造车不顾消费者需求的产品就能广受欢迎的原因,同时也是同人游戏很难走出同人界的原因之一。 
不过心绮楼嘛,bug少一点,自机多一点,同时官方能推出一个平台帮助玩家匹配联机的话,就是很完美的作品了。 
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