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[资讯] 【心绮楼试玩】【渣介绍多图】令人摸不着头脑的延生技能机制入门兼扩拉小恋使

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发表于 2013-5-26 21:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Paradox 于 2013-5-28 14:04 编辑

这里是某菇OAO,就内容而言这帖最合适是该发到游戏馆去的,但以从则渣延续来的自知(刚上手更只是试玩啦)和按自行的理解分类这一点并不够科学专业,只是方便拉拢和我一样上来很摸不着头脑该如何使用的目指小恋使,因此就先抛在这里吧,如可取用或应转版这些个都请自便,楼主迟些就沉下去开Story Mode去是不会管这些的啦((

开题建议根据自机硬件配置在Config中设置“背景画质”—>“低”搭配“描画周期”—>“1/2”,至少这在楼主的小本上是成功解决了一旦使用技能或Spell card就进入我大延迟世界的问题(默认是最佳出演效果的QAQ

然后是基本键位Z、X、C一排的对应物理系和卡组左栏(分别先管它叫物理轻打、物理强打、先组必杀),A、S、D对应弹幕系和卡组右栏(同理弹幕轻打、弹幕强打、后组必杀),这些可以在Profile里面改成你原来更习惯的设置,但接下来说的时候就默认用这套(

先挑最简单的说Z物理轻打和A弹幕轻打,前者在触发有效判定(被防也算)时可最多四连打,最后一下可带入方向键产生变化,上位者可以以此调整结束连打时自机恋的位置寻求更有利的体位,当然我这只是在猜猜……弹幕轻打感觉就很薄,消耗灵力产生一个直线慢慢飞的心形弹,这里我们不多讲直接进重点:

首先要将物理强打技(拳)、弹幕强打技(弹)、必杀技(姑且叫紧闭的恋之瞳吧)这三个概念区分开来,如下图所示:
01.jpg

其中物理强打技是所有小恋使的共通技能,只能通过“方向键+X”进行预设(不按方向单敲X时默认为“←+X”),预设后红色拳头指示灯会开始发闪,代表有一个物理强打技能已经进入填充准备阶段,直至全亮才会真正能发挥对敌无意识打击的意义——
02.jpg
比如这个是“→+X”预设的……触手打击吗OAO,是在填充完毕拳头指示灯全亮后,只要对方进入前方一段非常长的判定区域内就会自动发动,或者只要是超过一个时限小恋就会令人摸不着头脑地自行发动(但这是萌点!),顺带得说这无论强打技还是必杀技的预设是随时都可以更换的,包括在填充准备阶段和待判定发动阶段,只是每次更换后都需要等待重新闪灯的时间来生效就是了(


四个方向键+X会分别对应于四种攻击方向的物理强打技,记得是指哪打哪就对头咧(ry


一点豆知识,就是“方向键+X”这样是按不出来你塞进去卡组里的必杀技的,“方向键+S”如此同理,所以接下来我们马上就讲必杀技:
03.jpg

看左边的四张卡我们先管它叫“先组必杀”,是通过“方向键+C”来发动的,如下图示会有非常明显的效果和指示栏绿色的大绿球亮起:
04.jpg
该卡效果是会产生一个随时间而扩大的红圈意识结界,当对手穿行接触到时小恋就会按连线方向瞬移接近来发动一个近身强攻击,连段意义暂且不明(


05.jpg
这个是预设时以自机为中心埋布下一个蔷薇花环开始扩散,后者会渐隐经过一段时间才起爆,牵制弹幕类喀(


06.jpg
强化了“↑+X”效果的升龙必杀技,在预发布图中就有介绍过哦(


07.jpg
强化了“方向键+S”效果的测谎仪BEEM,预设时会从自机后方开始一个逆时针行向(更正:这个其实是会根据你的塞卡位置有区别的!设在“←”或“↓”时为逆时针、“→”+“↑”时为顺时针不要这么丰富啊OAO)扫描光束,当对手穿行接触到时就会发动BEEM攻击————(而这里“方向键+S”的弹幕强打技只根据有对正前后、斜上约30度和斜下约30度的这三种固定预判效果,目前还发现了“→”+“↑”+“S”同时按会同时出来三束方向的……………………这到底是要多便利啊23333)

08.jpg
强化了“→+X”的触手捕获技………………感觉小恋这会开始变得越来越可怕了OAO


这里有一个必杀技现在没法讲,应该是很多人也试到出了……
09.jpg
在现行打过补丁的1.01版本下只要使出就会当机,所以这个还请是各位在等补丁放出前就规避设置该卡入组吧(


最后是Spell Card宣言部分:
要使用一张符卡首先需要宣言,譬如一个全流程是通过在卡组中设置了“本能「本我的解放」”为“后组必杀”中具体对应于“→+D”,那么然后在对战中初次按出使用时就会进入符卡宣言阶段(Practice Mode下随意,实战条件这我可还没摸明白OAO)
SC1.jpg


然后再次按下同键位组即可发动——(而就算是放置了同卡,用“←+D”宣言的也不可以用“→+D”来发动,不同的Spell Card也不可以在宣言阶段时就更换,一旦进入了这个阶段除非主动发动,否则白色时间条耗尽就取消)
SC2.jpg


和这张感觉是更萌的抑制「超我」——
SC3.jpg

和更鬼畜的……
SC4.jpg


以上渣介绍就到这里(其实还有Dash下+ZXC没能截图仔细讲……),祝各位今宵能玩的愉快,并且只要是使用小恋战胜(或者是被战胜LOL)就可以看到无意识的超绝卖萌——不可不试!

那么在下就开全屏下潜了(咕

期待剧情汉化,预先感谢汉化和发布组~辛苦了(鞠躬
发表于 2013-5-26 22:26:28 | 显示全部楼层
我覺得單是明白戀戀的招數就已經能花上不少時間了
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发表于 2013-5-27 02:41:21 来自手机 | 显示全部楼层
恋恋的系统萌点好多……但是一打补丁反而会出现bug……等修复吧
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发表于 2013-5-27 12:29:22 | 显示全部楼层
恋恋的6D可以保证你的100%胜率
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 楼主| 发表于 2013-5-27 13:30:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2013-5-28 14:07 编辑

咳昨晚在打过了全人物Story E附加小恋N后于是可以有更精细(其实没多多少吧)的感受了,所以这次补上一些在Story Mode(而不是Practice)适用的Hint((

嘛先扔录像 130527_1052_koishi_story.zip (12.26 KB, 下载次数: 185) (但自己回头放有时又出BUG了……),剩下的就是结合这么一两次通关的经验写的技能搭配组合(都不能叫连段OAO),至于稳定性那就当作是萌点吧23333

总的来说当恋的物理强打、弹幕强打、必杀技(小恋的必杀技全都是无法立即生效的=x=)这三者全部都没有得到填充准备时,这是最弱苦手的时候,能立即按出有效攻击判定的物理轻打和弹幕轻打都十分地短手,通常在这种时候是最不知道该干什么的……(那么就进行充填!

而要形成“连段策略”或者“多应对策略”,以强力有特色的必杀技为主导来“搭配”物理强打和弹幕强打的“变化”,个人感觉是一种能快速上手的方式,至少要时常记得你的必杀技有在准备,并至少有一种强打填充好了可以随时支援!(三技全填充的一只恋不光是颇有威胁,并且同时是带刺的蔷薇2333

因为技能的翻译还没出来,这里就按照Profile中装备设定从上往下的顺序讲:

必杀技其一:(个人习惯将之设为“↓+D”)
SK1.jpg

它的生效存留期较长,效果是始终以自机为中心展开一个跟随据时间扩大的红圈,当红圈内侦测到有敌方的存在,恋就会(因处于防御状态、当身神马的不能立即执行这些这里没法讲,请自行撸Story Mode体会吧233)沿连线方向瞬移接近敌机发动一个近身的喷射攻击,会将敌向小上方击飞,使得追击不便……但总之还是建议优先搭配一个物理强打(因为生效时会近身嘛

于是这个技能比较单独用,猜是可以压起身的,这时候可以设到“↓+C”这样比较顺手的位置上;而当要用于穿弹幕近接时,请确保在比较长的等待时间中余两个强打技都填充上了~


Story Mode请慎用,尤其在对符卡时请不要闪上去撞弹幕2333

必杀技其二:(个人习惯将之设为“↑+C”)
SK2.jpg

带无敌的反击升龙技,不要和“↑+X”同时填充就好喀(但反其道而行之也不是不可以?),和“↓+X”或者“→+X”同时准备都是比较好的广域封锁效果,为确保发动时能确实有威胁请尽量接近裙下位(单纯横向接近在刚好启动距离时是空放的,这点和“→+X”一样((

Stroy Mode中能用这必杀完破的符卡貌似不存在……几乎打中发动完自己都会吃到弹幕的伤害OTL

必杀技其三:(1.01版本下为发动即当机卡,请勿设入卡组)
SK3.jpg

必杀技其四:(个人习惯将之设为“→+C”)
SK4.jpg

对前方的捕获技,同理尽量别和“→+X”共存(但打墙时可能会连上?),并且这个技能在填充好了后的判定不是敌方接近就发动(更正:第一种确认的条件是当己方对敌造成伤害判定时,被防不算,由物理或者弹幕攻击引起都可以发动,至于还有没有第二种条件——),具体的日文说明我看不懂,得交给专业的来开发OAO

和升龙必杀具有同样的准备视觉效果(其实是别的都太明显了),也许可以作为暗牌二择一来使用?把猜拳的烦恼都交给别人?

Story Mode就不用想这些啦,多多用上代入AA连打连段中我感觉是很愉悦的233

必杀技其五:(个人习惯将之设为“←+C”,但设为“→+C”或“↑+C”时扫描行向会有所不同,因此可以彻底弹幕化设为“↑+D”、“↓+D”各一种情形都做好备用这样)
SK5.jpg

个人习惯是因为联想到叫它测谎仪……专业的这会还是等翻译(

它应该是隶属弹幕型必杀技的也和“←+S”、“→+S”这样的弹幕强打非常有适应(但设到C里去确实好按……),成功击中会使人弹墙,这时候注意一下自机的走位非常轻松就可以连上水平横向弹幕强打的追击(当然这是得有填充过了~),在Story Mode中非常非常好用的必杀,非常易于瞄准对手(这一点实在是太友善了OTL((但会被高速擦弹过无效化,这个用它来过一次Story魔理沙的二符就深有体会了

有时开着它去和对手打埋身战一旦成功会得到非常高Hit的连击,可不要只是把它当一个牵制或者保守的纯弹幕技来看吧(

最后还是得强调掌握了它和弹幕强打的连携就可以轻松过Story E,这个不假233

必杀技其六:(个人习惯将之设为“↓+C”)
SK6.jpg

广域埋布弹幕牵制技,破Story Mode的另一大利器。


同样是一个非常单独使用的必杀技,连击策略完全待开发,而且我个人用的频率也少……






感觉要解决经常摸不着打不中人的困扰,记得自己藏好预备有什么反击牌(其一:上升龙必杀+下物理强打,破布飘走位;其二:测谎仪必杀+弹幕强打,破布飘走位;其三:前捕获必杀+后物理强打,Dash突入),再积极地去接近和对方拼血,成功就用上比较独立的牵制必杀压起身,如果是用这样的心态去打AI就能很欢乐了((


有时候把自己玩到也手忙脚乱的不是挺欢乐的么(

当然要是打对战的话不知道对面会作何感想(

再唠叨了一通入门渣介绍就写到这里完了,萌控自取((
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