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 本帖最后由 Hawke0323 于 2013-5-30 19:28 编辑  
 
 
找了半天没找到黄昏的bug report邮箱.... 
 
听说本站的高层和神主有着直接联系,所以就把目前发现的bug汇总和一些简单的建议写在这里了,希望能转达,此外,如果大家发现了新的bug也非常欢迎补充。 
 
 
大家一起来为自己喜欢的游戏出一份力吧。 
 
已知并确认的Bug(s): 
1.02修正  1. 众所周知的恋的6D bug: 也就是玫瑰藤蔓技能释放时导致跳出的问题。可能的问题所在: 技能图形效果类的相关堆栈溢出,随机算法array index访问越界 
 
2.  baka天狗配错图: 如果一场比赛以KO胜出,随后一场比赛以人气胜出,那么第二场的梆梆报纸配图会是第一场的KO画面。例如第一场KO了灵梦,第二场没能KO魔理沙但是人气胜出,结果是和魔理沙对战的报纸的题图是KO灵梦的画面。 
可以考虑的解决方式:每次加人气攻击均进行截图,和击杀KO截图保存在同一变量,这样即便没能KO,也不会配错图。 
 
3. 新人物秦心没有符卡,profile的配置界面没有秦心的选项 
可能的问题:profile界面的人物选项列表数组大小10,秦心index10 
不过更大的可能性应该是这个人物就没有完成,那么bug就是不应该在故事模式解锁该角色了。 
 
4. 故事模式秦心的狼头符卡方向问题 
有时可能存在连续两次朝向同一方向攻击的问题 
可能的解决方案:将初始位置变量的修改方式由”上一次的x坐标+场宽后对场宽取余”改为 “上一次的x坐标乘以-1,再加场宽”。 
 
5. 大狸子百鬼夜行(践踏)符卡的伤害和初始攻击数量(可能非bug) 
在所有难度下,大狸子的百鬼夜行都有着相似的伤害,但是实际应该是难度越低伤害越低。 
此外,在所有难度下,发动后第一轮百鬼夜行的鬼的数量都是一样的,但是实际应该是难度越低,数量越少(后面几轮数量正常)。 
 
6. 秦心-故事模式-最终stage,灵梦和太子的弹幕合体技,太子只会参与第一轮射击 
可能的问题:没循环啊没循环 
 
7. 隐身Bug 
只是确认存在,具体触发case不明 
 
8. The World bug,所有弹幕停止飞行 
只是确认存在,具体触发case不明 
 
1.02已经修正 9. 故事模式下结束战斗,如果处于昏迷状态,则无法进入下一关 
可能的解决方式:进入下一关的判定条件中去除人物可操作一项,或者故事模式下战斗结束立刻取消所有负面效果,或者故事模式下战斗结束后各效果的timer不挂起 
 
10. 转自贴吧,其实我没看懂什么意思 
“恋恋激光(必杀技那个)有一个BUG,对方受身后,激光会取消宣言,但是激光不会消失也没效果只有映像。” 
 
11. 同样转自贴吧 
有人玩楼会卡,是因为做游戏的时候把画面描绘周期弄反了,调成1/2就不会那么卡了 
 
12. 贴吧 
全屏游戏切出去有的时候切不回来了 
解决办法:切出后继续后台运行图形相关线程,仅仅是隐藏显示而非挂起线程 
 
1.02已经修正 13.  观战时无法退出 
现在观战时按esc即可退出。 
 
1.02已经修正 14. 胜利的记录有时无法保存 
 
15. 圣白莲人气战败后的动作是昏迷动作 
应该和体验1的黑白人气战败是昏迷动作一个原因,没有做完... 
 
非bug但是设计较为不合理的地方: 
1. 河童的电池在故事模式中的不同面,总量都是一定的,导致在后期漫长的boss战中不够用 
2. 故事模式中恋的藤蔓攻击的宣言动画和预警动画重复,可能会导致玩家迷惑。 
3. 故事模式中,打过一个阶段后boss的血会重置,此时可能出现玩家血量大幅落后时遭到攻击的情况,结果会导致玩家的人气暴跌(直接从90蓝跌到50红都是有可能的) 
    修改建议:故事模式的人气算法,排除血量因素。或者将boss的血量使用总上限的方式代入算法。 
 
 
 
 
此外的一些关于游戏本身的建议: 
· 可以推出更多类似河童盾的拥有被动效果的装备,从而大大提高符卡配置的深度,乐趣和个人化的选择。 
· 可以在建主机的界面增加查看本机IP的功能。 
· 在主机状态等待连接时,可以做其他事情而不是挂起整个ui。 
· 允许使用ctrl+v直接将粘贴板里面的ip复制到ui里面。 
 
· arcade模式挺好的...一天打一轮适当游戏益脑,要是不断选打com就没有arcade模式那样的目标感了。 
· 多人模式下增加定级系统,根据打赢玩家的定级来调整玩家自己的定级。这样有利于约战的玩家们找到合适的对手,从而平滑的成长。 
· 开放皮肤mod api,方便玩家修改皮肤(人物/符卡/背景)和音乐等资源,从而让不同口味的玩家都能玩上自己的本命自机什么的。(其实用texmod已经可以改了,但是如果官方助力的话,那个推动效果会是巨大的)。这个改动其实很容易就能实现。 
· 开放多人网络连接API(推入指令建主,推入ip自动连接,获取胜负战斗结果/epm/连段数),方便玩家开发自己的对战平台,从而更好的宣传东方文化。同样,这个改动其实也很容易就能实现。 
· 推出新人物新场景付费dlc等方式为同人精神添一把力(如果出了新人物dlc我都会买的,不过真是希望有英文和中文的网站商场界面)。玩家的捐献式投资其实是很不可小视的一股力量,最近很多独立游戏都是这样做出来的。 
 
· 如果可能的话...最好能把编译器的选项从NT7改到NT5.1,这次广大xp用户太伤心了(不过还是推荐大家换系统啊)。 
 
 
 
欢迎补充 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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