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| 本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-6-5 13:22 编辑 
 那啥,先发了吧,兴冲冲的通了大狸子之后发现秦心是未完成版的,整个人瞬间就请允悲了= =
 因为秦心暂时没有必杀技也不能用SC和LW,所以故事模式不确定因素太多。暂时的安排是这样,如果在黄昏更新之前把秦心一命了就发,如果赶不上就等更新了之后再说,现在的情况一般是凭着刀片一路切到红白加莲妈然后被打到哭= =,既然秦心未完成我就找个借口也未完成好了,用刀片切过九宫格子实在不太现实Orz
 因为这几天一直在赶工这玩意,一般情况是只要出货就马上就打下一条线,所以质量参差不齐,很多角色比如大狸子和恋都是还没摸透就直接上战场了所以各位将就一下(顺提这两条线打的确实不怎么样)。
 现在录视频中,如有机会可能会另开一贴放B站的外链视频,弹幕解说起来会比内嵌轻松一些。
 
 小提示:所有故事模式的二面和三面的一符是可以跳过的,条件是一非无伤,有条件的机体如果想跳符可以在二三面打“战略性无伤”。秦心的三符也就是最麻烦的狐狸假面也是可以跳的,条件是三非拿六颗星(无伤加计时器降到89之前结束战斗,几乎不可能是不是)。一些非符的触发应该和人气有关,比如秦心的四非和大狸子的三非,但是具体的数值不知道。还有一点,不是每一张符都收,有些符卡拖99秒比击破要安全得多。绯想天和非想天则时代,延长擦弹时间的方法是以敌机为抽芯左右回摆,本作中一般也可以上下回摆。
 
 小小点评一下已经完成的九条线:
 博丽灵梦:个人认为红白这一作已经脱离万用机转而进入了棍机的行列,速度优势、对冲优势、强劲的突入技和高速远程压制,以及拥有我个人认为是本作性能最强的嘲讽连。即使相对于体验版第一版有明显的削弱,但红白面对故事模式时基本上所向披靡,对方基本上构不成什么威胁。硬要说有什么的话也只能说毕竟这是攻略的第一条线,所以对符卡还不是非常熟悉,有探路的成分。
 个人评价难度系数:2/10
 雾雨魔理沙:黑白的2B削弱之后版边威胁下降,但是相应的远程有了一定的提高。此外,全版通用的简易出圈连段,超大范围的重击和超一流的强劲SC使得黑白几乎可以硬抗一切符卡,故事模式基本上没有太大的阻力。缺点是速度有些快过头了= =
 个人评价难度系数:3/10
 圣白莲:个人认为是本作故事模式最弱机体,如果说咏唱系统的加入在PVP中的劣势还不那么明显的话,在故事模式里这真的就是一个足以致命的缺陷:其一,咏唱本身占用一定的灵力和时间,这就在很大程度上削弱了机体的持续输出和续航能力。咏唱本身的硬直也极容易使自机暴露在无防备的状态下。抛开咏唱系统,机体性能方面,白莲的冲刺算得上是本作PVP的打逆神技,但是这个技能在PVC中相当鸡肋,因为打逆之后的有效输出手段非常之少,本身就不适合故事模式的持续性。如果无视冲刺第一阶段的瞬移,白莲既没有速度优势也没有对冲优势。重击范围小且不易连段,轻击的距离也不理想搭配上这不怎么样的速度基本上不可能用来突入起手,单手剑适合补刀但是起手连段也十分困难。远程方面,白莲在故事模式中的有效远程实际上只有一个投枪,结果投枪的续航是最差的,命中范围也一般般,然后偏偏白莲还碰上全程霸体四处乱飞的符卡,非得用远程来破。远近都不占优势的局面使得白莲基本上不存在战略性无伤的可能,这也是我打白连线拖得这么长的原因之一。白连线REP文件播放超过23分钟,秦心一符战略性放弃,莲妈收这张符太危险了。还有。莲妈的SC故事模式完全鸡肋,真的是食之无味弃之可惜。
 个人评价难度系数:10/10
 丰聪耳神子:随白莲一同解锁的太子爷的待遇差的是不是有点远,真的差的有一点远。熟悉神子的机体一共用了3分钟,然后就把故事模式通了。作为故事模式最强机体的神子在道教信仰下拥有可以碾压故事模式的超强力远程,这让神子在本作中性能第二强的嘲讽连在故事模式中都黯然失色。神子解决故事模式不需要依赖任何连段和压制,而且效率一点不比其他人低。基本上一条线通下来连SC都没机会放。找自信的话可以拿神子线开刀。
 个人评价难度系数:1/10
 云居一轮:在体验版公布的三个机体中,云居一轮相比于其他两个主角机的优势并没有那么明显,这主要源自于一轮相对较慢的重击起手速度。但是在故事模式中这点劣势并不明显。一轮的重击具有得天独厚的攻击距离,而距离在故事模式中意味着安全。信手拈来的高伤连段和远优于白莲的高效远程技能使得一轮在故事模式中过的相当轻松。SC本身也是大杀器,找好位置硬抗也没什么问题。缺点是速度优势稍弱,要时刻集中注意力进行预判。
 个人评价难度系数:3/10
 物部布都:怎么说呢,部都未必是故事模式的一台强机,但却是故事模式最安逸的机体之一。本作中部都的伤害比较凄惨,连段相应的要求也比较苛刻。部都的SC打故事模式做主力输出是有困难的不过确实是非常优秀的补刀技能。个人建议故事模式还是好好的砸砸盘子为妙。砸盘子的缺点是会导致战斗持久化和观赏性下降,不过相对于白莲那种被迫进入持久战的情况,部都的状况已经好多了。
 个人评价难度系数:5/10
 河城荷取:河童迟来的登场让人们期待了很久。荷取实际上也没有让大家失望,几个主要的技能性能都不错,版中连段多样化,版边可以轻轻松松50Hit动辄3到4千的伤害。但是……但是……但是这个电池在故事模式里是不是苦逼了一点。999度电打PVP是什么情况我不知道,故事模式真的是全程开启省电模式,一命通关电池又不能补充。不是我吐槽,一旦没电了河童远程就成渣了= =,所以各位在REP中经常会看到我勇敢的拿着两把小破水枪射别人一脸Orz。幸好河童轻击的距离和起手速度搭配上横轴移动速度突入起来非常的犀利,要不然非符就没法打了。有兴趣的可以看一下我的电池分配,我感觉还是比较科学的。另外我不知道是不是因为自己手残,感觉河童上下回摆的的硬直超大,基本上不敢用上下回摆来躲密集弹幕,这也是为什么秦心一符直接强破的原因。
 个人评价难度系数:7/10
 古明地恋:再说一声抱歉这个REP是赶工赶出来的,没有什么质量,弹幕厨的相当难看,请各位见谅。可以预见古明地恋作为PVP机体应该不会占有太多劣势,触发性的技能可以有效地为对手制造心理压力且让对手防不胜防。恋的远程和强破性能都不错,缺点是输出频率慢了一拍。建议各位还是先老老实实的用道教卡组,我通了才觉得卡组带错了= =。古明地恋最大的弱势在于技能一旦预设,只要符合条件就会强制触发,这在面对高密度弹幕时和自杀没什么区别。所以说有些符打起来可能比白莲还要危险。因此秦心一符放弃,终符放弃所有触发式技能。另外古明地恋的正面移动速度实在是慢的有点离谱,而且冲刺末阶段还会踢上一脚,这个特性下我实在不知道狐狸假面该怎么打,所以保命优先吧。总体来说恋在故事模式中的优势实在不大,幸好SC的性能异常强劲,不然不知道要打到猴年马月去了。
 个人评价难度系数:8/10
 二言瑞藏:好吧这个也是赶工赶出来的实在是不好意思。好吧,我知道OX君可能会看到所以还在这里说了吧,我因为提前看了OX君的测评所以已经做好了玩大狸子被虐到哭的准备。结果这条线打起来基本没费什么事情,要不是被秦心的狐狸假面坑了3次就真的一遍过了Orz。大狸子硬直比较高,连段有些困难,起码吾辈大沙包在练习中调试的连段到了实战基本用不出来Orz,可能卡组用错了= =。不过说实话大狸子的重击看起来硬直大,性能还是相当不错的,这可能是因为前面八条线被她凹多了所以多少看出点门道来了。另外大狸子轻击是上段起手抓AI受身相当的方便。远程方面,故事模式下大狸子是真正的一招鲜的机体,一个诱导性弹幕制压全场,打非符和符卡都相当不错。因为特性系统是负面的所以要注意狸猫的消耗和刷新时机的分配。SC的性能相当不错,故事模式的选择可以很多样。总体上来说大狸子线还有很多可以提升的空间就是了。
 个人评价难度系数:5/10
 秦心线空着,我要是真用小刀把九宫格子切过去了我就太佩服我自己了Orz
 
 好吧,这次既然赶上了这个时候我就想快点发出来,一来满足一下自己那点虚荣心二来我害怕黄昏补丁一出,REP又无效了又要重新打。
 最后。强调一下我是纯PVC玩家,说我毁楼圈什么的,我只能呵呵了,孩子,你要知道绯想天已经被我毁的连渣都不剩了
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理由 |  
|  星期六上线 | + 10 | + 90 | + 200 | 坐等技能分配攻略以及秦心! |  
|  ooxoo | + 10 | + 100 | + 100 | ……呜哇…… |  
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