| 【东方幻卡斗祭】 
 卡片分类:
 
 角色卡:(战斗用能幻化成某个人物的卡,为了保护“持幻者”而冲向战场)
 [角色卡]分别有系列,种族,攻击力,凹槽,角色卡效果这个几个属性。[角色卡]的凹槽决定一般情况下,[角色卡]能附加符卡数的上限。
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 符卡:(辅助型卡,能产生很多非常有用的效果,甚至能扭转战局。)
 [符卡]一般情况下都有 玉块数 表明,给[角色卡]附加符卡[符卡]出场时,要占用相应的凹槽数。如果是没有显示玉块数的[符卡],则不需要占用凹槽只要符合条件就可以附加上场
 
 
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 基本流程:
 
 
 0.决定好先攻后攻后,互相开始手牌为5张卡。
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 1.【抽卡阶段】:从牌堆里抽出一张卡。
 
 2.双方决定好出牌后,同时展示出场的卡,如果放弃这回合的战斗可以【放弃战斗】(展示  时出空手并喊:Pass!):
 →双方每回合只能让一张[角色卡]出场战斗,但是可以附加[符卡](在[角色卡]下面叠加)。只要符合条件和凹槽数上限,[符卡]附加没有数量限制。
 
 →Pass!:宣布【放弃战斗】后,立即从牌堆里抽取2张卡,并且这回合受到的战斗伤害全部减半(四舍五入取最小值)
 
 3.【出牌判断阶段】:确定双方出场的卡,如果双方都没有效果要发动则直接进入战斗阶段。
 
 4.【战斗阶段】:战斗的胜败和伤害计算都在这里进行。攻击力较高的[角色卡]战斗胜利,并且给予对方攻击力差的战斗伤害,如果一方是Pass!状态的场合,则是[角色卡]直接攻击Pass!的玩家。
 
 5.【结束阶段】:结束阶段结束时,不论战斗胜败,双方都把出场的卡送入回收站。
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 6.回合结束,轮到对方玩家从1.开始。
 
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 基本规则:
 
 玩家HP点一开始为30点。HP点没有上限。
 
 获胜方法一般为放对方HP点为0。
 
 手牌:*开始手牌为5张卡,手牌上限为7张。
 *如果手牌超过上限,在结束阶段结束时随机丢弃直到7张为止。
 
 牌堆:*玩家手牌的重要来源(即使牌堆数为0的场合,也可以继续战斗)。
 *当牌堆的卡为0的场合,可以在宣布Pass!后把回收站所有卡加入牌堆洗切,然后从中抽出4张卡。
 
 回收站:
 每次卡使用过后放置的地方。
 
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 1V1或多人规则
 
 游戏方式分为2种:通常模式和限制模式
 
 通常模式:只限制1V1时使用,双方用自己的卡组来进行对决,每张同名卡最多只能3张,牌堆数介于40-50之间
 
 限制模式:可以在1V1,3P,2V2(暂定最多2V2)用,玩家公用一个牌组和回收站,每张同名卡最多只能1张,牌堆数为:对战的人数*20
 →3P:玩家三人轮回制回合,最后存活的玩家为胜者。
 2V2:*两组玩家交叉时轮回制。其中一方的HP全部都为0时,另一方为胜者。
 *玩家HP值分别独立,HP回复的效果可以选择自己或者盟友
 *当自己盟友HP为0时,可以得到这时盟友的全部手牌。
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 高级术语
 
 效果发动时机:如果效果的发动时机相同的场合,由这个回合的玩家先决定是否发动效果,之后对方再决定是否继续连锁发动。
 
 卡的效果在如果在发动时机前就被其他卡的效果送进回收站的场合,效果不能发动。
 
 卡的效果只要发动后,即使在连锁判定中从场上离开,效果也能适用。
 
 所有从牌堆搜索卡的效果使用之后,都要把卡组洗切。
 
 当在效果让超过凹槽上限的符卡附带上场,然后途中允许超过上限的卡失效后,所有超过上限的符卡都不能发动效果(从卡片叠加顺序由上往下计算凹槽累积占用值),并且立即送到回收站。
 
 宣布Pass!后,这回合的伤害计算不算在战斗进行的场合里。
 
 牛仔式对决准备:
 因为有些卡的效果需要把某些手牌的卡背面表示叠加,为了公平起见,推荐双方玩家在决定出牌的时候可以以 背靠背 的形式来决定好出牌。(同时出牌时候也推荐像牛仔一样同时转身(笑))
 
 可以增加凹槽上限的卡叠加的时候必须是第一张叠加到角色卡下面,之后凹槽扩展效果才能生效。
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