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【自创卡游】东方幻卡斗祭

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发表于 2013-6-7 10:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
蕾米莉亚·斯卡雷特.jpg 芙兰朵露·斯卡雷特.jpg
少女们的友情.jpg 少女们的爱情.jpg
一个自己利用DIY制卡器做的原创卡游。

虽然说是原创卡游,但是其实和游戏王很相似,不过规矩比游戏王简化很多就是了(2L有规矩,也可以直接下载整合包)

这个卡游最大特点是各种对决需要的地方位置简化,基本没有所谓决斗场地。
规矩比较简单,但是卡片的效果都比较多样化,所以应该也可以实现像游戏王那样那样的多样化的卡组。

第一弹红魔乡系列卡总数为:43张。基本可以拿来进行游戏的了

整合包:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3158730093&uk=2367795500
因为有兴趣来个系列化,所以看反应之后会继续制作其他系列的卡(接着当然就是妖妖梦了)
P.S.因为是试做的原创卡游,所以卡图也没有很大的PS,图片素材基本来自P站。

评分

参与人数 1萌度 +9 收起 理由
zjping2010 + 9 好像很厉害的样子~

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 楼主| 发表于 2013-6-7 10:33:44 | 显示全部楼层
【东方幻卡斗祭】

卡片分类:

    角色卡:(战斗用能幻化成某个人物的卡,为了保护“持幻者”而冲向战场)
    [角色卡]分别有系列,种族,攻击力,凹槽,角色卡效果这个几个属性。[角色卡]的凹槽决定一般情况下,[角色卡]能附加符卡数的上限。
----------
    符卡:(辅助型卡,能产生很多非常有用的效果,甚至能扭转战局。)
    [符卡]一般情况下都有 玉块数 表明,给[角色卡]附加符卡[符卡]出场时,要占用相应的凹槽数。如果是没有显示玉块数的[符卡],则不需要占用凹槽只要符合条件就可以附加上场


====================================
基本流程:


0.决定好先攻后攻后,互相开始手牌为5张卡。
-----
1.【抽卡阶段】:从牌堆里抽出一张卡。

2.双方决定好出牌后,同时展示出场的卡,如果放弃这回合的战斗可以【放弃战斗】(展示  时出空手并喊:Pass!):
   →双方每回合只能让一张[角色卡]出场战斗,但是可以附加[符卡](在[角色卡]下面叠加)。只要符合条件和凹槽数上限,[符卡]附加没有数量限制。

   →Pass!:宣布【放弃战斗】后,立即从牌堆里抽取2张卡,并且这回合受到的战斗伤害全部减半(四舍五入取最小值)

3.【出牌判断阶段】:确定双方出场的卡,如果双方都没有效果要发动则直接进入战斗阶段。

4.【战斗阶段】:战斗的胜败和伤害计算都在这里进行。攻击力较高的[角色卡]战斗胜利,并且给予对方攻击力差的战斗伤害,如果一方是Pass!状态的场合,则是[角色卡]直接攻击Pass!的玩家。

5.【结束阶段】:结束阶段结束时,不论战斗胜败,双方都把出场的卡送入回收站。
-----
6.回合结束,轮到对方玩家从1.开始。

===========
基本规则:

玩家HP点一开始为30点。HP点没有上限。

获胜方法一般为放对方HP点为0。

手牌:*开始手牌为5张卡,手牌上限为7张。
      *如果手牌超过上限,在结束阶段结束时随机丢弃直到7张为止。

牌堆:*玩家手牌的重要来源(即使牌堆数为0的场合,也可以继续战斗)。
      *当牌堆的卡为0的场合,可以在宣布Pass!后把回收站所有卡加入牌堆洗切,然后从中抽出4张卡。

回收站:
每次卡使用过后放置的地方。

===========
1V1或多人规则

游戏方式分为2种:通常模式和限制模式

通常模式:只限制1V1时使用,双方用自己的卡组来进行对决,每张同名卡最多只能3张,牌堆数介于40-50之间

限制模式:可以在1V1,3P,2V2(暂定最多2V2)用,玩家公用一个牌组和回收站,每张同名卡最多只能1张,牌堆数为:对战的人数*20
   →3P:玩家三人轮回制回合,最后存活的玩家为胜者。
     2V2:*两组玩家交叉时轮回制。其中一方的HP全部都为0时,另一方为胜者。
          *玩家HP值分别独立,HP回复的效果可以选择自己或者盟友
          *当自己盟友HP为0时,可以得到这时盟友的全部手牌。
==========
高级术语

效果发动时机:如果效果的发动时机相同的场合,由这个回合的玩家先决定是否发动效果,之后对方再决定是否继续连锁发动。

卡的效果在如果在发动时机前就被其他卡的效果送进回收站的场合,效果不能发动。

卡的效果只要发动后,即使在连锁判定中从场上离开,效果也能适用。

所有从牌堆搜索卡的效果使用之后,都要把卡组洗切。

当在效果让超过凹槽上限的符卡附带上场,然后途中允许超过上限的卡失效后,所有超过上限的符卡都不能发动效果(从卡片叠加顺序由上往下计算凹槽累积占用值),并且立即送到回收站。

宣布Pass!后,这回合的伤害计算不算在战斗进行的场合里。

牛仔式对决准备:
    因为有些卡的效果需要把某些手牌的卡背面表示叠加,为了公平起见,推荐双方玩家在决定出牌的时候可以以 背靠背 的形式来决定好出牌。(同时出牌时候也推荐像牛仔一样同时转身(笑))

可以增加凹槽上限的卡叠加的时候必须是第一张叠加到角色卡下面,之后凹槽扩展效果才能生效。
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发表于 2013-6-9 15:03:55 | 显示全部楼层
凌:規則上先後攻無區別,似乎...
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发表于 2013-6-9 15:05:52 | 显示全部楼层
好遊戲王的感覺.....感覺不錯玩
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发表于 2013-6-9 18:28:47 | 显示全部楼层
别用游戏王卡框框好吗原创都没说服力了

点评

所以说是试做的卡游,没有做很大的PS。以后会慢慢弄修正版的。  发表于 2013-6-10 10:36
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发表于 2013-6-29 20:39:14 | 显示全部楼层
支持原创、希望不要半途而废!

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