点进这个帖子的朋友想必都看了@囧仙_ 的那个讨论帖(http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25804)。的确,符卡是东方的核心设定,是基本世界观,这一点是没有任何疑问的,完全正确的事情。不过我对那篇文章的其中一句话抱有不同的观点,那就是,【ZUN绝对不是没有考虑符卡规则的融入问题】,实际上,【ZUN煞费苦心地从很多不同的角度,构建了一个真正完整的符卡规则】。具体这个过程是怎么样的,符卡规则究竟是什么,我想还是应该和大家说明一下。
符卡是世界观,这点完全正确,但是符卡如何融入这个世界,不是一句【符卡是世界观】就能说明清楚的。
一,符卡规则的本质是游戏
命名决斗这个法案,就是符卡规则的正确完整表述,从这个名字以及其内容的定义可以看出来,符卡规则本身是一个游戏规则。【否定完全的实力主义】是为了维持游戏的平衡性,【任何事情都比不过美丽和思念】是为游戏增加美感和可玩性,【对决斗的命名】是增加游戏的意义,赋予战斗以决斗的性质,而这种性质是赋予了游戏玩家(自机)解决异变的理论根据。因此从这个角度,我们可以看出几个重要的结论:
1,符卡规则是游戏,只有在符卡规则这个游戏的范围内,才有符卡这个概念,如果排除符卡规则,那么就不存在任何的符卡,只是单纯的实力拼杀。
2,符卡是参与游戏的角色们,为了能够符合游戏规则,而创建的游戏方式。请注意一点,符卡是一张纸,符卡是契约书,因此符卡这张纸本身并不具备任何力量,是符卡的使用者发动自身能力,才能使用相应的弹幕,从而宣布,我使用了某张符卡。并不是说使用者掏出一张纸,这张纸就开始放弹幕,实际上没有这张纸,使用者也可以发动弹幕,而其他人就算拿了这张纸,也放不出相应的弹幕。甚至在很多情况下,这张纸都是多余的,使用者只要单纯地喊出自己招数的名字,就可以视为使用了符卡。
3,在异变发动时,自机每次面对一个新的敌人,就必须向对方说明符卡规则的存在价值,并且迫使对方同意,因为只有如此,才能符合【妖怪能轻松发动异变,人类能轻松解决异变】。请不要忘了,符卡规则的创建者是妖怪贤者八云紫,不符合符卡规则的决斗可能会威胁幻想乡的稳定,因此一定会被紫妈(和灵梦)强力击退,看看吸血鬼异变吧。
关于以上的内容,在整个东方世界观叙述的过程中已经得到了反复验证,我们可以从很多地方找到相关的内容:
1,东方儚月抄(漫画)第13话。文中提到了魔理沙的对话:“现在这个样子,我们一没胜算,二会打得两败俱伤呢。只不过,在幻想乡里是有一种充满着智慧和华丽的决斗哦,这是只有在居住着许多强力妖怪的幻想乡才能诞生出的决斗规则。无论是人类还是妖怪还是月之民还是爬虫,所有人都能快乐享受的,这个世界上最有趣的游戏,符卡战。”从这段话可以看出来,首先符卡规则是一个游戏,在魔理沙眼里,是世界上最有趣的游戏,其次,在面对强敌的时候,幻想乡里面决斗的方式就是符卡规则,而对于不知道符卡规则的人(比如绵月依姬)来说,魔理沙的这套讲解,甚至在面对敌人前的那一段道中战,都是对符卡规则推广的最好方式。也就是说,符卡规则这个游戏,并不是所有人第一次进幻想乡就能了解的,而是要经过解释说明才能继续下去。
2,东方香霖堂第2话。文中霖之助提到,灵梦和魔理沙经常为了一点小事就来一场符卡战,并且以此来进行判断决定的依据。这说明,符卡规则是灵梦和魔理沙最经常解决问题的方式,她们没什么事就会进行符卡战,因此符卡战绝对不是单纯为了解决异变而使用的,符卡战并不是工具,而是游戏的方式,因为只有华丽而美好的游戏,才能吸引少女们在平时就随意进行对决。
3,东方铃奈庵第3话。这一话在符卡规则里最关键的一点就是,弹幕并不是由符卡发动的,也不是在符卡规则体系下才能发动的,而是在平时的战斗中就可以发动的东西,弹幕和符卡无关,和符卡规则无关,只和使用者本人有关。值得注意的一点是,由于这场战斗中的烟烟罗并没有认同符卡规则,同时灵梦也没有用符卡,而是直接攻击来解决异变,因此烟烟罗并没有变成人形。只有承认符卡规则才能变成人形,这条推论毫无根据,但是可以进行一定的揣测。
4,东方香霖堂第3话,东方儚月抄(漫画)第13话,东方铃奈庵第7话。这三话一起来说,是我用咲夜的例子来说明,能力的发动和符卡以及符卡规则毫无关系。无论是在香霖堂中将抛起的杯子掉包,还是在儚月抄中用时停来移动到依姬身后抓住对方,还是通过时停来捕捉乱跑的卓帕卡布拉,这些无一例外,全都和符卡无关,符卡不是发动能力所必须的,符卡只是一张纸,一个名字,如此而已。
5,东方茨歌仙第12话。文中提到了水鬼鬼神长的水柱,为了困死青娥娘娘,水鬼鬼神长发动了连河童都无法面对的超高强度水墙,这当然是违背符卡规则的,因为符卡规则否定完全的实力主义,不过这在幻想乡也毫无问题,因为这并不是游戏,而是真正残酷的击杀行为,为了杀死霍青娥,鬼神长发动了强大的攻击方式,这并不是符卡规则,因此灵梦既没有必要,也没有能力去解决它。最后霍青娥跑出来了,河童们还是无家可归,这就是最好的诠释。灵梦不是万能的,符卡也解决不了真正强大的对手。
还有很多地方可以举出符卡规则的使用案例,在这里就不一一列举了,一方面实在是很多,另一方面这几条已经很有代表性,足够说明问题了。符卡规则是游戏,符卡是参与游戏的人使用的一个小道具,不参与游戏也没有关系,但是要面对绝对的实力主义的挑战,每次面对游戏新人,自机们都会向对方说明游戏规则。这就是符卡规则的本质,符卡规则并不是什么神秘的东西,这个游戏和连连看、大家来找茬一样,只是一个朋友之间消遣娱乐的方式,只不过自机们都很擅长这个游戏,并且可以一次一次重复挑战直到游戏获胜为止罢了。
二,符卡规则的意义
那么,ZUN为什么要创立这个命名决斗法案呢?这要从红魔乡时期的同人STG界说起。当时的日本同人STG界正在走下坡路,在这段时期里,ZUN这个STG狂热爱好者接触了很多同人STG,也思考了很多的东西,这些在红魔乡的附带文档就可以看出来。那么发展到永夜抄时期,ZUN明确地指出了,相对于游戏性,STG的剧情是更加重要的东西。从这里可以看出来,符卡的存在价值已经从单纯的扩展STG的内涵,升级到了为东方这个剧情来服务的高度。游戏也是为东方而服务的,符卡也是为东方而服务的。
不过这里必须指出一点,那就是,在永夜抄之前,在现在可见的幻想乡正式建立之前的红魔乡跟妖妖梦时期,符卡的存在价值是扩展STG的游戏性。在永夜抄的附带文档里已经明确说了,红魔乡的时候符卡只是一个系统而已,在每一作都有一个特殊系统的东方系列STG里,没有任何游戏系统的红魔乡,其符卡系统就是最大的游戏系统。符卡是为了扩充游戏而存在的,而这正是因为,当时的同人STG界之不景气,ZUN用自己的方式开发属于自己的同人STG,并且以此来试图重振STG界的辉煌。不过后来ZUN将符卡规则融入了世界观之中,并且通过东方系列的影响力,扩大了同人STG的影响力,这也算是ZUN碰巧对STG界的最大支持吧,还是说ZUN一开始就是这么想的呢?不知道啦。
没有了剧情,符卡系统就死了一半,没有符卡,东方的世界观就死了一半。符卡是ZUN对STG界的最大创新,他将BOSS战弹幕分为了两个不同的类型,非符和符卡,并且通过游戏剧情来吸引人们对游戏进行攻略。发展到后来,符卡成为了ZUN发展东方的必要部分,符卡本身成为了叙事方式之一,与对话、游戏设定文档等等一样,拥有举足轻重的地位,而符卡这种方式是符卡规则这个游戏中特有的,这也就说明了,ZUN绝对不会放弃正作STG,因为只有在游戏中才有符卡,只有游戏才能完整地描绘一个角色,只有游戏才能真正扩展东方的大块剧情,因为符卡规则是游戏,因为符卡规则就是STG,就是FTG,就是幻想乡的日常。
三,以上,以下
文章很长,估计能看到这里的朋友已经不多了吧……简而言之,符卡规则是幻想乡的核心设定,ZUN在解释符卡规则上下的功夫绝对要比某一个角色的设定要多得多。符卡的存在价值就是游戏,符卡规则是游戏,STG和FTG也是游戏,ZUN用游戏来解释游戏,从而让幻想乡的日常和正常世界的日常相融合,构建了一个相对完美的世界体系,让幻想乡的一切能够让人更容易理解。不过似乎真正能理解ZUN设定的人并不多,从日本那边的同人本来看,误用符卡规则的漫画相当之多,当然这是后话了……
简而言之一句话,符卡规则是游戏而不是战斗,玩游戏要讲解规则,而提出游戏的人就要负责讲解规则的所有细节。这就是东方的游戏规则,这就是那些STG新人能够在进入幻想乡时就理解符卡规则的原因。 |