本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-7-23 23:30 编辑  
 
我故意迟了两天才回您老,因为我觉得我自己难得过一个周末如果非要逼着自己在这绞尽脑汁想这些问题那绝对是不正常,真的诚惶诚恐Orz 
 
说真的,您老一个贴子一下子把我拉回到毕业之前给论文做答辩的时候了,因为实在是太像了。毕业答辩的时候也是,我的文章在同组15个人里算是比较长的,但是每个人自述的时间撑死了就10分钟,也就是说导师看你论文的时间实际上也就只有10分钟。10分钟看一篇15000字的文章,特别是排版比较密的时候,你的导师根本不可能看的很仔细,只能挑一些东西甚至是挑一些无关紧要但是他自己熟悉的东西来问你。所以如果你对自己论文的准备稍有不认真结果被问到了,或者说你犯了什么原则性的错误,那你的答辩就玩完。 
您老现在就像是给我答辩的导师,我就是那个答辩的学生。我这个专业的学生做数理化的具体问题也许是比不上那些理工科的学生,但是我们一定要极尽全力的注意思维的严密性和对逻辑的驾驭能力,我从这个专业出来的一个后果就是让自己背上了一个思想包袱,即使是这种这么娱乐向的东西也得想办法叨咕点东西出来。 
我为什么费这么大力气在这陪着您老呢?因为您老的问题针对的正是我的思维严密性和逻辑驾驭能力(虽然您老自己可能没觉得),导师问你这种问题的时候你别无他法,你只能老老实实一字一句的把你的考量说出来,以此来试图证明自己的论证是尽量严密的和对逻辑足够重视的,真的,和答辩太像了。 
所以说我很讨厌自己背上的思想包袱。有人是喜欢看别人争论,但是我既不喜欢看,也不喜欢自己去争,因为我即使争赢了您老,在逻辑上也不代表我就对了。 
 
不逐一作答了,把您老的评价稍稍整理了一下: 
 
①应该标注一下在哪里掉残是可以接受的,这也是残机规划的一种。 
是,我承认,这可以算是残机规划一个组成部分,提示一下难点在什么地方也有助于新人们做好心理准备,这我都承认。 
问题是,您老仅仅只是“从你引用的你攻略的那句话中”才看出来我做了这个工作吗?我伤心了,我彻底伤心了,感情我觉得您老一定是把我前面的流程攻略全都跳了,要不然应该不会这么说呀。非要我把所有东西逐条逐条的抄一遍您老才能看出来我没偷懒呐。我已经跟您老说了,在掉残机在格斗作里没有积极意义,肯定是掉的越少越好,因此我就没必要再专门写了吧。那剩下的我把大概的难度和难点标一下不就完了么,问题是,难道我没做这个工作吗? 
 
 
“黑白的脉冲星难度不高,即使第一次见到应该也没有太大的问题。这里介绍一下效率比较高的打法。” 
“一仑的一符不难,但击破的价值也不大,因为二符同样不难所以无需攒气。建议一非直接无伤把一符跳过。” 
“二符难度也不高,霸体时间很长,留给自机的活动空间也很大,基本上是个活靶子。” 
“星龙弓比较麻烦,一个是因为敌机在符卡运作时速度较快,再配合上辅助弹幕留给自机的输出时间和空间非常少,如果卡组中有斜向远程技能的话输出机会能多一些,但是这对目押的要求比较高。符卡周期间的间隙时间非常短,大多数情况敌机受身就会马上进入下一个符卡周期。如果在符卡周期结束的第一时间近身反击很可能会受到辅助弹幕的干扰,如果使用远程又容易将敌机推开,不易于持续输出。如果放弃第一时间另寻出路的话时间和空间又都不富裕(部都的重击拥有本作最快的起手速度,突入要相当小心)。” 
“莲妈的杵符比一仑的符卡还简单,大部分时间都是活靶子。符卡周期之间启动还慢半拍,自机可以很顺利的突入。” 
“典型的难度增高最终量变引起质变的符卡。狂难度下,敌机的攻击轨迹穿却整个场地,基本没有回避的可能。而且穿梭过程中敌机处于无敌状态。” 
“一符:老实的交代有没有谁在这里掉残的,有的话面壁去(╯‵□′)╯︵┻━┻。” 
“狂难度下,大狸子一符辅助弹幕的频率和密度都有提高。近身攻击随时都有受到干扰进而断连和遭受反击的可能。狂难度下建议审慎的把握与敌机之间的距离,因为整个符卡发动期间敌机完全自由,打击攻击配合弹幕压制使得近身擦弹非常危险。另外,符卡自身的弹幕是自机狙,拉远距离有助于留给自机充分的反应时间。” 
“狂难度下,大狸子二符基本没有近身的可能,这也是为什么要适当挖掘自机远程性能的原因。” 
“攻略故事模式时的第一个难点。虽然百鬼行进轨迹范围并不大,但是伤害很高外加连击补正很低,且敌机在符卡发动过程中拥有完全的行动自由,一旦失误失血量无法控制。因此要合理的安排自机的位置。” 
“秦心的一符在狂难度下成为一个难点。弹幕的速度、密度和持续时间大幅度上升,横轴上面的长距离冲刺即使加上一次向后倒退冲刺的时间也不能完美回避。人的手速作零帧冲刺启动太困难了。” 
“狮子假面算是大战之前让人喘口气的符卡。经过一符如果自机灵力槽消耗的差不多了可以在二符的击破过程中慢慢回复上。” 
“忌狼之面算是又一个难点。这张符保命不难,但是要击破就真的需要一定的熟练度了。对连段实在没办法的各位请先把命保住。” 
“实话说秦心的终符相当的简单,如果不是因为本作中机体远程性能的普遍下降,这符的难度比【全人类的绯想天】简单多了。四种不同的弹幕组合看起来很有压迫感但实际上全部都是向上跳一下就可以完美回避的(河童除外)。如果对自己4466的手速有信心的话前后擦弹当然没什么问题,但我还是介绍最简单的办法吧。” 
等等等等…… 
 
 
 
您老可看清楚了啊这里的每一个字都是从原文原封不动的扒下来的呀,您老还想叫我咋样啊? 
 
 
 
 
②你的攻略要求太高了,不适合新人看,新人就是要看简单的,就应该是只厨弹幕就可以的。 
③你对河城荷取的要求太苛刻了。 
④你的东西受众不明确。 
 
这三个问题我合到一起答吧。 
首先我比较怀疑的是您老到底有没有玩过1.10之前的版本。因为我主观上认为玩1.10之前的版本的人应该不会说出河童“只用通常射击也可以”这样的观点。所以OX君叫您老不要在1.10版本下评论1.03时代的东西绝对不是信口雌黄,有道理的,可是您老没当回事。我不知道您老到底为什么非要和我死磕河城荷取,甚至不惜从一个河城荷取推断出这么多适用于通篇的结论,那我也没办法我也只能陪着您老死磕了。 
然后,您老对“简单”地定义似乎就跟我差的比较远,您老认为拉远了厨弹幕是一种比较简单省心的做法,适合新人。真的是这样么? 
 
就用您老不以为然的1.03版本的河城荷取作分析。因为我还没打1.04,1.10就出了。 
故事模式狂难度,敌机1个非符5000血量,全线加上可以跳过的一共有13个非符。1.03版本河童的X射击算上伤害修正,平均一次是200的伤害。Y射击平均下来是800。X射击的判定范围是现在的大约十分之一,Y射击大概是二分之一(弹道窄)。您老认为一个新人应该厨弹幕的话,那我们就算笔账吧: 
1.03裸放Y射击全中的几率几乎为0,所以应该尽量近身用,但是您老认为不该近身。那就当一个新人有25%的命中率。X射击有50%的命中率(这个对新手来说已经很高了) 
X射击命中的时间视机体距离不同生效要1到2秒,计1.5秒。 
Y射击不贴着的时候生效一般是1秒。 
X射击4发就要回灵,Y射击6发回灵,回满一管灵大概是2.5秒钟。 
满打满算一个非符撑死了放10次Y射击,其他的用X射击 
Y射击造成的伤害=10×25%×800=2000 
剩下的3000伤害综合命中率要30次X射击 
中途至少回了10次灵 
消耗时间1.5×30+1×10+2.5×10=80秒。 
立回的时间不计,因为用回灵时间冲销了,我当你是最高效立回,回满就起手。 
非符耗掉的时间=80×12(就当秦心4非跳了)=960秒=16分钟 
您老看清楚了这只是非符的时间。 
然后我把我那个视频的时间加上来,首先是厨弹幕的话符卡打的绝对没我快。然后我跳过的3张符和非符的时间冲销(二三面一符和忌狼之面),计十分钟。 
通关一次16+10=26分钟。 
 
是不精确,因为很多东西没办法统计,但是您老看出一些问题来了没有? 
您老还别不信,我看您老这么自信满满的说版本对您老的观点没有影响,我就觉得您老绝对想象不出1.10之前河城荷取的默认远程性能有多么的可怜,您老是不是觉得我给她两颗星这是忽悠您呐? 
我还是建议您老正经的上手试一遍1.03再发言吧不然我跟您费这么多话一点用都没有啊,我辈小白实在是觉得您老仗着河童1.10版本被强化成这样的射击性能站着说话不腰疼啊。您老是不是以为1.03到1,10就削了个手雷啊?您老是不是以为1.03河童的X射击和Y射击就算比1,10弱也弱不了多少啊?您老是不是想象不到1.03的X射击一发伤害只有200耗灵还高的要死啊? 
 
实在对不起但是我这里得说句有点伤人的话。您老在1,10版本里借着性能大幅度强化的X射击,在难度稍稍有所降低的情况下您老的REP打了26分26秒,是不是很巧合啊。我说句不客气的,您老的这个打法放到1.03里40分钟之内能结束战斗就不错了,前提是能不续关通关。 
 
什么东西叫做“简单”,这是个定义问题不存在谁对谁错所以我不能和您争呐。所以这个取舍我个人觉得让读者自己去选择吧。您老那种把战线拉长的办法在简化故事模式,还是我这种教人用快和流畅的办法在简化故事模式就由读者自己去选吧。既然您老坚持版本对您的观点没有影响那就请您高抬贵手用您的打法试一遍1.03吧。顺便提一下1.03我的规划的实际效果是10分35秒。 
 
 
好,退一步,您老就当我上面那一段话是胡说八道。 
我先要反问一下。对于一个一个新人的攻略要包括什么? 
您老说新人不学连段,那我们就不学吧,虽然我一肚子的意见。 
机体基本的技能和性能得评价一下吧。 
故事模式的整个流程也就是它长什么样子得介绍一下吧。 
怎么配卡介绍一下吧。既然符卡战不连段不突入了,那么走位得教一下吧。 
远程技能和SC释放的时机得教一下吧。 
既然厨弹幕了那非符不用我教了吧。就像您老说的厨个弹幕就适合新人那厨弹幕还要教的就连新人都不是了吧,那是连字都不会打的电脑盲了吧。 
 
 
 
行啦,还教些什么呢?没啦吧? 
然后我又纳闷了,这些东西我没教么? 
 
 
机体性能不看连段和突入,那有个远程性能、机动性和SC+LW的评价总用的上吧。 
故事模式每条线都有流程故略,这用得上吧。 
配卡介绍了吧。 
走位教了吧,我前后截了130多张图专门讲各种走位。麻烦的那些我连攻击范围和安全区都标出来了,这不用我再教怎么厨弹幕了吧。 
SC释放时机该教的都教了吧。 
远程技能释放的时机也教了吧,您老看看我这一没忍住连厨弹幕都教了。 
 
 
我很奇怪了所有东西我都写了啊?为什么我的东西就不适合新人呢? 
然后我看清楚了,您老是嫌我把河童的攻略写得太理想化了。 
我为什么要这么写呢,因为这是只有河童才能做到的最为流畅、省时又省力办法,前面六神也跟您说了为什么攻略这个东西要写的尽量完美估计您老也没当回事。然后您自然会说,要是太完美了新人根本做不到有什么意义啊。 
那他们为什么不翻回到前面去看通用的走位,我这么费劲截图是为了啥呀?难道大家看到后面一张截图都没有不觉得奇怪吗?真的非要我吧“通用走位请参考红白黑白莲妈线”这句话重复二十便三十遍才可以吗?不应该吧,我相信这点阅读能力对大家来说太小菜一碟了吧。 
不就是多了个连段推荐吗为什么新人就看不了了呢?我也没逼着读者用啊。不想用连段那还有这么多东西感情我都是瞎忙活啊。我真没逼着您老用LOOP连呐您看清楚,我是叫您老非符尽量省电呐,为什么要写LOOP连呐,因为1.03版本里您老自己比划比划用LOOP连和厨弹幕哪个流畅一些效率一些啊,放着好的不用我不能“推荐”别人去用次的那个呀。 
您老是不是觉得我光顾着规划没交大家怎么走位啊?都说了前面每一张截图满满的都是血和泪啊,我不能每写一个关卡就编一个超链接跳回去把读者当傻瓜吧。通用走位怎么起手哪里可以起手我都教了啊想怎么打自己不能变通一下吗? 
我就不明白啊,您老口口声声说自己的打法比较适合新人,可是您老说的适合新人的东西到底包括什么您老现在还没给我说出个所以然呐,厨弹幕如果要教的话您老说说除了上面红字标出来的那几条还要教什么呀? 
还有就是您老的REP我今天拜看了,您老使得那些个走位和安全区哪一个是我没教过的啊?哪一个没有包含在我的东西里啊?而且我用的绝对比您老简单呐您自己看看您老打忌狼之面按得那个累啊。 
是不是真的我得一条一条把他们全从帖子里连图一起扒下来粘在这您老才能相信我是真的没偷懒呐? 
 
 
我为什么不标这是什么所谓狂难度啊高难度的攻略啊,因为东方系列任何一作包括弹幕作,高难度的一切打法都适用于低难度但是反过来是不行的啊。而且我就很奇怪啊,我写的东西很高深很难懂吗,走位让人不明白吗?示位线画的不清楚吗?哪里是安全区哪里是危险区哪里可以起手新人们真的看不懂吗?容错率不够资格成为一篇新人看的攻略吗?您老说攻略要针对普通难度,可是普通难度下我教的这些东西哪一个是不能用的啊? 
 
 
我有时都怀疑啊,是不是自己最近发这些东西的时候有点太招摇了给大家留了很不好的印象啊?如果是的话我道歉行不Orz? 
实在是不好意思这次换成我的情绪有点激动了但您老提出来的问题言下之意就是我在偷懒呐,冤枉啊大人! 
 
 
 
 
 
 
 
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