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[东方FTG] [XQL]1.10b故事模式狂难度 白莲和河童 完全混关打法

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发表于 2013-7-20 05:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chengjing 于 2013-7-20 05:21 编辑

心绮楼的故事模式真的一点都不难 只不过和对人战的套路不同 找到诀窍后很简单的==

手雷耗电200什么的完全无所谓 因为根本就用不到(摊手)

连招不会也没关系 因为基本也用不到(摊手) 偶尔来套AAAAA也就足够了
主要思想就是选道教 然后一直普通射击就行 电脑的SC我方也用SC炸掉
全人物共通打法(秦心目前没SC 等正式完成后也行)

补一下所用卡组

QQ截图20130720050847.png
QQ截图20130720050904.png

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发表于 2013-7-20 10:47:29 | 显示全部楼层
……光说打法的话没问题……
……大日如来咱倒是忘了能当身射击而且不是锁定技这玩意能用……

……但是看完两个rep感觉立回不行啊……
……如果是拉远距离厨弹幕的打法居然不是无伤/低伤……
……河童还掉两残……
……伪神子居然能掉一半HP……
……河童带了两个盾没用上……
……白莲带了剑没用上(还按错咏唱几次)……

……看一遍rep貌似故事模式又改简单了……
……神乐狮子扫一下就没……
……伪灵梦的阴阳玉基本没威胁了……

……道教射击又基本全体强化……



……顺便秦心SC性能还行不过咱不觉得乃能过……

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发表于 2013-7-20 11:27:20 | 显示全部楼层
相当惨烈呢 河童
不过河童事到如今也不能用菊一文字一直炸了
辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-7-20 11:59:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 chengjing 于 2013-7-20 12:10 编辑
ooxoo 发表于 2013-7-20 10:47
……光说打法的话没问题……
……大日如来咱倒是忘了能当身射击而且不是锁定技这玩意能用……

确实途中不少地方打糟了 只是沙包随便玩玩啦w 同时也表明即使是手残像我也是能过的(

其实是看了某人的攻略帖之后觉得他太钻牛角尖了 仅仅是攻略目的的话用不到那么高的技术含量

另外说到故事模式的变动 我印象很深的一点是大狸子的百鬼夜行防御时削魔效果削减了很多 以前必被破防 是全游戏最难的符之一来着 现在压力小多了

点评

换句话说,看的诸位当然可以嫌烦,但是作为作者的人绝对不应该在所谓“攻略”里出现“哎呀这里不要在意啦掉一残就掉一残吧”之类的说法。一来这是对读者的负责二来这是为了对得起我自己之前在这里发的所有东西。  发表于 2013-7-20 19:17
我已经用红字写明了,掉一残的话我能用秦心的普攻切过狂难度的九宫格子,但是作为攻略来说这种要求太低了,因为在东方Project这个系列的背景下,攻略这个东西一旦出现残机规划就意味着机师在这里投降了。  发表于 2013-7-20 19:14
……不要在1.10b下面评价1.03的攻略啊……  发表于 2013-7-20 18:50
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发表于 2013-7-20 18:27:56 | 显示全部楼层
槽白莲时我也想过全道教打过去...
但是看到伤害我就ESC了
大日如来老空放 换上三千破非符了
等下又试一次看看..
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 楼主| 发表于 2013-7-20 21:37:37 | 显示全部楼层
@ooxoo 打法对于1.10和1.03都是一样的 只不过我现在已经升级到1.10所以就在这个环境下录了而已 实际上并没多大差别

@星屑·怒涛 我想反驳一句“因为在东方Project这个系列的背景下,攻略这个东西一旦出现残机规划就意味着机师在这里投降了。”
残机规划当然是攻略的一环 和bomb规划是一样的 除非你这是no miss向攻略

稍微扯远一点 你那篇攻略是写给触手看的 在你的攻略里连段是必须技能
那一个连段都连不好的沙包就没法打故事模式了吗? 或是打故事模式之前必须先去练一个个没用过的人物? 我就是想说其实并不是这样 沙包也有沙包的打法

我希望没有几个沙包在看到你那篇攻略后产生了“啊啊故事模式太可怕了我还是放弃吧”这样的想法 触手向攻略就应该注明一下
或许你标题里的“个人向”就包含这层意思了? 那么真是对不起我只是个新来的
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发表于 2013-7-21 00:29:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-7-21 00:37 编辑

是我失误了,因为我的那点破玩意文字量不是一般的大。从你问出来的问题我就能看出来,虽然我试图用学术论文式的安排方式与逻辑严格性来完成这些东西,但是看来实际效果不是很好,篇幅太长了没几个人会看得很仔细。
不过很好啊,我很喜欢认真的人,尤其是能体现出自己的东西还能引起点反应的时候。

回答所有的问题:
残机规划当然是攻略的一环 和bomb规划是一样的 除非你这是no miss向攻略

我小白,我实在看不出来FTG的四作怎么做残机规划。弹幕作要做残机规划好歹因为一残机能换点BOOM使使。
没打过萃梦想所以不评价。
东方绯想天和东方非想天则系统,自己的被击伤害可以转化为一定量的卡槽值,但是被击对卡槽值的增加非常慢。故事模式里,自机掉残的影响有三个:其一,本关卡综合评价降一等;其二,在还有残机的情况下,下一残启动之前敌机符卡周期有一个短暂的暂停;下一残启动后自机开场获得一次受身(废话)。续关情况下所有的系统卡片效果清空,卡槽归零。
心绮楼系统,自己受到的伤害可以帮助自机快速回气。掉残对故事模式的影响如下:血量回满,但是气槽归零,所有已经使用的SC不刷新包括河童的电池,下一残启动前敌机符卡周期有一个极短的暂停。
好的,也就是说,掉残在绯想天和则的系统里没有任何积极的意义,掉残除了争取到一个基本用不上的受身之外没有任何意义。
在心绮楼的系统里,掉残对自机的影响甚至是消极的,因为掉残把本身缩短的气槽(血量最大值)又给加长了,把你好不容易攒满的气给清空了,但是你用掉的SC却不退给你。
那我就得问了,这种没有任何意义的东西出现在我的攻略里的意义是什么?
当然你马上就会问,难道我通过掉残补充自机的血量不是一种积极影响吗?当然是。但是这种所谓的积极影响有什么资格作为一种规划还堂而皇之的摆上攻略?因为掉残之后不能给自己提供任何的优势,下一残启动后该怎么打还是怎么打。
于是我可以这样说,残机掉在哪里都是一样的,没有任何对其做“规划”的意义,换句话说掉就掉了还堂而皇之的写出来做什么。所以我看不出来你说的“残机规划当然是攻略的一环 和bomb规划是一样的”的依据是什么?这又不是STG,STG掉残之后给几个BOOM,FTG掉残之后给啥?
退一步讲,我的攻略里面从来没有说过不允许掉残,所以我绝不会写这是什么No Miss攻略。唯一提到关于残机的问题的一段话在该帖子的12楼:
(转引自该帖子12楼)莲妈一命过祈愿札除了7分实力真的还得3分运气。当然要是不想打一命的话就当我什么都没说好了。掉一残的话别说莲妈过狂难度的祈愿札,秦心靠着一把小刀都能把狂难度的九宫格子硬切过去(╯‵□′)╯︵┻━┻我自己看了N遍也没办法把这段话理解成“谁掉残谁小白啊,都面壁去”。您老觉得呢?


你那篇攻略是写给触手看的 在你的攻略里连段是必须技能
那一个连段都连不好的沙包就没法打故事模式了吗? 或是打故事模式之前必须先去练一个个没用过的人物?

我对连段在本作中的论述是这样的:
(转引自该帖子1楼)通过前面的陈述大家应该已经看出来了,本作故事模式在符卡阶段留给自机组织进攻的时间和空间都非常的紧凑。相当一部分符卡在符卡周期间隙,只要自机断连,敌机受身就会马上进入下一个符卡周期。也就是说最有效的输出时间和空间就是一个连段的时间和空间,因此熟练地掌握几个高效率的连段就显得格外的重要。
我必须要提醒你一下,“熟练地掌握几个高效率的连段就显得格外的重要”这句话在逻辑上不能推出“连段这个东西是不可或缺的”这个命题。
那这个问题我还有什么好说的呢?我全篇一直强调我列举的连段都是个人推荐的而且带有偏好,我没逼着你用。
你可能会说:“你的文字里肯定有类似的话”。是的,我帮你找吧,在该帖子的20楼,关于云居一轮的连段介绍时:
(转引自该帖子20楼)我知道有人会嫌一轮立回弱,各种不适应,但是一轮是那种对连段依赖性强的角色,那肿么办呢?在熟练运用下面连段的基础上(对着木桩打十次至少成⑨次),打开VS COM模式的狂难度,把敌机选成黑白,等你觉得自己想用哪个连段就能用出哪个的时候就差不多了。没开玩笑,如果留着体验版第一版的话用那个练更好一些。一轮跟莲妈不一样,这些连段并不是可有可无的。
我这好心教一下别人怎么过非符和练连段倒成了我逼别人了。而且呀,本作公认的这么一个就靠连击吃饭的机体我建议别人练练连段有什么问题吗?


我希望没有几个沙包在看到你那篇攻略后产生了“啊啊故事模式太可怕了我还是放弃吧”这样的想法 触手向攻略就应该注明一下

不是针对内容的问题我就没必要作论证了,表个态就行。
一、我绝不承认这是什么“触手向”的攻略,因为我的文本没有任何地方要求读者把这当教条一样一字不落地照搬。我为什么要费力气写那么多“推荐”啊,“个人向”啊,“介绍一种比较怎么怎么样的方法”啊,就是为了避免逻辑极端化,给自己给别人都留点余地。我要是要做所谓“晒触”之类的事情根本没必要在这浪费时间。我在B站上发的第一组视频够我晒一辈子了。
二、自称沙包然后自己去看狂难度的攻略然后把责任推给作者,你自己评价一下这种行为吧,我觉得这种人就算有的话也应该是极少数。


或许你标题里的“个人向”就包含这层意思了? 那么真是对不起我只是个新来的

少侠挑的一手好衅。如果你没那个意思的话那你真的应该注意一下自己使用的文字可能造成的影响。







点评

我补充一点,攻略这个东西,是写给比作者差的人看的,因此攻略的流程执行必须做的极尽完美,这样才能把错误留给读者去犯,让读者即使犯了错也能通关。如果攻略中就把错误都犯完了,那么流程中留给读者的容错在哪里?  发表于 2013-7-21 00:38
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 楼主| 发表于 2013-7-21 03:23:15 | 显示全部楼层
@星屑·怒涛
看来我的某些语句不太得当 让你觉得有攻击性了 我表示抱歉
我承认你那篇攻略我没有一字一句地看完 我的评价中有一些断章取义的部分 我也表示抱歉

先重申一下我的观点:
1. 我不否定你这篇攻略 我认为写得很好 叫我写肯定写不出来。我只是想做一下补充 和陈述一些不同意见。我这帖并不是一篇攻略
2. 我觉得你那帖子的标题取得不好 没有表现出文章的内容层次和受众

要补充的就是关于白莲 你的文中完全没有考虑白莲的SC大日如来 我想要证明这张符在故事模式中其实比三千世界更好用
不同意见就是关于连段的问题。如果要我写面向初级者的攻略 我完全不会推荐连段 因为想连段就对立回有要求 靠近电脑的话吃它重攻击的风险很大。所以我想提出这种厨弹幕的方法更简单更安全  

然后针对各个问题
1. “因为在东方Project这个系列的背景下,攻略这个东西一旦出现残机规划就意味着机师在这里投降了。”我针对这句话的反驳 纯粹只是在针对这句话而已 没有联系到你的文章
首先我对“东方Project这个系列的背景下”的理解是包含STG的 这个版也包含STG方面的内容不是么 这里看来我们之间是有误解了
但是我对“作为作者的人绝对不应该在所谓“攻略”里出现“哎呀这里不要在意啦掉一残就掉一残吧”之类的说法”这句话表示不赞同。我认为攻略中就是应该有这种话 指出哪里是难点、在哪里掉残的几率高、在哪里掉残是可以接受的、有限的残机应该分配到哪几个难点上、剩余可自由支配的残机还有多少等等 这种也是我理解中的残机规划的一种。
当然从你引用的你攻略的那句话中 我看到你在攻略中包含了这点 所以我对你的攻略没有意见

2. 我认为你过度重视连段的结论主要是从河城的部分得出的(虽然你已经因为版本升级的原因否定了这部分 不过我的观点和版本没关系 即使在1.10前我看到了这篇文章也会提出同样的问题)
在这段中你反复提出了要用loop输出 只有无法连段时才提到X射 我就觉得连段是你的攻略的中心思想
同时最开始 衡量角色的五点要素中 “连段”和“自己突入性能” 这两点都和连段有关 所以我认为你这篇文章是很重视连段的
很抱歉我断章取义以偏概全了 看来你仅是推荐进行连段而并非作为必须
不过我还是有两点要提出
一、就是我上面也提到的 我认为连段是中上级向的技巧 高回报高风险 对于初级者我完全不推荐连段
二、感觉你在文中过于重视河城的loop 文中也很多次用到手雷 有严密的用电规划。而在1.10中被loop和手雷削之后又看到你停更抱怨 好像是说没这两样河城就没法打了。对这个我又要提出不同意见 河城即使只用通常射击也是可以打的 不需要高难度的loop连也不需要做复杂的电力规划

3. 一、同上述 我认为你这篇攻略强调连段 是一篇中上级者向的攻略 因为我心中的初级者向的攻略就是只要厨弹幕就好
二、你有声明你这篇攻略是面向狂难度的吗?至少在1L没有吧 这也是我认为你标题取得不好的地方。在我认为 “攻略”默认就是针对普通难度 针对初中级者的 我看了你这个标题也是这么认为的 然后看了内容后感觉这个还是比较高端不太适合初级者 所以我发帖想补充一下完全混关打法

4. 我这真不是想挑衅 我对此表示歉意
我想表达的意思是 你标题中的“个人向”意义不明 没有表达出你这篇文章到底针对什么层次
如果这个论坛是个很小的圈子 大家互相都和你很熟 看到你的“个人向”就都明白你这文的定位了 那你这个标题也就没有问题 我一个新来的也就没什么好多说的了
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发表于 2013-7-21 09:10:16 | 显示全部楼层
……争论双方的加减分都撤销了……

……没有出现粗口……
……而且双方都有相应的逻辑理论……
……那么作为版主不能站在任何一边……
……因为两边说的都没错……

……咱不喜欢看吵架但是比较喜欢看争论……


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发表于 2013-7-23 23:22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 星屑·怒涛 于 2013-7-23 23:30 编辑

我故意迟了两天才回您老,因为我觉得我自己难得过一个周末如果非要逼着自己在这绞尽脑汁想这些问题那绝对是不正常,真的诚惶诚恐Orz

说真的,您老一个贴子一下子把我拉回到毕业之前给论文做答辩的时候了,因为实在是太像了。毕业答辩的时候也是,我的文章在同组15个人里算是比较长的,但是每个人自述的时间撑死了就10分钟,也就是说导师看你论文的时间实际上也就只有10分钟。10分钟看一篇15000字的文章,特别是排版比较密的时候,你的导师根本不可能看的很仔细,只能挑一些东西甚至是挑一些无关紧要但是他自己熟悉的东西来问你。所以如果你对自己论文的准备稍有不认真结果被问到了,或者说你犯了什么原则性的错误,那你的答辩就玩完。
您老现在就像是给我答辩的导师,我就是那个答辩的学生。我这个专业的学生做数理化的具体问题也许是比不上那些理工科的学生,但是我们一定要极尽全力的注意思维的严密性和对逻辑的驾驭能力,我从这个专业出来的一个后果就是让自己背上了一个思想包袱,即使是这种这么娱乐向的东西也得想办法叨咕点东西出来。
我为什么费这么大力气在这陪着您老呢?因为您老的问题针对的正是我的思维严密性和逻辑驾驭能力(虽然您老自己可能没觉得),导师问你这种问题的时候你别无他法,你只能老老实实一字一句的把你的考量说出来,以此来试图证明自己的论证是尽量严密的和对逻辑足够重视的,真的,和答辩太像了。
所以说我很讨厌自己背上的思想包袱。有人是喜欢看别人争论,但是我既不喜欢看,也不喜欢自己去争,因为我即使争赢了您老,在逻辑上也不代表我就对了。

不逐一作答了,把您老的评价稍稍整理了一下:

①应该标注一下在哪里掉残是可以接受的,这也是残机规划的一种。
是,我承认,这可以算是残机规划一个组成部分,提示一下难点在什么地方也有助于新人们做好心理准备,这我都承认。
问题是,您老仅仅只是“从你引用的你攻略的那句话中”才看出来我做了这个工作吗?我伤心了,我彻底伤心了,感情我觉得您老一定是把我前面的流程攻略全都跳了,要不然应该不会这么说呀。非要我把所有东西逐条逐条的抄一遍您老才能看出来我没偷懒呐。我已经跟您老说了,在掉残机在格斗作里没有积极意义,肯定是掉的越少越好,因此我就没必要再专门写了吧。那剩下的我把大概的难度和难点标一下不就完了么,问题是,难道我没做这个工作吗


“黑白的脉冲星难度不高,即使第一次见到应该也没有太大的问题。这里介绍一下效率比较高的打法。”
一仑的一符不难,但击破的价值也不大,因为二符同样不难所以无需攒气。建议一非直接无伤把一符跳过。
二符难度也不高,霸体时间很长,留给自机的活动空间也很大,基本上是个活靶子。
星龙比较麻烦,一个是因为敌机在符卡运作时速度较快,再配合上辅助弹幕留给自机的输出时间和空间非常少,如果卡组中有斜向远程技能的话输出机会能多一些,但是这对目押的要求比较高。符卡周期间的间隙时间非常短,大多数情况敌机受身就会马上进入下一个符卡周期。如果在符卡周期结束的第一时间近身反击很可能会受到辅助弹幕的干扰,如果使用远程又容易将敌机推开,不易于持续输出。如果放弃第一时间另寻出路的话时间和空间又都不富裕(部都的重击拥有本作最快的起手速度,突入要相当小心)。
莲妈的杵符比一仑的符卡还简单,大部分时间都是活靶子。符卡周期之间启动还慢半拍,自机可以很顺利的突入。
典型的难度增高最终量变引起质变的符卡。狂难度下,敌机的攻击轨迹穿却整个场地,基本没有回避的可能。而且穿梭过程中敌机处于无敌状态。
一符:老实的交代有没有谁在这里掉残的,有的话面壁去(╯‵□′)╯︵┻━┻。
狂难度下,大狸子一符辅助弹幕的频率和密度都有提高。近身攻击随时都有受到干扰进而断连和遭受反击的可能。狂难度下建议审慎的把握与敌机之间的距离,因为整个符卡发动期间敌机完全自由,打击攻击配合弹幕压制使得近身擦弹非常危险。另外,符卡自身的弹幕是自机狙,拉远距离有助于留给自机充分的反应时间。
狂难度下,大狸子二符基本没有近身的可能,这也是为什么要适当挖掘自机远程性能的原因。
攻略故事模式时的第一个难点。虽然百鬼行进轨迹范围并不大,但是伤害很高外加连击补正很低,且敌机在符卡发动过程中拥有完全的行动自由,一旦失误失血量无法控制。因此要合理的安排自机的位置。
秦心的一符在狂难度下成为一个难点。弹幕的速度、密度和持续时间大幅度上升,横轴上面的长距离冲刺即使加上一次向后倒退冲刺的时间也不能完美回避。人的手速作零帧冲刺启动太困难了。
狮子假面算是大战之前让人喘口气的符卡。经过一符如果自机灵力槽消耗的差不多了可以在二符的击破过程中慢慢回复上。
忌狼之面算是又一个难点。这张符保命不难,但是要击破就真的需要一定的熟练度了。对连段实在没办法的各位请先把命保住
实话说秦心的终符相当的简单,如果不是因为本作中机体远程性能的普遍下降,这符的难度比【全人类的绯想天】简单多了。四种不同的弹幕组合看起来很有压迫感但实际上全部都是向上跳一下就可以完美回避的(河童除外)。如果对自己4466的手速有信心的话前后擦弹当然没什么问题,但我还是介绍最简单的办法吧。
等等等等……



您老可看清楚了啊这里的每一个字都是从原文原封不动的扒下来的呀,您老还想叫我咋样啊?




②你的攻略要求太高了,不适合新人看,新人就是要看简单的,就应该是只厨弹幕就可以的。
③你对河城荷取的要求太苛刻了。
④你的东西受众不明确。


这三个问题我合到一起答吧。
首先我比较怀疑的是您老到底有没有玩过1.10之前的版本。因为我主观上认为玩1.10之前的版本的人应该不会说出河童“只用通常射击也可以”这样的观点。所以OX君叫您老不要在1.10版本下评论1.03时代的东西绝对不是信口雌黄,有道理的,可是您老没当回事。我不知道您老到底为什么非要和我死磕河城荷取,甚至不惜从一个河城荷取推断出这么多适用于通篇的结论,那我也没办法我也只能陪着您老死磕了。
然后,您老对“简单”地定义似乎就跟我差的比较远,您老认为拉远了厨弹幕是一种比较简单省心的做法,适合新人。真的是这样么?

就用您老不以为然的1.03版本的河城荷取作分析。因为我还没打1.04,1.10就出了。
故事模式狂难度,敌机1个非符5000血量,全线加上可以跳过的一共有13个非符。1.03版本河童的X射击算上伤害修正,平均一次是200的伤害。Y射击平均下来是800。X射击的判定范围是现在的大约十分之一,Y射击大概是二分之一(弹道窄)。您老认为一个新人应该厨弹幕的话,那我们就算笔账吧:
1.03裸放Y射击全中的几率几乎为0,所以应该尽量近身用,但是您老认为不该近身。那就当一个新人有25%的命中率。X射击有50%的命中率(这个对新手来说已经很高了)
X射击命中的时间视机体距离不同生效要1到2秒,计1.5秒。
Y射击不贴着的时候生效一般是1秒。
X射击4发就要回灵,Y射击6发回灵,回满一管灵大概是2.5秒钟。
满打满算一个非符撑死了放10次Y射击,其他的用X射击
Y射击造成的伤害=10×25%×800=2000
剩下的3000伤害综合命中率要30次X射击
中途至少回了10次灵
消耗时间1.5×30+1×10+2.5×10=80秒。
立回的时间不计,因为用回灵时间冲销了,我当你是最高效立回,回满就起手。
非符耗掉的时间=80×12(就当秦心4非跳了)=960秒=16分钟
您老看清楚了这只是非符的时间。
然后我把我那个视频的时间加上来,首先是厨弹幕的话符卡打的绝对没我快。然后我跳过的3张符和非符的时间冲销(二三面一符和忌狼之面),计十分钟。
通关一次16+10=26分钟。

是不精确,因为很多东西没办法统计,但是您老看出一些问题来了没有?
您老还别不信,我看您老这么自信满满的说版本对您老的观点没有影响,我就觉得您老绝对想象不出1.10之前河城荷取的默认远程性能有多么的可怜,您老是不是觉得我给她两颗星这是忽悠您呐?
我还是建议您老正经的上手试一遍1.03再发言吧不然我跟您费这么多话一点用都没有啊,我辈小白实在是觉得您老仗着河童1.10版本被强化成这样的射击性能站着说话不腰疼啊。您老是不是以为1.03到1,10就削了个手雷啊?您老是不是以为1.03河童的X射击和Y射击就算比1,10弱也弱不了多少啊?您老是不是想象不到1.03的X射击一发伤害只有200耗灵还高的要死啊?

实在对不起但是我这里得说句有点伤人的话。您老在1,10版本里借着性能大幅度强化的X射击,在难度稍稍有所降低的情况下您老的REP打了26分26秒,是不是很巧合啊。我说句不客气的,您老的这个打法放到1.03里40分钟之内能结束战斗就不错了,前提是能不续关通关。

什么东西叫做“简单”,这是个定义问题不存在谁对谁错所以我不能和您争呐。所以这个取舍我个人觉得让读者自己去选择吧。您老那种把战线拉长的办法在简化故事模式,还是我这种教人用快和流畅的办法在简化故事模式就由读者自己去选吧。既然您老坚持版本对您的观点没有影响那就请您高抬贵手用您的打法试一遍1.03吧。顺便提一下1.03我的规划的实际效果是10分35秒。


好,退一步,您老就当我上面那一段话是胡说八道。
我先要反问一下。对于一个一个新人的攻略要包括什么?
您老说新人不学连段,那我们就不学吧,虽然我一肚子的意见。
机体基本的技能和性能得评价一下吧。
故事模式的整个流程也就是它长什么样子得介绍一下吧。
怎么配卡介绍一下吧。既然符卡战不连段不突入了,那么走位得教一下吧。
远程技能和SC释放的时机得教一下吧。
既然厨弹幕了那非符不用我教了吧。就像您老说的厨个弹幕就适合新人那厨弹幕还要教的就连新人都不是了吧,那是连字都不会打的电脑盲了吧。



行啦,还教些什么呢?没啦吧?
然后我又纳闷了,这些东西我没教么?


机体性能不看连段和突入,那有个远程性能、机动性和SC+LW的评价总用的上吧。
故事模式每条线都有流程故略,这用得上吧。
配卡介绍了吧。
走位教了吧,我前后截了130多张图专门讲各种走位。麻烦的那些我连攻击范围和安全区都标出来了,这不用我再教怎么厨弹幕了吧。
SC释放时机该教的都教了吧。
远程技能释放的时机也教了吧,您老看看我这一没忍住连厨弹幕都教了。


我很奇怪了所有东西我都写了啊?为什么我的东西就不适合新人呢?
然后我看清楚了,您老是嫌我把河童的攻略写得太理想化了。
我为什么要这么写呢,因为这是只有河童才能做到的最为流畅、省时又省力办法,前面六神也跟您说了为什么攻略这个东西要写的尽量完美估计您老也没当回事。然后您自然会说,要是太完美了新人根本做不到有什么意义啊。
那他们为什么不翻回到前面去看通用的走位,我这么费劲截图是为了啥呀?难道大家看到后面一张截图都没有不觉得奇怪吗?真的非要我吧“通用走位请参考红白黑白莲妈线”这句话重复二十便三十遍才可以吗?不应该吧,我相信这点阅读能力对大家来说太小菜一碟了吧。
不就是多了个连段推荐吗为什么新人就看不了了呢?我也没逼着读者用啊。不想用连段那还有这么多东西感情我都是瞎忙活啊。我真没逼着您老用LOOP连呐您看清楚,我是叫您老非符尽量省电呐,为什么要写LOOP连呐,因为1.03版本里您老自己比划比划用LOOP连和厨弹幕哪个流畅一些效率一些啊,放着好的不用我不能“推荐”别人去用次的那个呀。
您老是不是觉得我光顾着规划没交大家怎么走位啊?都说了前面每一张截图满满的都是血和泪啊,我不能每写一个关卡就编一个超链接跳回去把读者当傻瓜吧。通用走位怎么起手哪里可以起手我都教了啊想怎么打自己不能变通一下吗?
我就不明白啊,您老口口声声说自己的打法比较适合新人,可是您老说的适合新人的东西到底包括什么您老现在还没给我说出个所以然呐,厨弹幕如果要教的话您老说说除了上面红字标出来的那几条还要教什么呀?
还有就是您老的REP我今天拜看了,您老使得那些个走位和安全区哪一个是我没教过的啊?哪一个没有包含在我的东西里啊?而且我用的绝对比您老简单呐您自己看看您老打忌狼之面按得那个累啊。
是不是真的我得一条一条把他们全从帖子里连图一起扒下来粘在这您老才能相信我是真的没偷懒呐?


我为什么不标这是什么所谓狂难度啊高难度的攻略啊,因为东方系列任何一作包括弹幕作,高难度的一切打法都适用于低难度但是反过来是不行的啊。而且我就很奇怪啊,我写的东西很高深很难懂吗,走位让人不明白吗?示位线画的不清楚吗?哪里是安全区哪里是危险区哪里可以起手新人们真的看不懂吗?容错率不够资格成为一篇新人看的攻略吗?您老说攻略要针对普通难度,可是普通难度下我教的这些东西哪一个是不能用的啊?


我有时都怀疑啊,是不是自己最近发这些东西的时候有点太招摇了给大家留了很不好的印象啊?如果是的话我道歉行不Orz?
实在是不好意思这次换成我的情绪有点激动了但您老提出来的问题言下之意就是我在偷懒呐,冤枉啊大人!







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