本帖最后由 yoyoko 于 2011-3-16 18:17 编辑
replay希望能给那些可以通Normal然后希望尝试通关hard的朋友一些帮助,虽然打的很差,放掉了很多很多蓝点,并且有很多地方没能打出我的一些想法。但是还是忍不住发出来了。一共出现了4个失误,3-6面一面失误一次。最后残7基本上说打出残9或者no miss 这套思路是可以做的到的。
记得教授说过实力不是天生就有的,无论多有天赋的人也需要后天的培养,挑战一个稍高一点的难度对于自身实力的增长是非常快的
对于Normal能通,hard未满的玩家来说,认为通地灵殿hard的难点在于
1.子弹速度比Normal快的多,
2.子弹密度多了一些
3.有威胁的子弹变多了一些
通Hard所需要的准备是:
但是游戏的Bomb系统可以降低难度,合理运用Bomb对于通关至关重要。为了通关保命要放弃一些蓝点也是必要的。
进行一些单关练习,对于弹幕出现的时机和击破时机做到心里有数,研究一套适合自己可以用于实战的打法
同时要把握各种弹幕的判定,穿梭或者bomb要果断切莫犹犹豫豫。这样危险会更大
内心要从容,地灵殿残机少的时候其实可以扛很久,所以请不要轻易放弃
最后,要准备一个好用的键盘,关键时刻键盘失灵很郁闷,就像打的那个残5的录像在5面连着键盘卡壳两次导致后面完全糟了。
我选择的机体是灵梦&紫,不得不说这个机体是相当的BUG,DLD由于自狙击增多,并且萃香的引导攻击模式的改弱,使得这种注重前方高攻击的机体有着不弱的道中处理能力。而boss战中的高攻击更是发挥着恐怖的威力。紫姐姐的bomb攻击力应该说比较弱,但是有着很长的无敌时间和全屏消弹其实相当好用。不过值得注意的就是这个机体power在2-3之间的攻击力差距是相当巨大的。一定要注意,所以练习的时候可能20秒击破的boss在实战中要拖到30秒以后。这个需要计划好bomb的时机。
1面
1面道中打法如replay没什么好说的,中boss很容易,引好位置就行,记住boss是跟着自己跑的。小怪都是自狙击,掌握好蝴蝶的出现时机,尽快击破
1面boss战
非符都比较容易
第一sc要靠下站,否则会被从下至上的子弹击中
第二sc不要慌,在中间微移即可击破。不行的话b一个,此时power应该是3.90-4.00或者2.90-3.00
2面
一开始站在上面让信号是满的,然后如我的打法,小怪来了,先不要开枪,等他们放出些子弹可以擦的时候在打,这样可以不费力的吃到power
2面中boss非符如我的replay,中间,右边,中间这样的引着子弹打,sc战可以一波击破boss,不行的话两波也够了,不难
后面全是自机狙,左右移动即可
boss第一非符要小心移动,很容易miss
花咲蝶是一张看着难打起来容易的sc,打法如我的replay,追着boss打,,两波即可击破。后面的非符和N差不多,远不如L那样有压力。很容易
分身的那张sc,yoyoko觉得上来还是不要开枪,观察下boss的攻击,找到真身再打,这张很容易
终符如我的replay那样打,等子弹压下来就能击破,不行就B一个,反正下一关上来就能补满。击破后power应该是3.40或者4.00
3面
一开始和2面一样,站在上方使信号是满的,然后下来尽量用高速打,都是自狙击,很好擦
到了前面的激光镇,power应该是满的了,然后击破中间那波自狙击小兵就放个bomb,省事还安全。到了中boss。power应该是3.50-3.70
非符第一状态,如我replay的打法,第一波激光多击破使魔,然后站在靠上一点的位置,很安全,下一波红色激光很容易,几乎都是一个方向,两波一般就能击破
这个打法L同样适用第二形态hard难度不难,小心不要撞到流弹就行。
boss战需要一些技巧和底力,其实这张sc很固定的,多打几次就知道哪个地方是安全的,最好是可以击破,不行就b一下。
此时的power是4.00或者3.00-3.20.
道中后面就站在右边(小兵有power)一点一点往左,击破3个左右的激光后赶紧B一个,B的时候冲到上面打一打那些激光兵,然后站在右边,基本上这个B完后,就剩1,2个激光兵了。
boss战一非注意不要被逼到死角,第一sc很容易,我觉得这个怎么都不会失手吧,如果用的是萌A。
然后2非有点难,可以用高速打尽量多的小兵,然后不要被红色的激光封位,不行就B一个。
大江山hard难度其实和N差不多,虽说是两边都出子弹,但是打多了你会发现很少会出现交叉弹的时候,打的感觉和N差不多,虽说这里yoyoko很2的miss了一次。
后面的非符不太好打,最好B一下。三步必杀是一张很rp的sc,rp好的时候都不用躲,不好的时候必然被封死位置。萌A相对好一点,用沙沙的话一定B吧,太容易miss了。
4面
4面上来最好要有2.50power以上,要不很难打
所以3面后面要选择性的练习,我打建议是练练二非和大江山,三非挺不好掌握打法的
4面一开幕站在中间左边一些的位置,一边擦弹一边击破杂鱼。
前面那波小boss战红弹其实是自狙击,如果感觉好的话,左右移动的话空间很大,前提是引好子弹。
然后前面道中就是园弹固定弹和扎弹自狙击的结合。这个需要一点底力,之后讨厌的激光又来了我一般站在中间偏做一点边打边向右移动,激光很快,这里是容易miss的地方
然后是中boss。如果这个时候用萌A有4power,就之间站在中间火力全开,蓝色的园弹击中你之前就会击破,如果不到power不到4就选择击破一边的杂鱼涨0.3。如果是hard也可以选择在蓝色圆弹开始压下来之前劲量多击破使魔,这样蓝色圆弹变少可以考底力硬躲过去。不行就B一个,总比在这个地方miss了好
后半道中全是自狙击和偶数弹的结合紫色扎弹自狙击,绿色扎弹是偶数弹,配合着无数小兵的中园弹。我这里是不妨bomb的打法,在这里丢2B都p都涨的回来,所以危险就b吧,然后又是讨厌的激光。之后是三波紫色扎弹,全是自狙击,一点一点的移动就好,最后的大蝴蝶yoyoko因为有4p所以炸过去了。
boss战非符都要小心很容易miss的,恐怖催眠术如我replay的打法,引好子弹不要慌。
黑死蝶是很难的sc,yoyoko在hard难度没什么办法,但是这张sc前期一定要多抗一点,最好是能扛过3波,只要运气不差就好,然后b,在打打就击破了,yoyoko这里悲剧了。这张sc最好往左边引。飞行虫是yoyoko唯一一个有点把握的sc,一般是上来站在左边一点的位置,多三波蝶弹到右边在折回来,每次都是三波蝶弹,这里yoyoko因为黑死蝶miss心态不稳所以炸掉了。波粒最好还是1b卡安全位比较保险,硬躲不是不行,但是很危险,不B卡安全位,实战中压力很大。
5面一开始三波杂兵劲量多打一点,用高速范围广,第一波是蓝点,第二波是p和蓝点,第三波右边是p和蓝点,所以我们肯定要站在右边打了。
前半杂兵最好还是B一个,具体时机如我的replay,然后击破杂兵就容易多了,我这里miss了是因为杂兵不能及时击破谎神的原因,打那波硬杂兵要及时停枪拉位置以免被自狙击和硬杂兵发出的圆弹堵死我这里又悲剧了一次。中boss战非符如我的打法,非符二形态比较危险有时候rp不好会死
之后那张sc很讨厌,虽说是完全的固定弹,但是躲得位置很微妙一般都是B过去的。4p的话1b就够,否则就要扔两B。
后半道中一定要有留出1b,所以5面中boss战power要在3以上,所以前面最好只放1B。
之后就是躲边自狙击边擦弹,让信号始终是满的,只要到了出p那波杂兵出来就好办了,这里的p给的很多,B了的话会立刻补回来,而且补的还多。一般这里放1到2B,然后打又是前半道中那哥很硬的杂兵,而且是两个,不过第一个很快就能击破,所以这里只需要1B就够了,然后又和开幕一样,赶紧攒P吧
猫车不计划是很难的boss,计划就简单多了,见到猫车p最好是满的,不满也要在3以上,毕竟萌A,3p和2P的火力差很多的第一非符站在头上安定,第二sc的死尸弹很讨厌,有时候很容易miss,不行就b一个。注意击破后立刻冲上来。而非的打法如我的replay,多那波自狙击听到他们发出的声音立刻向下走一定,然后再上来,索然有时候站的不够靠上,所以上方也会有一点点子弹,不够那个顺着方向绕着上去就好。食人怨灵,完全就是感觉sc,找一个自己可以适应的打法,这个sc基本就是稳难的
后面的这张非符很讨厌,yoyoko躲这个考的是感觉,不过小E老师说过,这个是根据怨灵方向的固定弹,只要不在怨灵的正下放是很安全的,在怨灵下方,只要甩出来就行,很难被流弹击到,这个yoyoko打的还是不稳,用B击破需要2b。后面那张sc是一波自狙击的大怨灵和偶数弹的大怨灵,外加无数小红弹的组合,穿位的时候还是蛮危险的,尽量前面多打一点,1B击破。
终符如果p在3以上直接站在下方攻击,小兵来了直接b,1b就能轰掉,如果p在2一下就需要慢慢的绕了。所以3非练好了这里可以省下1命。
6面,开幕用高速多拿power,总计2power,不过如果火力低的话也就能拿1.30左右。下面那堆杂兵就要显示紫姐姐穿墙神技了,要注意的就是不要让怨灵有太靠下的出现,这样穿墙也是会被击中的
中boss战就是左右左右走,打的差不多了就B一下,后面越来越快可能会miss,这里boss很慷慨的给了2p。后面那些杂兵都不难的,最后两波杂兵都掉1p。
boss战:千辛万苦终于要来推核弹娘了,核弹娘一非就是送的,不过相对第一sc很难,这里有种打法就是就是站在最下,等核弹马上就要击中的时候b。这里有个问题,核弹娘每次都往一个方向丢2个核弹,如果b的时机太早,只能消掉下一波一个核弹,如果时机合适两个都能消掉,。如果是这样2b就能击破,否则就要耗掉3b。
2非有两种打法,一种是上避,练好了很安全,这里yoyoko选择的是下避,圆弹的判定还行基本有个缝就能擦过去。这里不行就b一个,基本1b就能击破的
然后就是yoyoko觉得最难的一张sc,爆符,这张sc就是最后的鬼门关,完全没有规律,要注意有时候核弹不能很快的变小导致的miss,所以要放大视野,但是又有小圆弹隐藏在核弹中,给与我们突然一击,所以yoyoko的策略就是危险就b,耗到0b为止硬躲,这里yoyoko上来就b了,最后没想到耗过去了,不过一般这里很容易miss的。
3非又是送的,正下方底线稍微往上一点比较稳。然后就是最恶心的十凶星。其实这张sc是最容易的,找到一个好为止可以完全无视核弹,只躲,黄色圆弹,可以用1b找位置。yoyoko很容易miss在这里,,其实这次大概找到位置了,就是心谎,导致在想核弹位置的时候被黄色圆弹击破。
然后就是4非,这哥非符有人说难有人说不难,yoyoko觉得这张非符难点在于大圆弹打出来的同时会有中圆弹冲过来,但是我法相这个非符的中圆弹所打的位置几乎都是固定的
第一波大圆弹往左到一半的位置很安全,第二波是往右三分之二的位置很安全。
然后那张sc如果有2p那就容易了,尽量追着boss打,小圆弹一过来打两下就b,然后要等很久圆弹才又上来,2b足以解决了。
最后就是人工太阳,其实这符,不难,难的在于适应被吸住后的躲弹方式和压力,用灵梦优势就是判定下,好钻,由下到上的红弹是固定的,注意好由上往下的圆弹,找到一个空隙就钻过去,最后说一下,击破的同时有1秒左右的延迟,这个时候自己移动的很慢,但是被吸引的却很快,所以在这里是非常容易miss的,yoyoko就是为了保险放了个b。
地灵殿虽然弹速快,但是总体来说自狙击居多,bomb不算少,克服对快弹的恐惧,不慌不忙就成功了一半,所以计划好应该通关是不难的,希望能对想通关的朋友有用。
注:观看DLD rep时要注意从6面开始播放的时候会在6面boss战中无法正常显示,所以请至少从5面开始观看
rep
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