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 本帖最后由 少女哭泣中 于 2013-8-21 15:04 编辑  
 
听说NMNB已出,先为触手献上膝盖一双....gif)  
 
两个rep: 
9是十六夜A的BUG安定过法10是萌A的自制安定路线 
 
 
其实雷鼓终符拼下底力,也还算人道,大触们都不屑....不过时限符收的人都不多.... 
 
首先讨论一下萌A安定路线走法,需要注意的是,总共三个阶段,第一阶段和后两个阶段是反向的,就不说了,rep很清楚,这里只是稍微解释一下: 
 
 
 
这里标注的顺序为红色->蓝色->绿色,绕一周为一个周期,每条线来自于一个角落 
 
需要注意的是,两条红线的弹幕群中间的缝隙并不一定能过,所以要预判能过的比较大的缝隙,过了红线之后就是一上一下过蓝线和绿线,然后就是安定时段.....一直重复这个周期就行了....版底的好处是能够比较安定地过小闪电。 
 
 
  
 
下面你可以先打开十六夜A的rep,然后看完了是不是很纳闷,其实刚开始鄙人也很纳闷..... 
 
首先用过咲夜A的人都知道,飞刀的功能并不仅仅是扔一个延时起爆的手榴弹上去,还附加了减速效果.... 
 
所以这个符的的速度和节拍完全错位,就是因为雷鼓身上的飞刀...... 
 
正常状态下,80s的符,前30s只第一阶段,后30s是第二阶段,最后20s是第三阶段,大概一般人都是坚持到第三阶段,换言之,前两个阶段基本没什么压力 
 
但是减速后的符,前48s是第一阶段,后面是第二阶段.......没有第三阶段.......不仅如此,音符的生成速度也会减慢,整个符变得毫无难度了..... 
 
最后则是讨论的重点,要如何在雷鼓身上插满飞刀...... 
 
经过多次尝试 
 
 
一开场高速移动到图示位置,然后按住shitf,等雷鼓出现,你只要稳定在那个位置,第一轮飞刀爆掉之后,第二轮飞刀插上未爆的时间段,雷鼓会残影化,时间会刚刚好,这个时候,你只要不松开shift,飞刀就永远不会爆。相反,你一旦松开shift,飞刀炸掉,减速效果会消失,但是之前已经减速的时间也不会回来就是了..... 
 
不知道是神主故意的还是如何,反正十六夜控制时间的能力真实被体现的淋漓尽致啊哈哈。。。 
 
另外祝大家NMNB攻略顺利,鄙人手残实在是过不去了....还有个2鼓的相对安定路线,是等四面的箭头弹出现的时候左上->右上->右中的走法,因为下向上的弹幕范围达不到右边版壁,这样就只需要处理左边来的弹幕.....不过大触貌似2鼓什么的靠底力就行了.... 
 
 
 
最后补充一下,刚才试了一下针妙丸的时限符.......不过貌似没有什么效果.... 
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