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| 本帖最后由 TheRebirth 于 2013-9-20 17:33 编辑 
 主体在下面
 http://www.bilibili.tv/video/av712668/
 http://www.bilibili.tv/video/av719461/
 http://www.bilibili.tv/video/av765783/
 视频的话,每节的时间都比较短,主要是讲根本,具体的就是自己探索了
 
 以下是视频没有提到的:
 1. “机械化”的实质是当前声波在该时间点上的点的纵坐标乘以另一已知波形在该时间点上的点的纵坐标,并将该运算应用于该波形上所有点而得到最终波形的音频滤镜或算法。
 2.如果你打开了“动态”界面,多数情况下不要用“正负变换”或“巨响”预置!(除非你对该预置做过适当的调整)如果你将它应用到某一首曲子上,多数情况下,长时间播放经该预置处理过的声波会对你的听力造成极大损害。
 3.尽管比特率是128kbps,但这并不意味着该音频每秒就占128kb的空间。事实上,这里的128kbps不是指128kbps(千字节每秒),而是指128kbitps(千位每秒)。八位即一字节,所以128kbps的音频其实每秒占的大约是16kb。
 4.在函数表达式求值器中使用sin(n*t)可以起到相当于扫频的作用,且扫频有周期性。倍率会影响周期。(总感觉東方心綺樓里面恋ちゃん在胜的时候甩手的音效就是依据这个原理做出来的,或者至少像这么做出来的)
 5.如果你做出的波形的表达式是tan(??*t),不管你是在后面加除多少,播放时表现出来的刺耳程度都是不会变的。
 6.Goldwave无法做出杀人声波,因为多数音箱都无法播放次声波。即使能,到目前为止最多也只能播放频率在15hz以上的次声波,一点威力也没有…
 7.音乐播放过程中若VU音量槽长期爆表,对于多数音乐来说,这意味着明显爆音的出现的可能。
 
 后面(不出意外的话)应该还会发一些用Goldwave做成的音色和音效。(首先,出口质量是可以放心的,绝对不可能10%以上都是农村重金属般的FC、FM音效音色)可能还会对上面提到的进行补充。
 (话说我曾经在无意中成功合成过WINDOWS自带的MIDI音色中的Percussive音色,可惜没保存下来就丢了…
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