本帖最后由 undefined 于 2013-9-30 20:55 编辑  
 
听说这个在贴吧有人翻译过了,不过知道的时候我都已经翻完,就想干脆贴到这来吧。毕竟贴吧的信息流动速度太可怕了,反正我去找了一下是完全没找到那个贴子。 
ZUN有参加AWA应该不用多说了,这个是他和那边的东方fans问答环节的翻译,原文是美国那边的听众速记下来的(所以是英语)。 
原网址是http://www.wordofthenerdonline.com/zun-awa-panel-recap/,也有参考http://rukasarisari.tumblr.com/p ... tlanta-sept-27-2013和http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10039&snA=8565 
(不过后两个中国都上不去……最后一个是台湾那边的翻译。) 
其实网上使用英语(和西班牙语)的东方圈子蛮有意思的,他们也有自己的翻译组wiki页面音乐载点什么的,特别是danbooru是个非常有爱的网站(当然danbooru是图片分享式网站,内容不限于东方)。 
总之就是东方的全球影响力正在提升(何 
 
 
 
 
 
 
↓以下正文↓ 
 
 
问:你是怎样决定每一作中用到的妖怪的? ZUN:取决于作品的主题。也取决于每个妖怪的特征,还有特征与主题的相性如何。  
 问:我听说有东方会在Steam上出售的传言,是真的吗? ZUN:我很喜欢Steam。确实有这样的说法,但只是说法而已。如果能够加入是很好,但是这只是个传言,不是定下来的事情。而且想要在Steam上发售也很难,手续太复杂了。  
 问:你制作一个游戏大概要多长时间? ZUN:通常来说大概需要四个月。你也知道我每年出一个游戏。大部分时间都用来想游戏的点子了。真正制作的时候基本没时间睡觉,醒着的时候如果不在作游戏就是在喝啤酒。  
  
 问:你创作游戏中那些好听的曲子的灵感来源是什么? 我受电子游戏音乐的影响很大,特别是八十和九十年代的。基本都是没有人声的纯音乐。 *(这里在英文两个版本说的不一样,一个是说ZUN受到纯音乐的影响(Those songs are usually instrumentals),另一个则是说ZUN受到在“游戏未加入人声时代的音乐”的影响(More specifically, during the era when there was no voice acting in the games.)。对我来说两种没太大区别,就请了解这方面的人判断吧。)  
 
 问:你的游戏来自传说和你的个人经历,你是怎么想到使用这些充满幻想的元素的? ZUN:大多数故事来自我童年经历的事情,或者是最近旅行中的经历。基本上全都来自个人经历。  
  
 问:你在美国尝试什么有趣的啤酒了吗? ZUN:我尝试了很多种。很多啤酒都很有趣,但是来到美国我发现一件事:一顿饭里食物太多,啤酒太少。 *我也不知道最后那里ZUN想表达什么啦。原文是Meals are too big and beer is too little. 台湾的翻译君说是“神主風格的玩笑,too+上相反詞的句型”,我也不懂……  
  
 问:能说些关于冴月麟的事情吗?她是红魔乡中被放弃的角色? ZUN:啊……好吧,红魔乡是windows平台的第一作,我曾经想让她作为自机出场,但是因为没有时间就删掉了。 *这里是ZUN被问到未出场角色很惊讶。他在twitter上也提到了。  
  
 问:你还会制作更多像花映塚这种形式的游戏吗?或是开发新的游戏形式? ZUN:我想制作,但要在时机正确,或者我有灵感的时候。  
  
 问:JOJO中你最喜欢的台词是什么? ZUN:だが断る。 *似乎是岸邊露伴的台词。  
  
 问:我听说在星莲船中原本要有个男性角色。你会考虑以后在游戏中加入男性角色吗? ZUN:如果是和东方完全没有联系的游戏,我会很愿意使用男性角色。但男性角色只会破坏东方系列的平衡。  
  
 问:你用什么软件制作游戏中的音乐? ZUN:Roland SD-90。是很老的软件了,但我还是喜欢用。  
  
 问:在你看过或听过的所有二次创作中,你最喜欢哪个作品? ZUN:我有时会关注同人作品,但是如果我见到非常厉害的同人作品我会觉得嫉妒。而且,在公共场合表示我偏爱哪部作品,对其他作者是不公平的。  
  
 问:你还会在游戏中加入MIDI音源吗? ZUN:MIDI已经是过去时代的东西了。我从前用MIDI是因为电脑的配置太低,网络也很慢。现在没有这些问题了。我会使用能和MIDI做出一样效果的WAV音源,不会再用MIDI了。  
  
 问:你在从前的访谈中说过就算东方系列没有人气了,你也会继续制作东方游戏。你现在还这样想吗? ZUN:说实话,我除了东方以外什么也做不了。也不会因为想要受到赞扬才去做游戏。只要我还能做而且还想做,我就会继续东方系列。  
  
 问:PC-98时期游戏中的设定对windows平台后的游戏已经不再适用了吗? ZUN:PC-98和windows平台作品的设定是有冲突的。以推出时间最近的为准。  
  
 问:你最喜欢的啤酒是什么? ZUN:我经常被问到这个问题。是Kirin。 *麒麟?  
  
 问:守矢神社完全没有在最近的游戏中出场,就像突然消失了一样。心绮楼时发生了什么吗? ZUN:没什么特别的理由。不是消失了,只是没让她们加入。  
  
 问:你看到新的二次创作图像,游戏和音乐会激动吗?对它们在全世界都很有人气感到开心吗? ZUN:非常开心。你们喜欢东方我非常高兴。  
  
 问:你对自己的哪首音乐最满意呢? ZUN:我写了很多音乐了,并没有最喜欢的一首。要说的话,一般会最喜欢最新的音乐。  
  
 问:在Anime Weekend Atlanta的开幕式上你也提到过,有将东方系列英文化的打算吗? ZUN:就像我之前说的,没有这样的计划。我并不反对英文化,也许会也许不会。说实话,这些游戏都是我自己制作的,我不知道怎么才能英文化。而且不管怎么说,我看到网上有英文补丁。  
  
 问:你是怎么作出游戏里那些疯狂的弹幕的?我玩的时候经常是“太好了能通关!——哦不我miss了!” ZUN:我会先作出弹幕的外观,而且要确定足够华丽漂亮。做好之后我会一遍一遍玩,看我自己能不能通关。如果不能就把难度降低一些。  
  
 问:有对你来说特别的角色吗? ZUN:博丽灵梦。  
 
 问:你认为现在的独立游戏制作人所面对的最大的困难是什么? ZUN:我认为最大的困难是制作独立游戏的人不会从过去的游戏中吸取经验。 *嗯我又不知道ZUN在说啥了。原文:I think that the biggest challenge in general is that most Indie developers don’t learn from the games that came before them.  
  
 问:你都在哪里买帽子? ZUN:在很多地方,比如普通的商店,跳蚤市场或是附近的活动。只要看到喜欢的就会买。  
  
 问:有你想让她在以后的作品中出场的二次创作角色吗? ZUN:我不会看太多同人作品,不想受到太多影响。  
  
 问:你对游戏制作者有什么建议吗? ZUN:很简单。去做就是了。  
  
 问:当你看到东方系列对fans的意义有多大时,你会更努力吗?对你的生活有改变吗? ZUN:比改变更深刻。我认为东方已经是我的一部分了。是我的具现化一样。  
  
 问:你会让很久以前的角色再出场吗? *我相信这里应该是在问旧作角色,但没有明确说。原文是Will you consider bringing back very old characters from the series? ZUN:我不会说“不会”。就是这样。  
  
 问:你考虑过把你的音乐用交响乐,乐队或者乐团的形式演出吗? ZUN:我不需要考虑。Fans会去做的。 *这就是东方的强大之处……  
  
 问:如果蕾蒂用全力战斗的话,她会有多强? ZUN:让蕾蒂全力战斗的话,需要异变之类的特殊情况。 *反正就是ZUN把这个问题逃过去啦。个人也觉得是没什么意义的问题。  
  
 问:如果你和两个最喜欢的角色一起被困在温泉,那两个角色会是? ZUN:让我想想。(喝啤酒)必然要有魔理沙,和另一个奇怪的角色。当然还必须有啤酒。 *原文就是Marisa definitely and another weird character.   
  
 问:你有什么想对fans说的吗? ZUN:我真的没想到会来这么多人,因为东方又不在北美出售。我看到很多cosplay东方的人,但不知道为什么大多数都是男的。我明天和周日都会在这里,如果看到我请打招呼。还有我会试着学英语。 *"不知道为什么大部分都是男的"这种话就不用说了好么wwwwww  
 
 
 
 
 
 
这个问答一出来就会被各种翻译成中文日文也是东方的强大之处之一吧… 
我现在已经看到3个中文翻译版本了.JPG)  
看到别人的翻译,觉得我真心中文捉鸡。 
 
希望对各位有所帮助。 
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