丶不动乱岚 发表于 2013-11-6 21:45 
来看前辈作品学习技术
嗯,在这里回吧。
话说在前面我很意外,因为以B站的评价标准来看我只是个无人气的UP主而已。
做漫画视频,首先我们先要了解一下什么是漫画视频乃至手书。手书的定义在WIKI里是可以找的到的,其中也顺便的提了一句漫画视频。——我们可以看出编写者对于手书不吝赞美之词,并拿它与动画相比较,对于漫画视频则称之为“幻灯片式的漫画视频”。
这符合一般的大众认识,但是实际上从表现手法上讲,手书和漫画视频是不应该去向动画靠拢的,那样只会自暴其短。
漫画视频和手书最相近的表现形式是无声电影,也就是默片。
无声电影的重点有三个:
1.演员的表演技巧
2.合适的现场音乐
3.间幕
由于客观实际上的限制,第一点我们无法做到,那么几乎所有的人都会去重视合适的BGM,但我很少看到有人重视间幕。
你看漫画或者番的时候,你的注意力其实是在字或者字幕上,画面只是余光(11区的调查结果)。
我做的东西非常重视文字,我认为对于做视频,如何让间幕起到它应起的作用是很重要的。
回到具体问题
第一,你需要熟悉你要做的漫画
你要知道你做的东西作者想要表达的是一种什么样的想法,作品里的人物在不同的时刻拥有着什么样的情绪,
哪里是重点,哪里可以不要。
第二,你需要熟悉你的BGM
BGM是很重要的, 音乐是不可或缺的,你需要用音乐来调节节奏、情绪、现场气氛。
东方有一点好处,每个人物都会有不止一首的对应BGM,我做过单曲合集,以做资源的角度来讲我似乎花费了过多的力气。
但通过分类的过程我可以对我手上的东西有很充分的了解,做资源可以认为是在攒钱,做视频就是在看如何花钱了。
对于是不是一定要使用对应人物的BGM,是不是一定要贯穿全场,是不是要使用音效的问题。
我的回答是——我有用东方的BGM,也用过非东方的BGM,用过对应人物的BGM,也有用过非对应的BGM,要具体问题具体分析,要摒弃固有思绪,只选对的,不选贵的。
第三,技术问题
我的技术层面上很一般,只有用过PS还有会声会影,我有下AE但是没有学习,或许人们觉得好的制作软件会做出好的东西,可做东西的是人,不是软件。很炫的特技效果并不代表片子就是好片子@无极,来说下为什么漫画视频会被称为配乐幻灯片吧,因为许多作者恨不得把视频做成幻灯片转场效果展览大会,这又不是MAD,转场的问题我是赞同
@常烦常乐的观点的,要在重点的地方用,但完全不用会很生硬。交叉淡化是个很好的办法,但要注意区间长短,太长显做作,太短没效果。仅就会声会影制作的角度上讲,视频摇动和缩放里面可以用关键帧自己定位需要的分镜。其余滤镜的使用
只能看熟悉程度。
第四,节奏问题
我的方法很简单,跟着BGM的节奏走。
第五,风格问题
技术层面的东西都是小事,确立自己的风格是大事,学别人的充其量只能和别人一样好(多数情况下是画虎不成)。漫画视频也是创作,就算天下人都觉得你做的只不过是幻灯片,可你要是连自己都拿幻灯片的标准要求自己就真是无药可救了。
说了许多废话,有句话叫知易行难,上面说的东西我不能全做到,或许一段时间之后我就会认为现在的这段话是翔了。
我没有说过多的技术问题,因为你在技术方面并没有很大的问题,希望可以对你有所帮助,努力做出更好的作品。
啊啊,关于人气方面——我也没地说理去
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