如题,只是心血来潮,如果不把背景资料发出来,恐怕诸位只会觉得我是在自嗨而已…… 也罢,就当做是自嗨好了
灵魂兵器——古代兵器——超现实异能兵器一览表
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编号008 名刀 大和魂(灵、古)
称号:断刀(神代历5世纪前后,神系战争中期)、长生刀(新历17世纪,寸土战争前期)、名刀(当前,游戏公司原创)
名称:大和魂
所用材质:已确认的有滴水玉刚(一种经过特殊加工制成的玉刚,在无光条件下会渗出干净的可饮用水,故名“滴水”)
诞生年代:诸神时代
打造地:不详
契约灵:纯正的武器灵魂,可能存在复数个体。拥有在限定条件下,可以用肉眼识别的体态
使用条件:通过某种特殊仪式,达成合作盟约,即可正常使用大和魂
所属武器是否会伤害到契约灵:不会
优先度:契约前具备极高的自我控制权,契约后优先度远远低于契约者,在契约方面,大和魂似乎无法自行解约
回收情况:已确认行踪。
光下无影的刀刃:
大和魂没有刀鞘,外表上与普通的武士刀没有什么区别,追究其本身的内容时,倒是有一个值得注意的地方:选一块可以充分照射到阳光的空地,把大和魂放在这里接受阳光照射,过一段时间之后,受到阳光照射的那部分刀身的颜色会越来越浅,最后变成透明状,离开阳光后会立即恢复原样,刀柄倒是不会出现这样的怪异现象。
关于契约灵:
相传大和魂的契约灵拥有与人类相仿的外表与体态,没有实际的性别,在面对不同品性的契约者时,大和魂会依据自身判断展现出相应的男性或女性的外貌。由于契约灵的实际外貌只有契约者可以看见(其他人只能看到一个由白色烟雾组成的人体轮廓),故官方无法对此进行更深层的研究,因为大和魂的警戒心实在太强。
大和魂的特殊能力:
大和魂的刀身只要遭到破损或弯折,坏损的部位就会像新陈代谢一样离开刀身,以粒子状能量的形态消散,同时立即从断口处长出新的刀刃恢复到原状,如果是干脆利落的断刀会更好办。不仅如此,刀身每重生一次,整把刀的品质也会随之提升一个档次,被火焰熔化后重生的刀身会更加耐火,被重物压断后重生的刀身会更加坚固,各项指数不断以正值的形式持续累加,直到外界刚好无法对其造成伤害为止,刀身才停止成长。
换成刀柄或护手遭到破坏,其结果也是一样的。
(PS:说白了就是啥都能砍,而且越砍越强,想要与大和魂对峙就要避开刀刃,直接攻击握刀者)
能量来源:
来自于信仰环境,主要异常能量为“灵力”,自行集中能量的速度非常快,由此也能解释大和魂为什么能在极短的时间内将刀身完全复原。
与众多灵魂兵器一样,契约即限制,当存在契约者的时候,大和魂的能量集中速度就要降一级。
反抗力道:
相较于其他兵器,大和魂的反应实在有够激烈的。
凡是未经允许,强行接触大和魂的人,身体会立即受到它的灵力侵害,据亲身体验的人讲,那种感觉就像是有无数根滚烫的针在身体的各个部位不停的扎,火辣辣的疼,就算把刀放开了,那种剧烈痛感也必须等到一两天之后,才能慢慢消退。
优先度:
契约前具备极高的自我控制权,契约后优先度远远低于契约者(被动服从契约者大多数的口头命令,无法对契约者造成灵力侵害),此时对契约者以外的人仍具备极高的自我控制权。
自我控制的内容体现在灵力侵害与使用无效化两点上,前者是对使用者的全身造成剧烈痛楚,后者则是把“刀刃收回”,将大和魂变成一把一砍就碎的刀,尽管还能复原就是了。
使用人群:
必须具备异能,一丁点也够。
附身力量:
一般是指毫无天赋的普通人成为灵魂兵器的契约者之后,兵器所属的契约灵附身于契约者,将其所有技艺全部复刻在契约者身上,使之拥有与契约灵同等程度的技巧,而问题在于,契约者的身体未必能承受的住这些技巧,举例说明的话,如果是个高难度的扭腰动作,契约者很有可能把腰部扭伤。
大和魂的附身力量主要体现在速度方面,移动的速度,反应周边事物动态的速度,挥刀的速度,这些都是大和魂注重的强化方向。
根据年代,大和魂有三个不同的称号:
断刀
据传是某位大和神系的将领的家传宝,其特点是刀身一掰就断,连7岁的孩子都能像折断树枝一样折断它,而后刀身又能恢复原状,无论多少次都是一样,因其拥有的这种再生力量实在顽强,使得这把毫无用处的废刀成为当地一时的焦点,有人以此勉励晚辈,要像那把断刀一样永不言弃,只不过因为榜样是块看似没用的废铁,没有多少人愿听就是了。
同时,它也是这位将领出征的随行物件。
长生刀
来源于已经停刊的《雅钦红树周报》的一篇文章,大致内容如下:
根据传闻,从最早的某个将领,到现持有者军火商加持隆一,在这两者之间,大和魂的主人更换了四十多个,有的是军人,有的是收藏家,有的只是普通的百姓,握刀的人一直在变,刀本身却没有什么变化,一开始是什么模样,到现在还是一个模样。区别于其他被转手多次的古代兵器,大和魂既没有上过战场,也没有被人改造过的记录,没有伤痕没有破损,从始至终原原本本,可谓是幸运之至,取名“长生刀”也不足为过。
基于这篇文章,“长生刀”这一称号开始被广泛的传开。
另外,大和魂“在重生的同时还会强化自身”这一特性也是在这一阶段被发现的。
名刀
称号来源于大和伊米尔游戏公司开发的一款RPG类型的单机游戏《灵魂之音》(新历2025年10月10日上市)。在游戏中,玩家将扮演一个已故兵匠的儿子,为了替父亲向全世界饱受战乱之苦的人赎罪,同时为了结束战争,游戏的主人公将周游世界,前去收集并破坏父亲及其同行所打造的72个灵魂兵器。整个游戏的内容是基于历史上真实存在的兵匠————埃克洛斯~缇夫斯瓦德(Ekroth~Defensword)的相关经历改编的,介于所用题材的敏感性,伊米尔对其内容进行了大篇幅的删改,其中,大和魂的称号从“长生刀”改为“名刀”,契约灵的形象也被固定成一位走火入魔的成年女性。尽管伊米尔再三强调“内容纯属虚构、请勿盲从轻信”,但由于游戏本身的精良所带来的强烈号召力,截止到新历2026年8月31日,世界神秘安全中心共收到129447封求职信,信里的内容皆为希望能在“国际古代兵器局”当中任职。遗憾的是,这十几万封信并没有转送到古代兵器局的人手里。
新历2027年7月,伊米尔被忒修纳克娱乐软件公司收购,《灵魂之音》由于与忒修纳克的经营理念相违,致使《灵魂之音2》的开发被迫中止,从此再也没有后话。
另一方面,大和魂的契约灵似乎很中意这个称号,对外自报家门的时候也开始用“名刀 大和魂”这个全称。
参与第一次宗教讨伐战:
新历1952年10月30日,第一次宗教讨伐战在蔚蓝之星的大不列颠王国境内爆发,以内战为掩饰,世界各国派出精锐部队,打着“维护秩序”的旗号,协助不列颠对抗赞羯罗那的教徒。其中大和魂的契约者作为当地自发组织的义勇军的一员,曾两次独自消灭由333人组成的异端审判团,这在此次讨伐战中属于十分罕见的战绩,大和魂的真正价值也因此得到展现。
直到新历1961年1月2日消灭赞羯罗那的主要神祇,进入残党扫荡期,同年4月国际古代兵器局成立,大和魂的契约者开始躲避来自古代兵器局的特工追捕。追捕他的理由还有一个,那就是在大不列颠的户籍档案上面,并没有这个人的信息。
根据其未被烧毁的日记上的内容得知,参与讨伐战并非本人意愿,而是大和魂的契约灵劝他去的。
现状:
相关契约者自新历1960年1月开始计起,至新历2107年3月为止,有三人死亡,一人失踪,当前契约者是一名17岁的学生(青山凛然 あおやま りんぜん aoyama rinnzenn),与先前几个活蹦乱跳的年轻人不同,这次的契约者是个病秧子,病因是体内的异能与封印疫苗相冲,对古代兵器局来说可谓是千载难逢。
考虑到一些特殊因素,目前古代兵器局的下属人员正与其契约者保持合作关系,共同处理来自大和境内的一个演变宗教。
(演变的意思是,教内供奉的神明有很大几率实体化。由于信仰环境已经脱离人类主观思想控制了,这位“神明”会变成什么样可不是信仰者们说的算的,除了一少部分可能符合他们心中的理想形象外,绝大部分是由信仰环境随机组合选定,由此诞生的“神明”到底是朋友还是敌人,谁也无法预测)
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